d1ffl1

Росія
Streamer

10 фоловерів 9 стримів за 30 днів Ø 1 глядачів останній стрим 21.10.2026

200 матчів зафіксовано 138 матчів за 30 днів

Як грає d1ffl1?

Рейтинг 0,94 K/R 0,67 ADR 73,1 з 200 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 54 %
0,94
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,31 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 55 %
Розподіл рейтингу з 200 матчів
неймовірно від 1,80 0 % сильно від 1,30 до 1,79 13 % добре від 1,10 до 1,29 19 % нормально від 0,90 до 1,09 23 % слабко від 0,75 до 0,89 18 % дуже слабко менше 0,75 28 %
Тип гравця
Збирає фраги з AWP
Помітно більше кілів з AWP, ніж у середньому на рівні 3.
AWPer
кращий за більшість на рівні 3 Середина таблиці слабше за більшість
Рівень 3

У порівнянні з 794 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 7 % раундів і тим самим значно нижче середнього (9 %).

Раунди з First Kill 7 %−2 в. п. · Ø 9 % краще за 19 %
Виграні entry-дуелі 45 %−2 в. п. · Ø 47 % краще за 29 %

Клатч

Середній
Останній живий

1,9 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,5).

Виграні клатчі 1v1 35 %−3 в. п. · Ø 38 % краще за 44 %
Виграні клатчі 1v2 23 %+1 в. п. · Ø 22 % краще за 69 %
Clutch-кіли за матч 1,9+0,4 · Ø 1,5 краще за 79 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

38 % хедшотів і тим самим помітно нижче середнього (41 %).

Відсоток хедшотів 38 %−3 в. п. · Ø 41 % краще за 32 %
Частка кілів з AWP 22 %+12 в. п. · Ø 10 % краще за 87 %
K/D 0,930,00 · Ø 0,93 рівно в середньому
Кіли з пістолетів за матч 2,4
Вбивства ножем 3 у 200 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

1,9 MVP за матч і тим самим помітно нижче середнього (2,0).

Раунди з 2K 12,4 %−0,1 в. п. · Ø 12,5 % краще за 54 %
Раунди з 3K 3,3 %−0,2 в. п. · Ø 3,5 % краще за 48 %
MVP за матч 1,9−0,1 · Ø 2,0 краще за 43 %
4K та ейси 17x 4K, 3 ейси в 200 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 72 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (74 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 31 %−3 в. п. · Ø 34 % краще за 37 %
Шкода від утиліти за раунд 2,6−0,8 · Ø 3,4 краще за 31 %
Засліплені суперники за раунд 0,31+0,10 · Ø 0,21 краще за 72 %
Раунди зі смертю 72 %−2 в. п. · Ø 74 % краще за 74 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 3
Чи прогресує d1ffl1, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 200 матчів, усі за останні 3 місяці.

Кіли за раунд (K/R)

0,73
ВерЖов

Патерни

З останніх 200 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Anubis −130 ELO
26 матчів · 38 % вінрейт
На Dust 2 −122 ELO
58 матчів · 48 % вінрейт
З 6:00 до 12:00 +4 ELO, вінрейт 38 %
По вівторках −181 ELO, вінрейт 36 %

Найбільше ELO втрачає d1ffl1 на Anubis: −130 ELO, 38 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 1,79 · Mirage
  2. Найбільше кілів за матч: 28 · Mirage
  3. 100-й записаний матч · Dust 2
  4. Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 200 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage71
52 % краще за 63 %
0,68 рівно в середньому
75,8 краще за 52 %
0,93 рівно в середньому
53 % з 254 дуелей краще за 80 %
29 % із 34 ситуацій краще за 28 %
Dust 258
48 % рівно в середньому
0,68 рівно в середньому
71,0 краще за 24 %
0,95 краще за 54 %
43 % з 183 дуелей краще за 24 %
36 % із 44 ситуацій рівно в середньому
Anubis26
38 % краще за 15 %
0,65 краще за 38 %
74,5 краще за 44 %
0,92 краще за 47 %
37 % з 86 дуелей краще за 6 %
37 % із 19 ситуацій краще за 52 %
Ancient14
29 % -
0,65 -
69,9 -
0,93-
38 % з 32 дуелей -
43 % із 7 ситуацій -
Inferno11
64 % -
0,64 -
66,4 -
0,97-
41 % з 27 дуелей -
44 % із 9 ситуацій -
Nuke11
36 % -
0,65 -
67,3 -
0,87-
32 % з 47 дуелей -
17 % із 6 ситуацій -
Cache8
63 % -
0,73 -
81,6 -
1,02-
33 % з 30 дуелей -
40 % із 5 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає d1ffl1

У 200 матчах d1ffl1 має 0,67 K/R, 73,1 ADR і рейтинг 0,94. Є куди рости: Раунди з First Kill з 7 %. Це краще, ніж лише у 19 % гравців на рівні 3. У середньому 14,5 кілів за матч, 38 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Inferno з вінрейтом 64 % у 11 матчах. У 64 з 200 матчів рейтинг був 1,10 або вище (32 %), у 91 - нижче 0,90. У 200 матчах з детальною статистикою: 17x 4K і 3 ейси. Найбільше ELO втрачає d1ffl1 на Anubis (−130 ELO, вінрейт 38 %). Найкраще йде на Mirage (+247 ELO, вінрейт 52 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 54 % вінрейт, +107 ELO. Останні 30 днів: 138 матчів, вінрейт 47 %, баланс ELO +20.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 3): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.