D3jw98

Польща
Streamer

127 фоловерів 15 стримів за 30 днів Ø 3 глядачів останній стрим 18.10.2026

384 матчів зафіксовано

Як грає D3jw98?

Рейтинг 0,96 (з 223 матчів) K/R 0,71 ADR 79,7 з 384 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 30 %
0,96
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,33 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 53 %
Розподіл рейтингу з 223 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 12 % добре від 1,10 до 1,29 18 % нормально від 0,90 до 1,09 22 % слабко від 0,75 до 0,89 18 % дуже слабко менше 0,75 29 %
Тип гравця
Заходить першим і відкриває раунд
Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 8. Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 8. Рідко грає з AWP.
EntryХедшотиРифлер
кращий за більшість на рівні 8 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (77 матчів).

Рівень 8

У порівнянні з 1 213 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 12 % раундів і тим самим значно вище середнього (10 %).

Раунди з First Kill 12 %+2 в. п. · Ø 10 % краще за 77 %
Виграні entry-дуелі 47 %−3 в. п. · Ø 50 % краще за 24 %

Клатч

Середній
Останній живий

50 % виграних 1v1 і тим самим значно вище середнього (38 %).

Виграні клатчі 1v1 50 %+12 в. п. · Ø 38 % краще за 94 %
Виграні клатчі 1v2 15 %−6 в. п. · Ø 21 % краще за 15 %
Clutch-кіли за матч 1,2−0,5 · Ø 1,7 краще за 14 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

53 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (47 %).

Відсоток хедшотів 53 %+6 в. п. · Ø 47 % краще за 80 %
Частка кілів з AWP 1 %−10 в. п. · Ø 11 % краще за 7 %
K/D 0,93−0,06 · Ø 0,99 краще за 22 %
Кіли з пістолетів за матч 2,6
Вбивства ножем 6 у 384 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 12,0 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (13,1 %).

Раунди з 2K 12,0 %−1,1 в. п. · Ø 13,1 % краще за 21 %
Раунди з 3K 4,0 %+0,1 в. п. · Ø 3,9 % краще за 55 %
MVP за матч 2,1−0,1 · Ø 2,2 краще за 35 %
4K та ейси 6x 4K, 0 ейсів в 77 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 76 % раундів і тим самим помітно вище середнього (73 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 38 %+2 в. п. · Ø 36 % краще за 73 %
Шкода від утиліти за раунд 4,1−0,1 · Ø 4,2 краще за 50 %
Засліплені суперники за раунд 0,30+0,03 · Ø 0,27 краще за 61 %
Раунди зі смертю 76 %+3 в. п. · Ø 73 % краще за 12 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 8
▲ Покращилися
Вінрейт +5 в. п., ELO +303
= Без змін
K/R на 0,70, Рейтинг на 0,94, ADR на 79,2, Хедшоти на 53 %
▼ Просіли
Нічого помітного

Сер до Жов 2026 порівняно з Тра до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,71
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Червень 2026 з 0,73. Останні 3 місяці: 0,70 (на початку 0,71). Ледь нижче середнього (0,72).

Патерни

З останніх 384 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Dust 2 −376 ELO
71 матчів · 38 % вінрейт
У 2-му матчі дня −159 ELO
73 матчів · 45 % вінрейт
По суботах −256 ELO, вінрейт 42 %

Найбільше ELO втрачає D3jw98 на Dust 2: −376 ELO, 38 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,19 · Anubis
  2. 250-й записаний матч · Inferno
  3. Найбільше кілів за матч: 39 · Mirage
  4. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Ancient

Мапи докладно

з останніх 384 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage93
53 % краще за 61 %
0,75 краще за 63 %
83,7 краще за 71 %
1,00 краще за 48 %
47 % з 257 дуелей краще за 31 %
67 % із 27 ситуацій краще за 97 %
Dust 271
38 % краще за 12 %
0,66 краще за 20 %
73,6 краще за 19 %
0,95 краще за 29 %
48 % з 237 дуелей краще за 36 %
42 % із 19 ситуацій краще за 58 %
Anubis67
52 % краще за 57 %
0,71 краще за 42 %
82,2 краще за 63 %
0,95 краще за 27 %
49 % з 249 дуелей краще за 42 %
55 % із 20 ситуацій краще за 88 %
Ancient60
53 % краще за 64 %
0,70 краще за 31 %
78,6 краще за 36 %
0,98 краще за 40 %
45 % з 153 дуелей краще за 20 %
18 % із 22 ситуацій краще за 10 %
Inferno56
57 % краще за 69 %
0,74 краще за 63 %
83,1 краще за 69 %
0,96 краще за 34 %
46 % з 218 дуелей краще за 27 %
36 % із 22 ситуацій краще за 47 %
Nuke19
47 % краще за 28 %
0,66 краще за 11 %
73,6 краще за 13 %
0,84-
43 % з 40 дуелей краще за 11 %
0 % із 2 ситуацій краще за 1 %
Overpass10
80 % -
0,65 -
77,2 -
0,89-
44 % з 16 дуелей -
100 % із 2 ситуацій -
Cache8
50 % -
0,73 -
73,7 -
0,97-
55 % з 33 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає D3jw98

У 384 матчах D3jw98 має 0,71 K/R та 79,7 ADR; рейтинг із 223 матчів із рейтингом становить 0,96. Найсильніша сторона: Виграні клатчі 1v1 з 50 %. Це краще, ніж у 94 % гравців на рівні 8. Є куди рости: Раунди зі смертю з 76 %. Це краще, ніж лише у 12 % гравців на рівні 8. У середньому 15,6 кілів за матч, 53 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Overpass з вінрейтом 80 % у 10 матчах. У 69 з 223 матчів рейтинг був 1,10 або вище (31 %), у 104 - нижче 0,90. У 77 матчах з детальною статистикою: 6x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Червень 2026 з 1,00. Найбільше ELO втрачає D3jw98 на Dust 2 (−376 ELO, вінрейт 38 %). Найкраще йде на Inferno (+296 ELO, вінрейт 57 %). 4-й матч дня заходить найкраще: 56 % вінрейт, +213 ELO. За останні три місяці покращилися: Вінрейт +5 в. п., ELO +303. Без змін за останні місяці: K/R на 0,70, Рейтинг на 0,94, ADR на 79,2, Хедшоти на 53 %. Останні 30 днів: 6 матчів, вінрейт 67 %, баланс ELO +91.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 8): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.