DanneMan___

Швеція
Streamer Player
131 матчів зафіксовано

Як грає DanneMan___?

Рейтинг 1,15 (з 90 матчів) K/R 0,84 ADR 88,1 з 131 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 93 %
1,15
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,34 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 80 %
Розподіл рейтингу з 90 матчів
неймовірно від 1,80 7 % сильно від 1,30 до 1,79 19 % добре від 1,10 до 1,29 21 % нормально від 0,90 до 1,09 33 % слабко від 0,75 до 0,89 14 % дуже слабко менше 0,75 6 %
Тип гравця
Заходить першим і відкриває раунд
Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 9. Більше шкоди за раунд, ніж у середньому на рівні 9.
EntryШкода
кращий за більшість на рівні 9 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (38 матчів).

Рівень 9

У порівнянні з 1 531 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 12 % раундів і тим самим значно вище середнього (10 %).

Раунди з First Kill 12 %+2 в. п. · Ø 10 % краще за 79 %
Виграні entry-дуелі 53 %+3 в. п. · Ø 50 % краще за 72 %

Клатч

Середній
Останній живий

25 % виграних 1v1 і тим самим значно нижче середнього (38 %).

Виграні клатчі 1v1 25 %−13 в. п. · Ø 38 % краще за 4 %
Виграні клатчі 1v2 24 %+2 в. п. · Ø 22 % краще за 68 %
Clutch-кіли за матч 1,7+0,1 · Ø 1,6 краще за 59 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,21 і тим самим значно вище середнього (1,00).

Відсоток хедшотів 46 %−3 в. п. · Ø 49 % краще за 35 %
Частка кілів з AWP 8 %−2 в. п. · Ø 10 % краще за 45 %
K/D 1,21+0,21 · Ø 1,00 краще за 96 %
Кіли з пістолетів за матч 2,9
Вбивства ножем 2 у 131 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

3,0 MVP за матч і тим самим значно вище середнього (2,2).

Раунди з 2K 15,0 %+1,8 в. п. · Ø 13,2 % краще за 89 %
Раунди з 3K 5,0 %+1,1 в. п. · Ø 3,9 % краще за 88 %
MVP за матч 3,0+0,8 · Ø 2,2 краще за 98 %
4K та ейси 6x 4K, 1 ейс в 38 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,17 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно нижче середнього (0,28).

Ефективна утиліти 37 %+2 в. п. · Ø 35 % краще за 64 %
Шкода від утиліти за раунд 3,8−0,5 · Ø 4,3 краще за 41 %
Засліплені суперники за раунд 0,17−0,11 · Ø 0,28 краще за 20 %
Раунди зі смертю 70 %−2 в. п. · Ø 72 % краще за 75 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 9
▲ Покращилися
Хедшоти +4 в. п.
= Без змін
Нічого помітного
▼ Просіли
K/R −0,10, Рейтинг −0,13, ADR −7,7, Вінрейт −6 в. п., ELO −127

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,84
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Червень 2026 з 0,91. Останні 3 місяці: 0,77 (на початку 0,87). Трохи вище середнього (0,73).

Патерни

З останніх 131 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −174 ELO
47 матчів · 38 % вінрейт
У 2-му матчі дня −109 ELO
30 матчів · 33 % вінрейт
По середах −69 ELO, вінрейт 44 %

Найбільше ELO втрачає DanneMan___ на Mirage: −174 ELO, 38 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. 100-й записаний матч · Ancient
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,21 · Ancient
  3. Досягнуто 10 рівня · Dust 2
  4. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Dust 2
  5. Найбільше кілів за матч: 42 · Mirage

Мапи докладно

з останніх 131 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage47
38 % краще за 12 %
0,85 краще за 93 %
87,8 краще за 86 %
1,12 краще за 85 %
64 % з 120 дуелей краще за 98 %
25 % із 28 ситуацій краще за 18 %
Dust 221
62 % краще за 85 %
0,85 краще за 93 %
91,0 краще за 92 %
1,21-
54 % з 69 дуелей краще за 71 %
22 % із 9 ситуацій краще за 15 %
Anubis17
35 % краще за 8 %
0,83 краще за 86 %
84,3 краще за 69 %
1,17-
56 % з 62 дуелей краще за 77 %
29 % із 14 ситуацій краще за 28 %
Ancient13
54 % -
0,80 -
79,2 -
1,13-
46 % з 56 дуелей -
50 % із 8 ситуацій -
Nuke12
50 % -
0,88 -
95,9 -
1,29-
58 % з 38 дуелей -
33 % із 9 ситуацій -
Inferno11
73 % -
0,80 -
89,4 -
1,05-
48 % з 29 дуелей -
33 % із 3 ситуацій -
Cache4
50 % -
0,93 -
101,4 -
1,34-
25 % з 20 дуелей -
0 % із 2 ситуацій -
Vertigo4
50 % -
0,69 -
70,8 -
1,00-
35 % з 20 дуелей -
25 % із 4 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає DanneMan___

У 131 матчах DanneMan___ має 0,84 K/R та 88,1 ADR; рейтинг із 90 матчів із рейтингом становить 1,15. Найсильніша сторона: K/D з 1,21. Це краще, ніж у 96 % гравців на рівні 9. Є куди рости: Виграні клатчі 1v1 з 25 %. Це краще, ніж лише у 4 % гравців на рівні 9. У середньому 18,8 кілів за матч, 46 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Inferno з вінрейтом 73 % у 11 матчах. У 42 з 90 матчів рейтинг був 1,10 або вище (47 %), у 18 - нижче 0,90. У 38 матчах з детальною статистикою: 6x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,21. Найбільше ELO втрачає DanneMan___ на Mirage (−174 ELO, вінрейт 38 %). Найкраще йде на Dust 2 (+32 ELO, вінрейт 62 %). За останні три місяці покращилися: Хедшоти +4 в. п.. Просіли: K/R −0,10, Рейтинг −0,13, ADR −7,7, Вінрейт −6 в. п., ELO −127. Останні 30 днів: 5 матчів, вінрейт 40 %, баланс ELO −18.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 9): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.