Cupen4ik

Росія
Player Viewer
316 матчів зафіксовано 41 матчів за 30 днів

Як грає Cupen4ik?

Рейтинг 1,04 (з 256 матчів) K/R 0,75 ADR 83,8 з 316 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 66 %
1,04
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,32 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 66 %
Розподіл рейтингу з 253 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 20 % добре від 1,10 до 1,29 18 % нормально від 0,90 до 1,09 27 % слабко від 0,75 до 0,89 16 % дуже слабко менше 0,75 18 %
кращий за більшість на рівні 9 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (148 матчів).

Рівень 9

У порівнянні з 1 531 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

49 % виграних entry-дуелей і тим самим ледь нижче середнього (50 %).

Раунди з First Kill 10 %0 в. п. · Ø 10 % рівно в середньому
Виграні entry-дуелі 49 %−1 в. п. · Ø 50 % краще за 39 %

Клатч

Середній
Останній живий

18 % виграних 1v2 і тим самим трохи нижче середнього (22 %).

Виграні клатчі 1v1 40 %+2 в. п. · Ø 38 % краще за 62 %
Виграні клатчі 1v2 18 %−4 в. п. · Ø 22 % краще за 30 %
Clutch-кіли за матч 1,7+0,1 · Ø 1,6 краще за 59 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

39 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (49 %).

Відсоток хедшотів 39 %−10 в. п. · Ø 49 % краще за 8 %
Частка кілів з AWP 12 %+2 в. п. · Ø 10 % краще за 65 %
K/D 1,04+0,04 · Ø 1,00 краще за 64 %
Кіли з пістолетів за матч 2,6 з останніх 312
Вбивства ножем 5 у 312 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

2,5 MVP за матч і тим самим значно вище середнього (2,2).

Раунди з 2K 13,7 %+0,5 в. п. · Ø 13,2 % краще за 67 %
Раунди з 3K 4,4 %+0,5 в. п. · Ø 3,9 % краще за 71 %
MVP за матч 2,5+0,3 · Ø 2,2 краще за 80 %
4K та ейси 28x 4K, 1 ейс в 148 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

33 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим трохи нижче середнього (35 %).

Ефективна утиліти 33 %−2 в. п. · Ø 35 % краще за 36 %
Шкода від утиліти за раунд 4,2−0,1 · Ø 4,3 краще за 52 %
Засліплені суперники за раунд 0,25−0,03 · Ø 0,28 краще за 42 %
Раунди зі смертю 72 %0 в. п. · Ø 72 % рівно в середньому

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 9
▲ Покращилися
Хедшоти +3 в. п., Вінрейт +4 в. п., ELO +130
= Без змін
K/R на 0,74, Рейтинг на 1,04, ADR на 83,0
▼ Просіли
Нічого помітного

Сер до Жов 2026 порівняно з Тра до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,70
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,80. Останні 3 місяці: 0,74 (на початку 0,75). Ледь вище середнього (0,73).

Патерни

З останніх 312 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −305 ELO
113 матчів · 43 % вінрейт
Від 5-го матчу за день −178 ELO
51 матчів · 43 % вінрейт
З 6:00 до 12:00 −148 ELO, вінрейт 41 %
По неділях −120 ELO, вінрейт 39 %

Найбільше ELO втрачає Cupen4ik на Mirage: −305 ELO, 43 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Dust 2
  2. Найбільше кілів за матч: 35 · Nuke
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,13 · Anubis

Мапи докладно

з останніх 312 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage113
43 % краще за 24 %
0,77 краще за 73 %
86,5 краще за 82 %
1,04 краще за 62 %
47 % з 485 дуелей краще за 31 %
38 % із 50 ситуацій рівно в середньому
Dust 288
50 % рівно в середньому
0,76 краще за 70 %
84,4 краще за 75 %
1,09 краще за 76 %
50 % з 331 дуелей рівно в середньому
37 % із 57 ситуацій краще за 49 %
Nuke43
58 % краще за 60 %
0,73 краще за 35 %
83,5 краще за 55 %
1,02 краще за 37 %
48 % з 132 дуелей краще за 26 %
61 % із 23 ситуацій краще за 89 %
Anubis36
50 % краще за 43 %
0,72 краще за 44 %
81,3 краще за 55 %
0,98 краще за 36 %
49 % з 131 дуелей краще за 39 %
30 % із 20 ситуацій краще за 31 %
Ancient20
50 % краще за 43 %
0,69 краще за 26 %
78,8 краще за 40 %
0,97 краще за 32 %
47 % з 74 дуелей краще за 27 %
40 % із 10 ситуацій краще за 55 %
Inferno7
29 % -
0,64 -
72,5 -
0,68-
25 % з 4 дуелей -
-
Cache4
100 % -
0,81 -
88,7 -
1,12-
62 % з 29 дуелей -
-

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Cupen4ik

У 316 матчах Cupen4ik має 0,75 K/R та 83,8 ADR; рейтинг із 256 матчів із рейтингом становить 1,04. Є куди рости: Відсоток хедшотів з 39 %. Це краще, ніж лише у 8 % гравців на рівні 9. У середньому 16,5 кілів за матч, 39 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Nuke з вінрейтом 58 % у 43 матчах. У 99 з 253 матчів рейтинг був 1,10 або вище (39 %), у 86 - нижче 0,90. У 148 матчах з детальною статистикою: 28x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 1,11. Найбільше ELO втрачає Cupen4ik на Mirage (−305 ELO, вінрейт 43 %). Найкраще йде у 3-му матчі дня (+471 ELO, вінрейт 61 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 61 % вінрейт, +471 ELO. За останні три місяці покращилися: Хедшоти +3 в. п., Вінрейт +4 в. п., ELO +130. Без змін за останні місяці: K/R на 0,74, Рейтинг на 1,04, ADR на 83,0. Останні 30 днів: 41 матчів, вінрейт 56 %, баланс ELO +154.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 9): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.