CorsssoN

США
Streamer

27 фоловерів 3 стрими за 30 днів Ø 1 глядачів останній стрим 10.10.2026

552 матчів зафіксовано 125 матчів за 30 днів
ELO ▼ 16
3 045
Максимум за 30 днів: 3 211
Ранг EU ▲ 750 місць
#6 830
США #167 у США
30 днів · раніше #7 580 · найкращий #6 776

Як грає CorsssoN?

Рейтинг 1,11 (з 390 матчів) K/R 0,80 ADR 83,0 з 552 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 65 %
1,11
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,40 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 69 %
Розподіл рейтингу з 390 матчів
неймовірно від 1,80 5 % сильно від 1,30 до 1,79 22 % добре від 1,10 до 1,29 18 % нормально від 0,90 до 1,09 24 % слабко від 0,75 до 0,89 13 % дуже слабко менше 0,75 18 %
Тип гравця
Збирає фраги з AWP
Помітно більше кілів з AWP, ніж у середньому на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO.
AWPerEntry
кращий за більшість на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (278 матчів).

3 000-3 499 ELO

У порівнянні з 7 105 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 14 % раундів і тим самим значно вище середнього (11 %).

Раунди з First Kill 14 %+3 в. п. · Ø 11 % краще за 88 %
Виграні entry-дуелі 55 %+3 в. п. · Ø 52 % краще за 68 %

Клатч

Середній
Останній живий

1,5 клатч-кіла за матч і тим самим помітно нижче середнього (1,6).

Виграні клатчі 1v1 38 %−4 в. п. · Ø 42 % краще за 43 %
Виграні клатчі 1v2 22 %+1 в. п. · Ø 21 % краще за 52 %
Clutch-кіли за матч 1,5−0,1 · Ø 1,6 краще за 40 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

43 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (53 %).

Відсоток хедшотів 43 %−10 в. п. · Ø 53 % краще за 8 %
Частка кілів з AWP 29 %+17 в. п. · Ø 12 % краще за 92 %
K/D 1,11+0,06 · Ø 1,05 краще за 59 %
Кіли з пістолетів за матч 2,8
Кіли із Zeus1 у 552 матчах
Вбивства ножем 33 у 552 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 5,0 % раундів і тим самим помітно вище середнього (4,2 %).

Раунди з 2K 14,1 %+0,6 в. п. · Ø 13,5 % краще за 56 %
Раунди з 3K 5,0 %+0,8 в. п. · Ø 4,2 % краще за 75 %
MVP за матч 2,6+0,2 · Ø 2,4 краще за 67 %
4K та ейси 53x 4K, 5 ейсів в 278 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,43 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,32).

Ефективна утиліти 30 %−4 в. п. · Ø 34 % краще за 23 %
Шкода від утиліти за раунд 3,1−0,8 · Ø 3,9 краще за 26 %
Засліплені суперники за раунд 0,43+0,11 · Ø 0,32 краще за 80 %
Раунди зі смертю 71 %0 в. п. · Ø 71 % рівно в середньому

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Покращилися
Хедшоти +2 в. п., ELO +175
= Без змін
K/R на 0,79, Рейтинг на 1,10, ADR на 83,0, Вінрейт на 51 %
▼ Просіли
Нічого помітного

Сер до Жов 2026 порівняно з Тра до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,75
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Травень 2026 з 0,87. Останні 3 місяці: 0,79 (на початку 0,80). Трохи вище середнього (0,75).

Патерни

З останніх 552 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Nuke −278 ELO
51 матчів · 41 % вінрейт
На Dust 2 −241 ELO
20 матчів · 25 % вінрейт
З 18:00 до 24:00 −407 ELO, вінрейт 46 %
По п'ятницях −260 ELO, вінрейт 44 %

Найбільше ELO втрачає CorsssoN на Nuke: −278 ELO, 41 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 10 поспіль · Cache
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,87 · Mirage
  3. 500-й записаний матч · Nuke
  4. Найбільше кілів за матч: 65 · Mirage

Мапи докладно

з останніх 552 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage236
51 % краще за 33 %
0,83 краще за 78 %
85,2 краще за 65 %
1,15 краще за 75 %
54 % з 894 дуелей краще за 58 %
38 % із 96 ситуацій краще за 47 %
Ancient115
59 % краще за 62 %
0,80 краще за 70 %
85,2 краще за 64 %
1,10 краще за 63 %
54 % з 463 дуелей краще за 59 %
51 % із 43 ситуацій краще за 83 %
Anubis110
51 % краще за 36 %
0,78 краще за 63 %
82,7 краще за 56 %
1,09 краще за 59 %
59 % з 486 дуелей краще за 83 %
32 % із 47 ситуацій краще за 32 %
Nuke51
41 % краще за 9 %
0,75 краще за 41 %
78,3 краще за 28 %
1,08 рівно в середньому
54 % з 167 дуелей краще за 53 %
42 % із 19 ситуацій краще за 54 %
Dust 220
25 % краще за 1 %
0,62 краще за 3 %
68,9 краще за 3 %
0,91-
53 % з 66 дуелей рівно в середньому
33 % із 3 ситуацій краще за 33 %
Cache7
43 % -
0,68 -
73,3 -
1,00-
44 % з 34 дуелей -
33 % із 6 ситуацій -
Inferno7
0 % -
0,63 -
60,8 -
1,00-
33 % з 15 дуелей -
50 % із 4 ситуацій -
Overpass6
83 % -
0,90 -
90,2 -
0,74-
33 % з 18 дуелей -
0 % із 3 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає CorsssoN

У 552 матчах CorsssoN має 0,80 K/R та 83,0 ADR; рейтинг із 390 матчів із рейтингом становить 1,11. Найсильніша сторона: Раунди з First Kill з 14 %. Це краще, ніж у 88 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. Є куди рости: Відсоток хедшотів з 43 %. Це краще, ніж лише у 8 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. У середньому 17,5 кілів за матч, 43 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 59 % у 115 матчах. У 173 з 390 матчів рейтинг був 1,10 або вище (44 %), у 122 - нижче 0,90. У 278 матчах з детальною статистикою: 53x 4K і 5 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,24. Найбільше ELO втрачає CorsssoN на Nuke (−278 ELO, вінрейт 41 %). Найкраще йде на Ancient (+544 ELO, вінрейт 59 %). За останні три місяці покращилися: Хедшоти +2 в. п., ELO +175. Без змін за останні місяці: K/R на 0,79, Рейтинг на 1,10, ADR на 83,0, Вінрейт на 51 %. Останні 30 днів: 125 матчів, вінрейт 50 %, баланс ELO +6.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 000-3 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.