d4rkl3s_
LIVE 66 фоловерів 4 стрими за 30 днів Ø 1 глядачів останній стрим 15.10.2026
Як грає d4rkl3s_?
Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (42 матчів).
У порівнянні з 667 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.
Ентрі
СереднійПерший кіл у 5 % раундів і тим самим значно нижче середнього (10 %).
Клатч
Середній2,3 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,6).
Зброя та aim
Середній38 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (44 %).
Імпакт
Середній1,8 MVP за матч і тим самим значно нижче середнього (2,2).
Утиліти та смерті
Середній0,44 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,25).
Динаміка
Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 5Сер до Жов 2026 порівняно з Лис 2025 до Січ 2026.
Кіли за раунд (K/R)
Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,87. Останні 3 місяці: 0,73 (на початку 0,67). Ледь вище середнього (0,71).
Рейтинг, 1,00 - це середній матч
Найкращий місяць: Червень 2026 з 1,89.
Шкода за раунд (ADR)
Найкращий місяць: Липень 2026 з 93,7. Останні 3 місяці: 77,9 (на початку 77,5). Ледь нижче середнього (78,3).
Частка хедшот-вбивств
Найкращий місяць: Липень 2026 з 52 %. Останні 3 місяці: 41 % (на початку 32 %). Помітно нижче середнього (44 %).
Виграні матчі (вінрейт)
Найкращий місяць: Січень 2026 з 82 %. Останні 3 місяці: 59 % (на початку 63 %). Значно вище середнього (52 %).
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 1 079. Останні 3 місяці: 1 079 (на початку 652).
Раунди з first kill
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 5 %.
Виграні 1v1-клатчі
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 39 %.
Патерни
З останніх 212 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.Де губиться ELO?
Найбільше ELO втрачає d4rkl3s_ на Ancient: −66 ELO, 52 % вінрейт
Рекорди та віхи
з зафіксованих матчів- Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Inferno
- Найвищий рейтинг за один матч: 1,89 · Inferno
- Найбільше кілів за матч: 38 · Ancient
- 100-й записаний матч · Ancient
Мапи докладно
з останніх 212 матчівПорівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.
Так грає d4rkl3s_
У 212 матчах d4rkl3s_ має 0,66 K/R та 73,4 ADR; рейтинг із 55 матчів із рейтингом становить 1,10. Найсильніша сторона: Рейтинг з 1,10. Це краще, ніж у 94 % гравців на рівні 5. Є куди рости: Раунди з First Kill з 5 %. Це краще, ніж лише у 2 % гравців на рівні 5. У середньому 14,2 кілів за матч, 38 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Inferno з вінрейтом 56 % у 18 матчах. У 27 з 55 матчів рейтинг був 1,10 або вище (49 %), у 16 - нижче 0,90. У 42 матчах з детальною статистикою: 5x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Червень 2026 з 1,89. Найбільше ELO втрачає d4rkl3s_ на Ancient (−66 ELO, вінрейт 52 %). Найкраще йде у 3-му матчі дня (+137 ELO, вінрейт 56 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 56 % вінрейт, +137 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,06, Хедшоти +9 в. п., ELO +427. Просіли: Вінрейт −4 в. п.. Без змін за останні місяці: ADR на 77,9. Останні 30 днів: 1 матчів, вінрейт 100 %, баланс ELO +45.
Як читати ці значення
Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 5): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.
в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.
- Раунди з First Kill
- Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
- Виграні entry-дуелі
- Частка виграних entry-дуелей.
- Виграні клатчі 1v1
- Частка виграних 1v1.
- Виграні клатчі 1v2
- Частка виграних 1v2.
- Clutch-кіли за матч
- Кіли як останній живий, у середньому за матч.
- Відсоток хедшотів
- Частка кілів хедшотом.
- Частка кілів з AWP
- K/D
- Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
- Раунди з 2K
- Частка раундів рівно з 2 кілами.
- Раунди з 3K
- Частка раундів рівно з 3 кілами.
- MVP за матч
- MVP раундів у середньому за матч.
- Ефективна утиліти
- Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
- Шкода від утиліти за раунд
- Шкода від HE та молотовів за раунд.
- Засліплені суперники за раунд
- У середньому зафлешених суперників за раунд.
- Раунди зі смертю
- Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
- Розкид
- Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
- Стабільність
- У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
- Кіли з пістолетів за матч
- Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.