cozzix_
LIVE 1 362 фоловери 2 стрими за 30 днів Ø 6 глядачів останній стрим 11.10.2026
Як грає cozzix_?
Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (27 матчів).
У порівнянні з 2 483 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.
Ентрі
Середній41 % виграних entry-дуелей і тим самим значно нижче середнього (52 %).
Клатч
Середній35 % виграних 1v2 і тим самим значно вище середнього (21 %).
Зброя та aim
СереднійK/D 0,98 і тим самим трохи нижче середнього (1,04).
Імпакт
Слабке місцеРівно 2 кіли у 10,8 % раундів і тим самим значно нижче середнього (13,4 %).
Утиліти та смерті
Середній6,2 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно вище середнього (4,1).
Динаміка
Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 500-2 749 ELOСер до Вер 2026 порівняно з Тра до Лип 2026.
Кіли за раунд (K/R)
Найкращий місяць: Червень 2026 з 0,75. Останні 3 місяці: 0,64 (на початку 0,71). Помітно нижче середнього (0,74).
Рейтинг, 1,00 - це середній матч
Найкращий місяць: Червень 2026 з 1,11. Останні 3 місяці: 0,90 (на початку 0,94). Значно нижче середнього (1,04).
Шкода за раунд (ADR)
Найкращий місяць: Червень 2026 з 82,6. Останні 3 місяці: 71,2 (на початку 79,1). Помітно нижче середнього (81,1).
Частка хедшот-вбивств
Найкращий місяць: Липень 2026 з 53 %. Останні 3 місяці: 53 % (на початку 51 %). Трохи вище середнього (51 %).
Виграні матчі (вінрейт)
Найкращий місяць: Червень 2026 з 58 %. Останні 3 місяці: 48 % (на початку 52 %). Трохи нижче середнього (50 %).
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 2 731. Останні 3 місяці: 2 591 (на початку 2 706).
Раунди з first kill
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 8 %.
Виграні 1v1-клатчі
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 29 %.
Патерни
З останніх 258 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.Де губиться ELO?
Найбільше ELO втрачає cozzix_ у 2-му матчі дня: −401 ELO, 40 % вінрейт
Рекорди та віхи
з зафіксованих матчів- 250-й записаний матч · Ancient
- Найвищий рейтинг за один матч: 1,89 · Anubis
- Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Ancient
- Найбільше кілів за матч: 37 · Ancient
Мапи докладно
з останніх 258 матчівПорівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.
Так грає cozzix_
У 258 матчах cozzix_ має 0,70 K/R та 78,0 ADR; рейтинг із 101 матчів із рейтингом становить 0,92. Найсильніша сторона: Шкода від утиліти за раунд з 6,2. Це краще, ніж у 92 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Є куди рости: Виграні entry-дуелі з 41 %. Це краще, ніж лише у 1 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. У середньому 15,3 кілів за матч, 51 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 59 % у 85 матчах. У 26 з 101 матчів рейтинг був 1,10 або вище (26 %), у 52 - нижче 0,90. У 27 матчах з детальною статистикою: 4x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Червень 2026 з 1,11. Найбільше ELO втрачає cozzix_ у 2-му матчі дня (−401 ELO, вінрейт 40 %). Найкраще йде у 3-му матчі дня (+283 ELO, вінрейт 59 %). 4-й матч дня заходить найкраще: 62 % вінрейт, +111 ELO. За останні три місяці покращилися: Хедшоти +2 в. п.. Просіли: K/R −0,07, ADR −7,9, Вінрейт −4 в. п., ELO −115. Без змін за останні місяці: Рейтинг на 0,90.
Як читати ці значення
Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 500-2 749 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.
в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.
- Раунди з First Kill
- Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
- Виграні entry-дуелі
- Частка виграних entry-дуелей.
- Виграні клатчі 1v1
- Частка виграних 1v1.
- Виграні клатчі 1v2
- Частка виграних 1v2.
- Clutch-кіли за матч
- Кіли як останній живий, у середньому за матч.
- Відсоток хедшотів
- Частка кілів хедшотом.
- Частка кілів з AWP
- K/D
- Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
- Раунди з 2K
- Частка раундів рівно з 2 кілами.
- Раунди з 3K
- Частка раундів рівно з 3 кілами.
- MVP за матч
- MVP раундів у середньому за матч.
- Ефективна утиліти
- Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
- Шкода від утиліти за раунд
- Шкода від HE та молотовів за раунд.
- Засліплені суперники за раунд
- У середньому зафлешених суперників за раунд.
- Раунди зі смертю
- Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
- Розкид
- Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
- Стабільність
- У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
- Кіли з пістолетів за матч
- Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.