CoachDP

Данія
Streamer

22 410 фоловерів 30 стримів за 30 днів Ø 175 глядачів останній стрим 23.10.2026

512 матчів зафіксовано 90 матчів за 30 днів
ELO ▲ 441
3 055
Максимум за 30 днів: 3 055
Ранг EU ▲ 2 733 місця
#6 554
Данія #240 у Данія
30 днів · раніше #9 287 · найкращий #6 554

Як грає CoachDP?

Рейтинг 0,99 (з 368 матчів) K/R 0,70 ADR 75,3 з 512 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 18 %
0,99
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,33 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 61 %
Розподіл рейтингу з 368 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 17 % добре від 1,10 до 1,29 17 % нормально від 0,90 до 1,09 26 % слабко від 0,75 до 0,89 13 % дуже слабко менше 0,75 26 %
кращий за більшість на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (303 матчів).

3 000-3 499 ELO

У порівнянні з 7 105 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

51 % виграних entry-дуелей і тим самим ледь нижче середнього (52 %).

Раунди з First Kill 11 %0 в. п. · Ø 11 % рівно в середньому
Виграні entry-дуелі 51 %−1 в. п. · Ø 52 % краще за 36 %

Клатч

Середній
Останній живий

1,3 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,6).

Виграні клатчі 1v1 43 %+1 в. п. · Ø 42 % краще за 69 %
Виграні клатчі 1v2 20 %−1 в. п. · Ø 21 % краще за 38 %
Clutch-кіли за матч 1,3−0,3 · Ø 1,6 краще за 20 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

46 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (53 %).

Відсоток хедшотів 46 %−7 в. п. · Ø 53 % краще за 15 %
Частка кілів з AWP 9 %−3 в. п. · Ø 12 % краще за 51 %
K/D 1,00−0,05 · Ø 1,05 краще за 21 %
Кіли з пістолетів за матч 2,5
Вбивства ножем 7 у 512 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 12,3 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (13,5 %).

Раунди з 2K 12,3 %−1,2 в. п. · Ø 13,5 % краще за 15 %
Раунди з 3K 3,5 %−0,7 в. п. · Ø 4,2 % краще за 17 %
MVP за матч 2,3−0,1 · Ø 2,4 краще за 35 %
4K та ейси 38x 4K, 2 ейси в 303 матчах

Утиліти та смерті

Сильна сторона
Нейди, флеші та смерті

0,56 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,32).

Ефективна утиліти 37 %+3 в. п. · Ø 34 % краще за 76 %
Шкода від утиліти за раунд 5,5+1,6 · Ø 3,9 краще за 89 %
Засліплені суперники за раунд 0,56+0,24 · Ø 0,32 краще за 95 %
Раунди зі смертю 70 %−1 в. п. · Ø 71 % краще за 52 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Покращилися
ELO +297
= Без змін
K/R на 0,70, Рейтинг на 0,98, ADR на 75,7, Хедшоти на 47 %, Вінрейт на 54 %
▼ Просіли
Нічого помітного

Сер до Жов 2026 порівняно з Кві до Чер 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,70
КвіТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,73. Останні 3 місяці без змін на 0,70. Помітно нижче середнього (0,75).

Патерни

З останніх 512 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Cache −100 ELO
50 матчів · 50 % вінрейт
На Inferno −38 ELO
70 матчів · 53 % вінрейт
По суботах −68 ELO, вінрейт 49 %

Найбільше ELO втрачає CoachDP на Cache: −100 ELO, 50 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. 500-й записаний матч · Ancient
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,01 · Nuke
  3. Найдовша серія перемог: 9 поспіль · Anubis
  4. Найбільше кілів за матч: 41 · Ancient

Мапи докладно

з останніх 512 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Ancient159
55 % краще за 47 %
0,71 краще за 26 %
76,1 краще за 18 %
1,01 краще за 32 %
51 % з 487 дуелей краще за 40 %
42 % із 69 ситуацій краще за 59 %
Nuke102
58 % краще за 49 %
0,74 краще за 36 %
78,0 краще за 26 %
1,08 рівно в середньому
58 % з 325 дуелей краще за 73 %
37 % із 41 ситуацій краще за 41 %
Inferno70
53 % краще за 21 %
0,67 краще за 10 %
74,1 краще за 10 %
0,93 краще за 5 %
48 % з 323 дуелей краще за 11 %
41 % із 22 ситуацій краще за 56 %
Cache50
50 % краще за 24 %
0,70 краще за 13 %
75,0 краще за 11 %
0,98 краще за 11 %
52 % з 254 дуелей краще за 32 %
26 % із 31 ситуацій краще за 22 %
Anubis48
52 % краще за 38 %
0,69 краще за 21 %
76,7 краще за 24 %
0,94 краще за 14 %
48 % з 236 дуелей краще за 25 %
43 % із 30 ситуацій краще за 61 %
Mirage34
53 % краще за 42 %
0,64 краще за 6 %
68,8 краще за 3 %
0,98 краще за 21 %
47 % з 114 дуелей краще за 19 %
25 % із 8 ситуацій краще за 13 %
Overpass23
65 % -
0,79 -
82,9 -
1,00-
54 % з 13 дуелей -
100 % із 2 ситуацій -
Dust 219
37 % краще за 5 %
0,60 краще за 2 %
64,7 краще за 1 %
0,70-
44 % з 18 дуелей краще за 11 %
0 % із 2 ситуацій краще за 1 %
Vertigo7
43 % -
0,62 -
64,3 -
0,85-
43 % з 28 дуелей -
83 % із 6 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає CoachDP

У 512 матчах CoachDP має 0,70 K/R та 75,3 ADR; рейтинг із 368 матчів із рейтингом становить 0,99. Найсильніша сторона: Шкода від утиліти за раунд з 5,5. Це краще, ніж у 89 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. Є куди рости: Шкода за раунд (ADR) з 75,3. Це краще, ніж лише у 12 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. У середньому 15,8 кілів за матч, 46 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Overpass з вінрейтом 65 % у 23 матчах. У 130 з 368 матчів рейтинг був 1,10 або вище (35 %), у 142 - нижче 0,90. У 303 матчах з детальною статистикою: 38x 4K і 2 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,03. Найбільше ELO втрачає CoachDP на Cache (−100 ELO, вінрейт 50 %). Найкраще йде на Nuke (+411 ELO, вінрейт 58 %). За останні три місяці покращилися: ELO +297. Без змін за останні місяці: K/R на 0,70, Рейтинг на 0,98, ADR на 75,7, Хедшоти на 47 %, Вінрейт на 54 %. Останні 30 днів: 90 матчів, вінрейт 61 %, баланс ELO +411.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 000-3 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.