CoJoMoCS

США
Streamer

23 877 фоловерів 36 стримів за 30 днів Ø 83 глядачів останній стрим 23.10.2026

414 матчів зафіксовано 84 матчів за 30 днів
ELO ▲ 53
3 147
Максимум за 30 днів: 3 185
Ранг NA ▲ 35 місць
#140
США #76 у США
30 днів · раніше #175 · найкращий #140

Як грає CoJoMoCS?

Рейтинг 1,17 (з 258 матчів) K/R 0,85 ADR 90,5 з 414 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 83 %
1,17
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,37 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 77 %
Розподіл рейтингу з 258 матчів
неймовірно від 1,80 5 % сильно від 1,30 до 1,79 25 % добре від 1,10 до 1,29 27 % нормально від 0,90 до 1,09 20 % слабко від 0,75 до 0,89 15 % дуже слабко менше 0,75 9 %
Тип гравця
Дамажить по-крупному
Більше шкоди за раунд, ніж у середньому на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO.
Шкода
кращий за більшість на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (191 матчів).

3 000-3 499 ELO

У порівнянні з 7 105 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

57 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно вище середнього (52 %).

Раунди з First Kill 11 %0 в. п. · Ø 11 % рівно в середньому
Виграні entry-дуелі 57 %+5 в. п. · Ø 52 % краще за 81 %

Клатч

Середній
Останній живий

1,9 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,6).

Виграні клатчі 1v1 43 %+1 в. п. · Ø 42 % краще за 69 %
Виграні клатчі 1v2 19 %−2 в. п. · Ø 21 % краще за 31 %
Clutch-кіли за матч 1,9+0,3 · Ø 1,6 краще за 80 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

43 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (53 %).

Відсоток хедшотів 43 %−10 в. п. · Ø 53 % краще за 8 %
Частка кілів з AWP 18 %+6 в. п. · Ø 12 % краще за 78 %
K/D 1,28+0,23 · Ø 1,05 краще за 92 %
Кіли з пістолетів за матч 3,2 з останніх 413
Вбивства ножем 22 у 413 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

2,9 MVP за матч і тим самим значно вище середнього (2,4).

Раунди з 2K 14,9 %+1,4 в. п. · Ø 13,5 % краще за 74 %
Раунди з 3K 4,4 %+0,2 в. п. · Ø 4,2 % краще за 54 %
MVP за матч 2,9+0,5 · Ø 2,4 краще за 88 %
4K та ейси 41x 4K, 5 ейсів в 191 матчі

Утиліти та смерті

Сильна сторона
Нейди, флеші та смерті

0,69 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,32).

Ефективна утиліти 45 %+11 в. п. · Ø 34 % краще за 99 %
Шкода від утиліти за раунд 5,0+1,1 · Ø 3,9 краще за 82 %
Засліплені суперники за раунд 0,69+0,37 · Ø 0,32 краще за 99 %
Раунди зі смертю 67 %−4 в. п. · Ø 71 % краще за 83 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Покращилися
Хедшоти +5 в. п.
= Без змін
ELO на 3 147
▼ Просіли
K/R −0,11, Рейтинг −0,12, ADR −8,4, Вінрейт −9 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Кві до Чер 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,80
КвіТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Червень 2026 з 0,93. Останні 3 місяці: 0,80 (на початку 0,91). Помітно вище середнього (0,75).

Патерни

З останніх 413 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Anubis −104 ELO
76 матчів · 50 % вінрейт
У 2-му матчі дня −71 ELO
78 матчів · 44 % вінрейт
З 12:00 до 18:00 +4 ELO, вінрейт 40 %
По середах −62 ELO, вінрейт 45 %

Найбільше ELO втрачає CoJoMoCS на Anubis: −104 ELO, 50 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 57 · Cache
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 3,18 · Cache
  3. Найдовша серія перемог: 9 поспіль · Cache

Мапи докладно

з останніх 413 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 2109
54 % краще за 46 %
0,85 краще за 85 %
90,9 краще за 85 %
1,14 краще за 70 %
59 % з 278 дуелей краще за 81 %
50 % із 50 ситуацій краще за 78 %
Ancient82
55 % краще за 47 %
0,85 краще за 85 %
89,9 краще за 83 %
1,16 краще за 79 %
57 % з 179 дуелей краще за 75 %
68 % із 25 ситуацій краще за 97 %
Anubis76
50 % краще за 32 %
0,87 краще за 91 %
90,7 краще за 88 %
1,18 краще за 83 %
62 % з 248 дуелей краще за 92 %
44 % із 39 ситуацій краще за 65 %
Inferno45
62 % краще за 48 %
0,88 краще за 79 %
92,9 краще за 77 %
1,21 краще за 70 %
60 % з 124 дуелей краще за 68 %
33 % із 12 ситуацій краще за 36 %
Cache42
52 % краще за 28 %
0,85 краще за 74 %
92,0 краще за 79 %
1,18 краще за 67 %
54 % з 159 дуелей краще за 45 %
36 % із 25 ситуацій краще за 43 %
Nuke26
50 % краще за 26 %
0,79 краще за 60 %
84,7 краще за 61 %
1,05 краще за 38 %
55 % з 64 дуелей краще за 59 %
17 % із 6 ситуацій краще за 9 %
Mirage17
47 % краще за 18 %
0,80 краще за 67 %
81,8 краще за 47 %
1,15 краще за 75 %
59 % з 66 дуелей краще за 84 %
25 % із 16 ситуацій краще за 13 %
Overpass9
78 % -
0,94 -
92,6 -
-
-
-
Vertigo5
20 % -
1,02 -
99,8 -
1,47-
68 % з 25 дуелей -
100 % із 2 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає CoJoMoCS

У 414 матчах CoJoMoCS має 0,85 K/R та 90,5 ADR; рейтинг із 258 матчів із рейтингом становить 1,17. Найсильніша сторона: Ефективна утиліти з 45 %. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. Є куди рости: Відсоток хедшотів з 43 %. Це краще, ніж лише у 8 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. У середньому 18,7 кілів за матч, 43 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Inferno з вінрейтом 62 % у 45 матчах. У 146 з 258 матчів рейтинг був 1,10 або вище (57 %), у 60 - нижче 0,90. У 191 матчах з детальною статистикою: 41x 4K і 5 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Червень 2026 з 1,26. Найбільше ELO втрачає CoJoMoCS на Anubis (−104 ELO, вінрейт 50 %). Найкраще йде на Inferno (+348 ELO, вінрейт 62 %). 4-й матч дня заходить найкраще: 60 % вінрейт, +222 ELO. За останні три місяці покращилися: Хедшоти +5 в. п.. Просіли: K/R −0,11, Рейтинг −0,12, ADR −8,4, Вінрейт −9 в. п.. Без змін за останні місяці: ELO на 3 147. Останні 30 днів: 84 матчів, вінрейт 50 %, баланс ELO +52.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 000-3 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.