crymoooreee

Росія
Streamer Player
311 матчів зафіксовано 23 матчів за 30 днів

Як грає crymoooreee?

Рейтинг 0,97 (з 175 матчів) K/R 0,69 ADR 76,4 з 311 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 34 %
0,97
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,34 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 57 %
Розподіл рейтингу з 175 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 13 % добре від 1,10 до 1,29 19 % нормально від 0,90 до 1,09 22 % слабко від 0,75 до 0,89 17 % дуже слабко менше 0,75 27 %
Тип гравця
Заходить першим і відкриває раунд
Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 9. Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 9.
EntryХедшоти
кращий за більшість на рівні 9 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (161 матчів).

Рівень 9

У порівнянні з 1 531 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 13 % раундів і тим самим значно вище середнього (10 %).

Раунди з First Kill 13 %+3 в. п. · Ø 10 % краще за 88 %
Виграні entry-дуелі 53 %+3 в. п. · Ø 50 % краще за 72 %

Клатч

Середній
Останній живий

32 % виграних 1v1 і тим самим помітно нижче середнього (38 %).

Виграні клатчі 1v1 32 %−6 в. п. · Ø 38 % краще за 20 %
Виграні клатчі 1v2 21 %−1 в. п. · Ø 22 % краще за 49 %
Clutch-кіли за матч 1,5−0,1 · Ø 1,6 краще за 39 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

56 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (49 %).

Відсоток хедшотів 56 %+7 в. п. · Ø 49 % краще за 89 %
Частка кілів з AWP 17 %+7 в. п. · Ø 10 % краще за 81 %
K/D 0,93−0,07 · Ø 1,00 краще за 22 %
Кіли з пістолетів за матч 2,6

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 12,6 % раундів і тим самим трохи нижче середнього (13,2 %).

Раунди з 2K 12,6 %−0,6 в. п. · Ø 13,2 % краще за 36 %
Раунди з 3K 3,7 %−0,2 в. п. · Ø 3,9 % краще за 42 %
MVP за матч 2,20,0 · Ø 2,2 рівно в середньому
4K та ейси 25x 4K, 7 ейсів в 161 матчі

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

30 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим помітно нижче середнього (35 %).

Ефективна утиліти 30 %−5 в. п. · Ø 35 % краще за 19 %
Шкода від утиліти за раунд 3,4−0,9 · Ø 4,3 краще за 30 %
Засліплені суперники за раунд 0,24−0,04 · Ø 0,28 краще за 39 %
Раунди зі смертю 74 %+2 в. п. · Ø 72 % краще за 29 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 9
▲ Покращилися
K/R +0,06, ADR +7,4
= Без змін
Вінрейт на 51 %
▼ Просіли
Хедшоти −3 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Лис 2025 до Січ 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,73
ЛисГруСічЛютБерКвіТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Листопад 2025 з 0,73. Останні 3 місяці: 0,72 (на початку 0,66). Ледь нижче середнього (0,73).

Патерни

З останніх 311 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Dust 2 −117 ELO
73 матчів · 58 % вінрейт
На Ancient −117 ELO
39 матчів · 41 % вінрейт
З 6:00 до 12:00 −402 ELO, вінрейт 41 %
По середах −132 ELO, вінрейт 37 %

Найбільше ELO втрачає crymoooreee на Dust 2: −117 ELO, 58 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. 250-й записаний матч · Dust 2
  2. Найбільше кілів за матч: 48 · Dust 2
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,15 · Mirage
  4. Найдовша серія перемог: 10 поспіль · Ancient

Мапи докладно

з останніх 311 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage121
49 % краще за 43 %
0,68 краще за 28 %
75,8 краще за 31 %
1,00 краще за 47 %
53 % з 361 дуелей краще за 66 %
25 % із 36 ситуацій краще за 18 %
Dust 273
58 % краще за 76 %
0,70 краще за 38 %
79,1 краще за 47 %
0,95 краще за 29 %
55 % з 241 дуелей краще за 76 %
27 % із 30 ситуацій краще за 24 %
Ancient39
41 % краще за 18 %
0,65 краще за 10 %
72,4 краще за 10 %
0,77 краще за 1 %
48 % з 98 дуелей краще за 33 %
11 % із 9 ситуацій краще за 2 %
Nuke27
52 % краще за 39 %
0,69 краще за 18 %
71,8 краще за 7 %
1,00-
49 % з 81 дуелей краще за 30 %
63 % із 8 ситуацій краще за 92 %
Anubis26
46 % краще за 31 %
0,76 краще за 64 %
80,7 краще за 52 %
1,07 краще за 68 %
53 % з 109 дуелей краще за 61 %
60 % із 15 ситуацій краще за 92 %
Inferno11
9 % -
0,65 -
76,2 -
0,84-
50 % з 22 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -
Cache6
33 % -
0,70 -
78,8 -
0,99-
45 % з 29 дуелей -
20 % із 5 ситуацій -
Overpass4
75 % -
0,66 -
74,0 -
-
-
-
Train4
75 % -
0,76 -
83,8 -
-
-
-

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає crymoooreee

У 311 матчах crymoooreee має 0,69 K/R та 76,4 ADR; рейтинг із 175 матчів із рейтингом становить 0,97. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 56 %. Це краще, ніж у 89 % гравців на рівні 9. Є куди рости: Ефективна утиліти з 30 %. Це краще, ніж лише у 19 % гравців на рівні 9. У середньому 15,5 кілів за матч, 56 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Dust 2 з вінрейтом 58 % у 73 матчах. У 60 з 175 матчів рейтинг був 1,10 або вище (34 %), у 76 - нижче 0,90. У 161 матчах з детальною статистикою: 25x 4K і 7 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,01. Найбільше ELO втрачає crymoooreee на Dust 2 (−117 ELO, вінрейт 58 %). Найкраще йде у 4-му матчі дня (+213 ELO, вінрейт 66 %). 4-й матч дня заходить найкраще: 66 % вінрейт, +213 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,06, ADR +7,4. Просіли: Хедшоти −3 в. п.. Без змін за останні місяці: Вінрейт на 51 %. Останні 30 днів: 23 матчів, вінрейт 43 %, баланс ELO −75.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 9): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.