d4rkl3s_

Канада
Streamer

66 фоловерів 4 стрими за 30 днів Ø 1 глядачів останній стрим 15.10.2026

212 матчів зафіксовано

Як грає d4rkl3s_?

Рейтинг 1,10 (з 55 матчів) K/R 0,66 ADR 73,4 з 212 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 94 %
1,10
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,30 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 71 %
Розподіл рейтингу з 55 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 31 % добре від 1,10 до 1,29 16 % нормально від 0,90 до 1,09 22 % слабко від 0,75 до 0,89 16 % дуже слабко менше 0,75 13 %
Тип гравця
Рифлер до мозку кісток
Рідко грає з AWP.
Рифлер
кращий за більшість на рівні 5 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (42 матчів).

Рівень 5

У порівнянні з 667 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 5 % раундів і тим самим значно нижче середнього (10 %).

Раунди з First Kill 5 %−5 в. п. · Ø 10 % краще за 2 %
Виграні entry-дуелі 53 %+4 в. п. · Ø 49 % краще за 82 %

Клатч

Середній
Останній живий

2,3 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,6).

Виграні клатчі 1v1 36 %−3 в. п. · Ø 39 % краще за 44 %
Виграні клатчі 1v2 20 %−1 в. п. · Ø 21 % краще за 44 %
Clutch-кіли за матч 2,3+0,7 · Ø 1,6 краще за 93 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

38 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (44 %).

Відсоток хедшотів 38 %−6 в. п. · Ø 44 % краще за 22 %
Частка кілів з AWP 5 %−6 в. п. · Ø 11 % краще за 30 %
K/D 0,94−0,03 · Ø 0,97 краще за 42 %
Кіли з пістолетів за матч 3,1
Вбивства ножем 1 у 212 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

1,8 MVP за матч і тим самим значно нижче середнього (2,2).

Раунди з 2K 12,2 %−0,7 в. п. · Ø 12,9 % краще за 37 %
Раунди з 3K 3,7 %0,0 в. п. · Ø 3,7 % рівно в середньому
MVP за матч 1,8−0,4 · Ø 2,2 краще за 18 %
4K та ейси 5x 4K, 1 ейс в 42 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,44 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,25).

Ефективна утиліти 33 %−2 в. п. · Ø 35 % краще за 41 %
Шкода від утиліти за раунд 4,6+0,8 · Ø 3,8 краще за 71 %
Засліплені суперники за раунд 0,44+0,19 · Ø 0,25 краще за 87 %
Раунди зі смертю 70 %−3 в. п. · Ø 73 % краще за 85 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 5
▲ Покращилися
K/R +0,06, Хедшоти +9 в. п., ELO +427
= Без змін
ADR на 77,9
▼ Просіли
Вінрейт −4 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Лис 2025 до Січ 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,73
ЛисГруСічЛютБерКвіТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,87. Останні 3 місяці: 0,73 (на початку 0,67). Ледь вище середнього (0,71).

Патерни

З останніх 212 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Ancient −66 ELO
33 матчів · 52 % вінрейт
На Nuke −46 ELO
22 матчів · 45 % вінрейт
З 6:00 до 12:00 −123 ELO, вінрейт 39 %
По середах −223 ELO, вінрейт 32 %

Найбільше ELO втрачає d4rkl3s_ на Ancient: −66 ELO, 52 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Inferno
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 1,89 · Inferno
  3. Найбільше кілів за матч: 38 · Ancient
  4. 100-й записаний матч · Ancient

Мапи докладно

з останніх 212 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage68
47 % краще за 41 %
0,65 краще за 25 %
73,7 краще за 31 %
1,06 краще за 79 %
57 % з 46 дуелей краще за 87 %
25 % із 8 ситуацій краще за 19 %
Dust 253
51 % краще за 56 %
0,59 краще за 7 %
67,2 краще за 5 %
1,15 краще за 94 %
57 % з 44 дуелей краще за 90 %
43 % із 7 ситуацій краще за 69 %
Ancient33
52 % краще за 52 %
0,74 краще за 69 %
78,3 краще за 51 %
1,07-
53 % з 17 дуелей краще за 74 %
33 % із 6 ситуацій краще за 43 %
Nuke22
45 % краще за 26 %
0,65 краще за 20 %
73,0 краще за 23 %
1,06-
67 % з 3 дуелей краще за 99 %
0 % із 1 ситуацій краще за 1 %
Inferno18
56 % краще за 69 %
0,68 краще за 42 %
77,5 краще за 46 %
1,50-
82 % з 11 дуелей краще за 99 %
33 % із 3 ситуацій краще за 42 %
Anubis12
42 % -
0,75 -
81,0 -
0,99-
33 % з 9 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -
Overpass4
25 % -
0,61 -
62,0 -
-
-
-

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає d4rkl3s_

У 212 матчах d4rkl3s_ має 0,66 K/R та 73,4 ADR; рейтинг із 55 матчів із рейтингом становить 1,10. Найсильніша сторона: Рейтинг з 1,10. Це краще, ніж у 94 % гравців на рівні 5. Є куди рости: Раунди з First Kill з 5 %. Це краще, ніж лише у 2 % гравців на рівні 5. У середньому 14,2 кілів за матч, 38 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Inferno з вінрейтом 56 % у 18 матчах. У 27 з 55 матчів рейтинг був 1,10 або вище (49 %), у 16 - нижче 0,90. У 42 матчах з детальною статистикою: 5x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Червень 2026 з 1,89. Найбільше ELO втрачає d4rkl3s_ на Ancient (−66 ELO, вінрейт 52 %). Найкраще йде у 3-му матчі дня (+137 ELO, вінрейт 56 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 56 % вінрейт, +137 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,06, Хедшоти +9 в. п., ELO +427. Просіли: Вінрейт −4 в. п.. Без змін за останні місяці: ADR на 77,9. Останні 30 днів: 1 матчів, вінрейт 100 %, баланс ELO +45.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 5): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.