crissizzz
Як грає crissizzz?
Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (28 матчів).
У порівнянні з 667 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.
Ентрі
Середній45 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно нижче середнього (49 %).
Клатч
Середній9 % виграних 1v2 і тим самим значно нижче середнього (21 %).
Зброя та aim
СереднійK/D 1,07 і тим самим помітно вище середнього (0,97).
Імпакт
Слабке місцеРівно 3 кіли у 2,7 % раундів і тим самим значно нижче середнього (3,7 %).
Утиліти та смерті
Середній31 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим помітно нижче середнього (35 %).
Динаміка
Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 5Сер до Жов 2026 порівняно з Тра до Лип 2026.
Кіли за раунд (K/R)
Найкращий місяць: Червень 2026 з 0,81. Останні 3 місяці: 0,68 (на початку 0,79). Трохи нижче середнього (0,71).
Рейтинг, 1,00 - це середній матч
Найкращий місяць: Червень 2026 з 1,19. Останні 3 місяці: 0,95 (на початку 1,12). Трохи нижче середнього (0,98).
Шкода за раунд (ADR)
Найкращий місяць: Червень 2026 з 88,8. Останні 3 місяці: 76,9 (на початку 86,2). Ледь нижче середнього (78,3).
Частка хедшот-вбивств
Найкращий місяць: Травень 2026 з 50 %. Останні 3 місяці: 49 % (на початку 48 %). Помітно вище середнього (44 %).
Виграні матчі (вінрейт)
Найкращий місяць: Травень 2026 з 60 %. Останні 3 місяці: 28 % (на початку 55 %). Значно нижче середнього (52 %).
Найкращий місяць: Липень 2026 з 1 550. Останні 3 місяці: 1 157 (на початку 1 550).
Раунди з first kill
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 10 %.
Виграні 1v1-клатчі
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 56 %.
Патерни
З останніх 160 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.Де губиться ELO?
Найбільше ELO втрачає crissizzz на Mirage: −196 ELO, 39 % вінрейт
Рекорди та віхи
з зафіксованих матчів- 100-й записаний матч · Anubis
- Найдовша серія перемог: 10 поспіль · Dust 2
- Найвищий рейтинг за один матч: 2,49 · Cache
- Найбільше кілів за матч: 45 · Dust 2
Мапи докладно
з останніх 160 матчівПорівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.
Так грає crissizzz
У 160 матчах crissizzz має 0,77 K/R та 83,9 ADR; рейтинг із 97 матчів із рейтингом становить 1,06. Найсильніша сторона: Виграні клатчі 1v1 з 47 %. Це краще, ніж у 91 % гравців на рівні 5. Є куди рости: Раунди з 3K з 2,7 %. Це краще, ніж лише у 12 % гравців на рівні 5. У середньому 16,8 кілів за матч, 48 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Nuke з вінрейтом 63 % у 16 матчах. У 43 з 97 матчів рейтинг був 1,10 або вище (44 %), у 37 - нижче 0,90. У 28 матчах з детальною статистикою: 3x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Червень 2026 з 1,19. Найбільше ELO втрачає crissizzz на Mirage (−196 ELO, вінрейт 39 %). Найкраще йде на Dust 2 (+173 ELO, вінрейт 54 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 70 % вінрейт, +165 ELO. Просіли: K/R −0,11, Рейтинг −0,17, ADR −9,3, Вінрейт −27 в. п., ELO −393. Без змін за останні місяці: Хедшоти на 49 %. Останні 30 днів: 6 матчів, вінрейт 33 %, баланс ELO −57.
Як читати ці значення
Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 5): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.
в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.
- Раунди з First Kill
- Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
- Виграні entry-дуелі
- Частка виграних entry-дуелей.
- Виграні клатчі 1v1
- Частка виграних 1v1.
- Виграні клатчі 1v2
- Частка виграних 1v2.
- Clutch-кіли за матч
- Кіли як останній живий, у середньому за матч.
- Відсоток хедшотів
- Частка кілів хедшотом.
- Частка кілів з AWP
- K/D
- Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
- Раунди з 2K
- Частка раундів рівно з 2 кілами.
- Раунди з 3K
- Частка раундів рівно з 3 кілами.
- MVP за матч
- MVP раундів у середньому за матч.
- Ефективна утиліти
- Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
- Шкода від утиліти за раунд
- Шкода від HE та молотовів за раунд.
- Засліплені суперники за раунд
- У середньому зафлешених суперників за раунд.
- Раунди зі смертю
- Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
- Розкид
- Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
- Стабільність
- У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
- Кіли з пістолетів за матч
- Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.