crissizzz

Аргентина
Streamer
160 матчів зафіксовано

Як грає crissizzz?

Рейтинг 1,06 (з 97 матчів) K/R 0,77 ADR 83,9 з 160 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 88 %
1,06
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,38 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 62 %
Розподіл рейтингу з 97 матчів
неймовірно від 1,80 4 % сильно від 1,30 до 1,79 18 % добре від 1,10 до 1,29 23 % нормально від 0,90 до 1,09 18 % слабко від 0,75 до 0,89 23 % дуже слабко менше 0,75 15 %
Тип гравця
Рифлер до мозку кісток
Рідко грає з AWP.
Рифлер
кращий за більшість на рівні 5 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (28 матчів).

Рівень 5

У порівнянні з 667 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

45 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно нижче середнього (49 %).

Раунди з First Kill 9 %−1 в. п. · Ø 10 % краще за 39 %
Виграні entry-дуелі 45 %−4 в. п. · Ø 49 % краще за 16 %

Клатч

Середній
Останній живий

9 % виграних 1v2 і тим самим значно нижче середнього (21 %).

Виграні клатчі 1v1 47 %+8 в. п. · Ø 39 % краще за 91 %
Виграні клатчі 1v2 9 %−12 в. п. · Ø 21 % краще за 2 %
Clutch-кіли за матч 1,1−0,5 · Ø 1,6 краще за 10 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,07 і тим самим помітно вище середнього (0,97).

Відсоток хедшотів 48 %+4 в. п. · Ø 44 % краще за 74 %
Частка кілів з AWP 6 %−5 в. п. · Ø 11 % краще за 34 %
K/D 1,07+0,10 · Ø 0,97 краще за 88 %
Кіли з пістолетів за матч 3,0
Вбивства ножем 2 у 160 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 2,7 % раундів і тим самим значно нижче середнього (3,7 %).

Раунди з 2K 11,2 %−1,7 в. п. · Ø 12,9 % краще за 17 %
Раунди з 3K 2,7 %−1,0 в. п. · Ø 3,7 % краще за 12 %
MVP за матч 2,3+0,1 · Ø 2,2 краще за 77 %
4K та ейси 3x 4K, 1 ейс в 28 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

31 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим помітно нижче середнього (35 %).

Ефективна утиліти 31 %−4 в. п. · Ø 35 % краще за 28 %
Шкода від утиліти за раунд 4,4+0,6 · Ø 3,8 краще за 66 %
Засліплені суперники за раунд 0,24−0,01 · Ø 0,25 краще за 52 %
Раунди зі смертю 72 %−1 в. п. · Ø 73 % краще за 67 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 5
▲ Покращилися
Нічого помітного
= Без змін
Хедшоти на 49 %
▼ Просіли
K/R −0,11, Рейтинг −0,17, ADR −9,3, Вінрейт −27 в. п., ELO −393

Сер до Жов 2026 порівняно з Тра до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,64
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Червень 2026 з 0,81. Останні 3 місяці: 0,68 (на початку 0,79). Трохи нижче середнього (0,71).

Патерни

З останніх 160 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −196 ELO
41 матчів · 39 % вінрейт
З 0:00 до 6:00 −232 ELO, вінрейт 42 %

Найбільше ELO втрачає crissizzz на Mirage: −196 ELO, 39 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. 100-й записаний матч · Anubis
  2. Найдовша серія перемог: 10 поспіль · Dust 2
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,49 · Cache
  4. Найбільше кілів за матч: 45 · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 160 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 252
54 % краще за 68 %
0,81 краще за 93 %
87,9 краще за 92 %
1,10 краще за 89 %
58 % з 118 дуелей краще за 91 %
15 % із 13 ситуацій краще за 5 %
Mirage41
39 % краще за 18 %
0,68 краще за 41 %
75,0 краще за 36 %
0,98 краще за 55 %
46 % з 136 дуелей краще за 32 %
71 % із 17 ситуацій краще за 98 %
Anubis17
47 % краще за 37 %
0,79 краще за 88 %
87,8 краще за 92 %
1,05-
51 % з 55 дуелей краще за 62 %
0 % із 3 ситуацій краще за 1 %
Nuke16
63 % краще за 80 %
0,78 краще за 80 %
87,3 краще за 86 %
1,10-
52 % з 50 дуелей краще за 66 %
60 % із 5 ситуацій краще за 93 %
Inferno15
53 % краще за 58 %
0,82 краще за 93 %
85,0 краще за 83 %
1,06-
58 % з 38 дуелей краще за 87 %
25 % із 4 ситуацій краще за 23 %
Ancient8
38 % -
0,86 -
91,3 -
1,30-
50 % з 26 дуелей -
67 % із 6 ситуацій -
Cache7
29 % -
0,69 -
73,9 -
1,01-
52 % з 25 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -
Overpass4
75 % -
0,69 -
84,8 -
0,90-
50 % з 12 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає crissizzz

У 160 матчах crissizzz має 0,77 K/R та 83,9 ADR; рейтинг із 97 матчів із рейтингом становить 1,06. Найсильніша сторона: Виграні клатчі 1v1 з 47 %. Це краще, ніж у 91 % гравців на рівні 5. Є куди рости: Раунди з 3K з 2,7 %. Це краще, ніж лише у 12 % гравців на рівні 5. У середньому 16,8 кілів за матч, 48 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Nuke з вінрейтом 63 % у 16 матчах. У 43 з 97 матчів рейтинг був 1,10 або вище (44 %), у 37 - нижче 0,90. У 28 матчах з детальною статистикою: 3x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Червень 2026 з 1,19. Найбільше ELO втрачає crissizzz на Mirage (−196 ELO, вінрейт 39 %). Найкраще йде на Dust 2 (+173 ELO, вінрейт 54 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 70 % вінрейт, +165 ELO. Просіли: K/R −0,11, Рейтинг −0,17, ADR −9,3, Вінрейт −27 в. п., ELO −393. Без змін за останні місяці: Хедшоти на 49 %. Останні 30 днів: 6 матчів, вінрейт 33 %, баланс ELO −57.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 5): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.