d1v4nnn

Росія
Player Viewer
85 матчів зафіксовано

Як грає d1v4nnn?

Рейтинг 1,25 (з 39 матчів) K/R 0,81 ADR 87,4 з 85 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 96 %
1,25
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,40 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 82 %
Розподіл рейтингу з 39 матчів
неймовірно від 1,80 8 % сильно від 1,30 до 1,79 33 % добре від 1,10 до 1,29 15 % нормально від 0,90 до 1,09 26 % слабко від 0,75 до 0,89 8 % дуже слабко менше 0,75 10 %
Тип гравця
Часто виграє раунди наодинці
Більше виграних 1v1 та 1v2, ніж у середньому на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO.
Клатчер
кращий за більшість на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (25 матчів).

2 500-2 749 ELO

У порівнянні з 2 483 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

66 % виграних entry-дуелей і тим самим значно вище середнього (52 %).

Раунди з First Kill 7 %−4 в. п. · Ø 11 % краще за 6 %
Виграні entry-дуелі 66 %+14 в. п. · Ø 52 % краще за 99 %

Клатч

Сильна сторона
Останній живий

2,6 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 45 %+6 в. п. · Ø 39 % краще за 82 %
Виграні клатчі 1v2 25 %+4 в. п. · Ø 21 % краще за 72 %
Clutch-кіли за матч 2,6+0,9 · Ø 1,7 краще за 98 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,27 і тим самим значно вище середнього (1,04).

Відсоток хедшотів 51 %0 в. п. · Ø 51 % рівно в середньому
Частка кілів з AWP 13 %+1 в. п. · Ø 12 % краще за 65 %
K/D 1,27+0,23 · Ø 1,04 краще за 95 %
Кіли з пістолетів за матч 3,8

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 6,9 % раундів і тим самим значно вище середнього (4,2 %).

Раунди з 2K 15,6 %+2,2 в. п. · Ø 13,4 % краще за 89 %
Раунди з 3K 6,9 %+2,7 в. п. · Ø 4,2 % краще за 99 %
MVP за матч 2,40,0 · Ø 2,4 рівно в середньому
4K та ейси 4x 4K, 1 ейс в 25 матчах

Утиліти та смерті

Сильна сторона
Нейди, флеші та смерті

0,80 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,30).

Ефективна утиліти 39 %+4 в. п. · Ø 35 % краще за 80 %
Шкода від утиліти за раунд 7,5+3,4 · Ø 4,1 краще за 97 %
Засліплені суперники за раунд 0,80+0,50 · Ø 0,30 краще за 99 %
Раунди зі смертю 64 %−8 в. п. · Ø 72 % краще за 99 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Покращилися
K/R +0,13, ADR +10,5, Вінрейт +7 в. п.
= Без змін
Нічого помітного
▼ Просіли
Хедшоти −2 в. п., ELO −241

Сер до Жов 2026 порівняно з Бер до Тра 2026.

Кіли за раунд (K/R)

1,06
БерКвіТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 1,06. Останні 3 місяці: 0,91 (на початку 0,78). Значно вище середнього (0,74).

Патерни

З останніх 85 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 1-му матчі дня −83 ELO
41 матчів · 49 % вінрейт
По середах −131 ELO, вінрейт 42 %

Найбільше ELO втрачає d1v4nnn у 1-му матчі дня: −83 ELO, 49 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 11 поспіль · Mirage
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,12 · Anubis
  3. Найбільше кілів за матч: 38 · Mirage

Мапи докладно

з останніх 85 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage41
59 % краще за 76 %
0,79 краще за 70 %
86,1 краще за 72 %
1,15 краще за 81 %
56 % з 63 дуелей краще за 75 %
46 % із 13 ситуацій краще за 73 %
Ancient16
56 % краще за 60 %
0,87 краще за 91 %
90,1 краще за 84 %
1,43-
61 % з 23 дуелей краще за 90 %
35 % із 17 ситуацій краще за 42 %
Anubis10
70 % -
0,85 -
91,1 -
1,34-
36 % з 11 дуелей -
33 % із 3 ситуацій -
Dust 210
70 % -
0,83 -
87,5 -
1,29-
63 % з 19 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -
Cache3
33 % -
0,63 -
79,6 -
0,97-
50 % з 4 дуелей -
-
Inferno3
33 % -
0,85 -
89,1 -
-
-
-

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає d1v4nnn

У 85 матчах d1v4nnn має 0,81 K/R та 87,4 ADR; рейтинг із 39 матчів із рейтингом становить 1,25. Найсильніша сторона: Виграні entry-дуелі з 66 %. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Є куди рости: Раунди з First Kill з 7 %. Це краще, ніж лише у 6 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. У середньому 18,2 кілів за матч, 51 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 70 % у 10 матчах. У 22 з 39 матчів рейтинг був 1,10 або вище (56 %), у 7 - нижче 0,90. У 25 матчах з детальною статистикою: 4x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 1,54. Найбільше ELO втрачає d1v4nnn у 1-му матчі дня (−83 ELO, вінрейт 49 %). Найкраще йде у 2-му матчі дня (+59 ELO, вінрейт 71 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 71 % вінрейт, +59 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,13, ADR +10,5, Вінрейт +7 в. п.. Просіли: Хедшоти −2 в. п., ELO −241. Останні 30 днів: 9 матчів, вінрейт 89 %, баланс ELO +134.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 500-2 749 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.