CosmicSZN_

США
Streamer Player
198 матчів зафіксовано 27 матчів за 30 днів

Як грає CosmicSZN_?

Рейтинг 0,99 (з 54 матчів) K/R 0,71 ADR 80,9 з 198 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 44 %
0,99
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,42 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 46 %
Розподіл рейтингу з 54 матчів
неймовірно від 1,80 9 % сильно від 1,30 до 1,79 9 % добре від 1,10 до 1,29 17 % нормально від 0,90 до 1,09 11 % слабко від 0,75 до 0,89 30 % дуже слабко менше 0,75 24 %
Тип гравця
Рифлер до мозку кісток
Рідко грає з AWP.
Рифлер
кращий за більшість на рівні 9 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (42 матчів).

Рівень 9

У порівнянні з 1 531 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

48 % виграних entry-дуелей і тим самим трохи нижче середнього (50 %).

Раунди з First Kill 11 %+1 в. п. · Ø 10 % краще за 66 %
Виграні entry-дуелі 48 %−2 в. п. · Ø 50 % краще за 31 %

Клатч

Середній
Останній живий

50 % виграних 1v1 і тим самим значно вище середнього (38 %).

Виграні клатчі 1v1 50 %+12 в. п. · Ø 38 % краще за 95 %
Виграні клатчі 1v2 20 %−2 в. п. · Ø 22 % краще за 42 %
Clutch-кіли за матч 1,2−0,4 · Ø 1,6 краще за 14 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

41 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (49 %).

Відсоток хедшотів 41 %−8 в. п. · Ø 49 % краще за 14 %
Частка кілів з AWP 4 %−6 в. п. · Ø 10 % краще за 24 %
K/D 0,96−0,04 · Ø 1,00 краще за 33 %
Кіли з пістолетів за матч 2,4
Вбивства ножем 1 у 198 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 12,6 % раундів і тим самим трохи нижче середнього (13,2 %).

Раунди з 2K 12,6 %−0,6 в. п. · Ø 13,2 % краще за 36 %
Раунди з 3K 3,9 %0,0 в. п. · Ø 3,9 % рівно в середньому
MVP за матч 2,3+0,1 · Ø 2,2 краще за 60 %
4K та ейси 7x 4K, 0 ейсів в 42 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

43 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно вище середнього (35 %).

Ефективна утиліти 43 %+8 в. п. · Ø 35 % краще за 93 %
Шкода від утиліти за раунд 6,3+2,0 · Ø 4,3 краще за 90 %
Засліплені суперники за раунд 0,35+0,07 · Ø 0,28 краще за 72 %
Раунди зі смертю 74 %+2 в. п. · Ø 72 % краще за 29 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 9
▲ Покращилися
Нічого помітного
= Без змін
K/R на 0,72, ADR на 81,7, Хедшоти на 41 %, Вінрейт на 52 %, ELO на 1 774
▼ Просіли
Нічого помітного

Сер до Жов 2026 порівняно з Бер до Тра 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,72
БерКвіТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,77. Останні 3 місяці: 0,72 (на початку 0,70). Ледь нижче середнього (0,73).

Патерни

З останніх 198 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −259 ELO
40 матчів · 48 % вінрейт
На Dust 2 −23 ELO
42 матчів · 50 % вінрейт
По суботах −147 ELO, вінрейт 41 %

Найбільше ELO втрачає CosmicSZN_ на Mirage: −259 ELO, 48 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,25 · Ancient
  2. Найбільше кілів за матч: 47 · Mirage
  3. 100-й записаний матч · Dust 2
  4. Найдовша серія перемог: 5 поспіль · Nuke

Мапи докладно

з останніх 198 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 242
50 % рівно в середньому
0,68 краще за 28 %
76,4 краще за 32 %
0,98-
52 % з 44 дуелей краще за 59 %
29 % із 7 ситуацій краще за 28 %
Mirage40
48 % краще за 41 %
0,70 краще за 37 %
79,3 краще за 48 %
0,79-
35 % з 37 дуелей краще за 1 %
100 % із 2 ситуацій краще за 99 %
Ancient27
67 % краще за 92 %
0,83 краще за 90 %
92,5 краще за 93 %
1,17-
41 % з 63 дуелей краще за 6 %
33 % із 9 ситуацій краще за 38 %
Anubis26
50 % краще за 43 %
0,73 краще за 48 %
83,3 краще за 64 %
0,96-
48 % з 40 дуелей краще за 33 %
80 % із 5 ситуацій краще за 99 %
Inferno26
46 % краще за 24 %
0,72 краще за 42 %
82,5 краще за 59 %
1,19-
65 % з 37 дуелей краще за 95 %
25 % із 4 ситуацій краще за 19 %
Cache16
19 % -
0,50 -
67,1 -
0,69-
63 % з 16 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -
Nuke14
57 % -
0,72 -
80,3 -
0,97-
67 % з 15 дуелей -
100 % із 2 ситуацій -
Overpass7
57 % -
0,77 -
88,7 -
-
-
-

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає CosmicSZN_

У 198 матчах CosmicSZN_ має 0,71 K/R та 80,9 ADR; рейтинг із 54 матчів із рейтингом становить 0,99. Найсильніша сторона: Виграні клатчі 1v1 з 50 %. Це краще, ніж у 95 % гравців на рівні 9. Є куди рости: Відсоток хедшотів з 41 %. Це краще, ніж лише у 14 % гравців на рівні 9. У середньому 15,8 кілів за матч, 41 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 67 % у 27 матчах. У 19 з 54 матчів рейтинг був 1,10 або вище (35 %), у 29 - нижче 0,90. У 42 матчах з детальною статистикою: 7x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,07. Найбільше ELO втрачає CosmicSZN_ на Mirage (−259 ELO, вінрейт 48 %). Найкраще йде на Ancient (+263 ELO, вінрейт 67 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 57 % вінрейт, +98 ELO. Без змін за останні місяці: K/R на 0,72, ADR на 81,7, Хедшоти на 41 %, Вінрейт на 52 %, ELO на 1 774. Останні 30 днів: 27 матчів, вінрейт 56 %, баланс ELO +107.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 9): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.