cr4ne_ttv

Німеччина
Streamer
451 матчів зафіксовано 101 матчів за 30 днів

Як грає cr4ne_ttv?

Рейтинг 0,93 (з 296 матчів) K/R 0,66 ADR 70,8 з 451 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 17 %
0,93
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,29 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 51 %
Розподіл рейтингу з 296 матчів
неймовірно від 1,80 0 % сильно від 1,30 до 1,79 12 % добре від 1,10 до 1,29 15 % нормально від 0,90 до 1,09 25 % слабко від 0,75 до 0,89 21 % дуже слабко менше 0,75 27 %
Тип гравця
Б'є в голову
Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 9. Рідко грає з AWP.
ХедшотиРифлер
кращий за більшість на рівні 9 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (219 матчів).

Рівень 9

У порівнянні з 1 531 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Слабке місце
Перші дуелі раунду

44 % виграних entry-дуелей і тим самим значно нижче середнього (50 %).

Раунди з First Kill 7 %−3 в. п. · Ø 10 % краще за 9 %
Виграні entry-дуелі 44 %−6 в. п. · Ø 50 % краще за 8 %

Клатч

Середній
Останній живий

45 % виграних 1v1 і тим самим помітно вище середнього (38 %).

Виграні клатчі 1v1 45 %+7 в. п. · Ø 38 % краще за 83 %
Виграні клатчі 1v2 23 %+1 в. п. · Ø 22 % краще за 62 %
Clutch-кіли за матч 1,7+0,1 · Ø 1,6 краще за 59 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

60 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (49 %).

Відсоток хедшотів 60 %+11 в. п. · Ø 49 % краще за 97 %
Частка кілів з AWP 4 %−6 в. п. · Ø 10 % краще за 24 %
K/D 0,91−0,09 · Ø 1,00 краще за 16 %
Кіли з пістолетів за матч 2,6
Вбивства ножем 5 у 451 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 11,8 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (13,2 %).

Раунди з 2K 11,8 %−1,4 в. п. · Ø 13,2 % краще за 18 %
Раунди з 3K 3,4 %−0,5 в. п. · Ø 3,9 % краще за 27 %
MVP за матч 2,0−0,2 · Ø 2,2 краще за 23 %
4K та ейси 19x 4K, 4 ейси в 219 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,41 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,28).

Ефективна утиліти 33 %−2 в. п. · Ø 35 % краще за 36 %
Шкода від утиліти за раунд 3,8−0,5 · Ø 4,3 краще за 41 %
Засліплені суперники за раунд 0,41+0,13 · Ø 0,28 краще за 82 %
Раунди зі смертю 72 %0 в. п. · Ø 72 % рівно в середньому

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 9
▲ Покращилися
Хедшоти +2 в. п., ELO +285
= Без змін
K/R на 0,66, Рейтинг на 0,93, ADR на 71,9, Вінрейт на 51 %
▼ Просіли
Нічого помітного

Сер до Жов 2026 порівняно з Кві до Чер 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,64
КвіТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Квітень 2026 з 0,70. Останні 3 місяці: 0,66 (на початку 0,64). Помітно нижче середнього (0,73).

Патерни

З останніх 451 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 1-му матчі дня −196 ELO
131 матчів · 46 % вінрейт
На Ancient −84 ELO
65 матчів · 46 % вінрейт
По понеділках −346 ELO, вінрейт 33 %

Найбільше ELO втрачає cr4ne_ttv у 1-му матчі дня: −196 ELO, 46 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 1,78 · Dust 2
  2. Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Inferno
  3. 250-й записаний матч · Anubis
  4. Найбільше кілів за матч: 36 · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 451 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage117
50 % рівно в середньому
0,64 краще за 14 %
70,6 краще за 12 %
0,93 краще за 24 %
44 % з 337 дуелей краще за 17 %
54 % із 59 ситуацій краще за 86 %
Dust 2110
54 % краще за 62 %
0,65 краще за 15 %
69,9 краще за 8 %
0,91 краще за 16 %
43 % з 296 дуелей краще за 14 %
36 % із 47 ситуацій краще за 47 %
Ancient65
46 % краще за 29 %
0,69 краще за 26 %
73,1 краще за 13 %
1,01 краще за 48 %
49 % з 92 дуелей краще за 39 %
33 % із 24 ситуацій краще за 38 %
Anubis59
63 % краще за 85 %
0,67 краще за 21 %
71,8 краще за 12 %
0,94 краще за 22 %
44 % з 159 дуелей краще за 16 %
52 % із 29 ситуацій краще за 84 %
Inferno45
53 % рівно в середньому
0,66 краще за 17 %
68,3 краще за 4 %
0,89 краще за 10 %
35 % з 98 дуелей краще за 1 %
46 % із 13 ситуацій краще за 72 %
Cache25
44 % -
0,63 -
68,0 -
0,85-
44 % з 27 дуелей -
33 % із 3 ситуацій -
Nuke14
43 % -
0,61 -
72,3 -
0,96-
52 % з 44 дуелей -
38 % із 8 ситуацій -
Vertigo12
42 % -
0,66 -
73,1 -
0,92-
47 % з 55 дуелей -
31 % із 13 ситуацій -
Overpass4
25 % -
0,79 -
76,4 -
1,15-
100 % з 2 дуелей -
0 % із 2 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає cr4ne_ttv

У 451 матчах cr4ne_ttv має 0,66 K/R та 70,8 ADR; рейтинг із 296 матчів із рейтингом становить 0,93. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 60 %. Це краще, ніж у 97 % гравців на рівні 9. Є куди рости: Шкода за раунд (ADR) з 70,8. Це краще, ніж лише у 7 % гравців на рівні 9. У середньому 14,7 кілів за матч, 60 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 63 % у 59 матчах. У 79 з 296 матчів рейтинг був 1,10 або вище (27 %), у 144 - нижче 0,90. У 219 матчах з детальною статистикою: 19x 4K і 4 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 0,97. Найбільше ELO втрачає cr4ne_ttv у 1-му матчі дня (−196 ELO, вінрейт 46 %). Найкраще йде на Anubis (+402 ELO, вінрейт 63 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 56 % вінрейт, +220 ELO. За останні три місяці покращилися: Хедшоти +2 в. п., ELO +285. Без змін за останні місяці: K/R на 0,66, Рейтинг на 0,93, ADR на 71,9, Вінрейт на 51 %. Останні 30 днів: 101 матчів, вінрейт 54 %, баланс ELO +171.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 9): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.