cozzix_

Словенія
Streamer

1 362 фоловери 2 стрими за 30 днів Ø 6 глядачів останній стрим 11.10.2026

258 матчів зафіксовано

Як грає cozzix_?

Рейтинг 0,92 (з 101 матчів) K/R 0,70 ADR 78,0 з 258 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 7 %
0,92
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,31 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 49 %
Розподіл рейтингу з 101 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 14 % добре від 1,10 до 1,29 11 % нормально від 0,90 до 1,09 23 % слабко від 0,75 до 0,89 23 % дуже слабко менше 0,75 29 %
Тип гравця
Рифлер до мозку кісток
Рідко грає з AWP.
Рифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (27 матчів).

2 500-2 749 ELO

У порівнянні з 2 483 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

41 % виграних entry-дуелей і тим самим значно нижче середнього (52 %).

Раунди з First Kill 9 %−2 в. п. · Ø 11 % краще за 26 %
Виграні entry-дуелі 41 %−11 в. п. · Ø 52 % краще за 1 %

Клатч

Середній
Останній живий

35 % виграних 1v2 і тим самим значно вище середнього (21 %).

Виграні клатчі 1v1 36 %−3 в. п. · Ø 39 % краще за 34 %
Виграні клатчі 1v2 35 %+14 в. п. · Ø 21 % краще за 98 %
Clutch-кіли за матч 1,6−0,1 · Ø 1,7 краще за 48 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,98 і тим самим трохи нижче середнього (1,04).

Відсоток хедшотів 51 %0 в. п. · Ø 51 % рівно в середньому
Частка кілів з AWP 1 %−11 в. п. · Ø 12 % краще за 6 %
K/D 0,98−0,06 · Ø 1,04 краще за 24 %
Кіли з пістолетів за матч 2,4
Вбивства ножем 5 у 258 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 10,8 % раундів і тим самим значно нижче середнього (13,4 %).

Раунди з 2K 10,8 %−2,6 в. п. · Ø 13,4 % краще за 2 %
Раунди з 3K 3,0 %−1,2 в. п. · Ø 4,2 % краще за 8 %
MVP за матч 2,2−0,2 · Ø 2,4 краще за 30 %
4K та ейси 4x 4K, 1 ейс в 27 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

6,2 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно вище середнього (4,1).

Ефективна утиліти 37 %+2 в. п. · Ø 35 % краще за 69 %
Шкода від утиліти за раунд 6,2+2,1 · Ø 4,1 краще за 92 %
Засліплені суперники за раунд 0,26−0,04 · Ø 0,30 краще за 38 %
Раунди зі смертю 72 %0 в. п. · Ø 72 % рівно в середньому

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Покращилися
Хедшоти +2 в. п.
= Без змін
Рейтинг на 0,90
▼ Просіли
K/R −0,07, ADR −7,9, Вінрейт −4 в. п., ELO −115

Сер до Вер 2026 порівняно з Тра до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,64
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Червень 2026 з 0,75. Останні 3 місяці: 0,64 (на початку 0,71). Помітно нижче середнього (0,74).

Патерни

З останніх 258 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 2-му матчі дня −401 ELO
58 матчів · 40 % вінрейт
На Inferno −213 ELO
51 матчів · 43 % вінрейт
З 0:00 до 6:00 −131 ELO, вінрейт 40 %
По понеділках −284 ELO, вінрейт 43 %

Найбільше ELO втрачає cozzix_ у 2-му матчі дня: −401 ELO, 40 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. 250-й записаний матч · Ancient
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 1,89 · Anubis
  3. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Ancient
  4. Найбільше кілів за матч: 37 · Ancient

Мапи докладно

з останніх 258 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Ancient85
59 % краще за 70 %
0,69 краще за 20 %
80,7 краще за 40 %
0,91 краще за 11 %
41 % з 170 дуелей краще за 5 %
29 % із 17 ситуацій краще за 25 %
Inferno51
43 % краще за 12 %
0,71 краще за 24 %
75,4 краще за 12 %
0,86 краще за 1 %
37 % з 68 дуелей краще за 1 %
14 % із 7 ситуацій краще за 5 %
Nuke35
51 % краще за 38 %
0,70 краще за 23 %
74,3 краще за 13 %
0,84 краще за 2 %
45 % з 55 дуелей краще за 16 %
33 % із 9 ситуацій краще за 33 %
Dust 229
48 % краще за 34 %
0,68 краще за 20 %
75,7 краще за 21 %
0,84-
36 % з 39 дуелей краще за 1 %
43 % із 7 ситуацій краще за 64 %
Anubis28
43 % краще за 20 %
0,69 краще за 22 %
76,0 краще за 23 %
1,13-
44 % з 39 дуелей краще за 11 %
67 % із 3 ситуацій краще за 96 %
Overpass14
57 % -
0,79 -
89,7 -
1,16-
44 % з 18 дуелей -
100 % із 1 ситуацій -
Cache9
67 % -
0,85 -
88,2 -
1,01-
43 % з 23 дуелей -
100 % із 1 ситуацій -
Mirage7
43 % -
0,58 -
62,9 -
0,89-
41 % з 22 дуелей -
33 % із 3 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає cozzix_

У 258 матчах cozzix_ має 0,70 K/R та 78,0 ADR; рейтинг із 101 матчів із рейтингом становить 0,92. Найсильніша сторона: Шкода від утиліти за раунд з 6,2. Це краще, ніж у 92 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Є куди рости: Виграні entry-дуелі з 41 %. Це краще, ніж лише у 1 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. У середньому 15,3 кілів за матч, 51 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 59 % у 85 матчах. У 26 з 101 матчів рейтинг був 1,10 або вище (26 %), у 52 - нижче 0,90. У 27 матчах з детальною статистикою: 4x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Червень 2026 з 1,11. Найбільше ELO втрачає cozzix_ у 2-му матчі дня (−401 ELO, вінрейт 40 %). Найкраще йде у 3-му матчі дня (+283 ELO, вінрейт 59 %). 4-й матч дня заходить найкраще: 62 % вінрейт, +111 ELO. За останні три місяці покращилися: Хедшоти +2 в. п.. Просіли: K/R −0,07, ADR −7,9, Вінрейт −4 в. п., ELO −115. Без змін за останні місяці: Рейтинг на 0,90.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 500-2 749 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.