cmz328

Польща
Player
203 матчів зафіксовано 78 матчів за 30 днів

Як грає cmz328?

Рейтинг 0,92 (з 148 матчів) K/R 0,66 ADR 76,5 з 203 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 45 %
0,92
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,33 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 51 %
Розподіл рейтингу з 148 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 14 % добре від 1,10 до 1,29 11 % нормально від 0,90 до 1,09 26 % слабко від 0,75 до 0,89 16 % дуже слабко менше 0,75 32 %
Тип гравця
Рифлер до мозку кісток
Рідко грає з AWP.
Рифлер
кращий за більшість на рівні 3 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (110 матчів).

Рівень 3

У порівнянні з 794 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 8 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (9 %).

Раунди з First Kill 8 %−1 в. п. · Ø 9 % краще за 32 %
Виграні entry-дуелі 48 %+1 в. п. · Ø 47 % краще за 55 %

Клатч

Слабке місце
Останній живий

1,1 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,5).

Виграні клатчі 1v1 40 %+2 в. п. · Ø 38 % краще за 68 %
Виграні клатчі 1v2 14 %−8 в. п. · Ø 22 % краще за 17 %
Clutch-кіли за матч 1,1−0,4 · Ø 1,5 краще за 14 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,87 і тим самим трохи нижче середнього (0,93).

Відсоток хедшотів 42 %+1 в. п. · Ø 41 % краще за 53 %
Частка кілів з AWP 4 %−6 в. п. · Ø 10 % краще за 26 %
K/D 0,87−0,06 · Ø 0,93 краще за 32 %
Кіли з пістолетів за матч 2,0

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 13,5 % раундів і тим самим помітно вище середнього (12,5 %).

Раунди з 2K 13,5 %+1,0 в. п. · Ø 12,5 % краще за 82 %
Раунди з 3K 4,0 %+0,5 в. п. · Ø 3,5 % краще за 78 %
MVP за матч 2,00,0 · Ø 2,0 рівно в середньому
4K та ейси 13x 4K, 2 ейси в 110 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

48 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно вище середнього (34 %).

Ефективна утиліти 48 %+14 в. п. · Ø 34 % краще за 99 %
Шкода від утиліти за раунд 6,2+2,8 · Ø 3,4 краще за 89 %
Засліплені суперники за раунд 0,06−0,15 · Ø 0,21 краще за 9 %
Раунди зі смертю 76 %+2 в. п. · Ø 74 % краще за 28 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 3
▲ Покращилися
K/R +0,13, Рейтинг +0,26, ADR +11,7, Вінрейт +4 в. п., ELO +60
= Без змін
Хедшоти на 42 %
▼ Просіли
Нічого помітного

Сер до Жов 2026 порівняно з Тра до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,76
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 0,76. Останні 3 місяці: 0,72 (на початку 0,59). Трохи вище середнього (0,69).

Патерни

З останніх 203 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −128 ELO
60 матчів · 43 % вінрейт
На Inferno −39 ELO
22 матчів · 50 % вінрейт
З 18:00 до 24:00 −387 ELO, вінрейт 38 %
По суботах −94 ELO, вінрейт 30 %

Найбільше ELO втрачає cmz328 на Mirage: −128 ELO, 43 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 1,85 · Dust 2
  2. Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Mirage
  3. Найбільше кілів за матч: 38 · Dust 2
  4. 100-й записаний матч · Inferno

Мапи докладно

з останніх 203 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 261
56 % краще за 78 %
0,70 краще за 61 %
81,0 краще за 75 %
0,98 краще за 64 %
46 % з 200 дуелей краще за 41 %
35 % із 20 ситуацій краще за 48 %
Mirage60
43 % краще за 29 %
0,66 краще за 42 %
77,7 краще за 62 %
0,86 краще за 23 %
40 % з 189 дуелей краще за 13 %
32 % із 25 ситуацій краще за 35 %
Inferno22
50 % рівно в середньому
0,60 краще за 25 %
69,2 краще за 25 %
0,96 краще за 64 %
60 % з 42 дуелей краще за 95 %
50 % із 4 ситуацій краще за 80 %
Nuke19
53 % краще за 57 %
0,68 краще за 39 %
76,4 краще за 49 %
0,94-
53 % з 59 дуелей краще за 77 %
50 % із 4 ситуацій краще за 81 %
Anubis17
29 % краще за 4 %
0,67 краще за 48 %
75,7 краще за 49 %
0,98-
46 % з 35 дуелей краще за 42 %
38 % із 8 ситуацій краще за 54 %
Ancient13
46 % -
0,60 -
69,4 -
0,80-
35 % з 17 дуелей -
0 % із 2 ситуацій -
Cache10
30 % -
0,61 -
66,5 -
0,78-
39 % з 33 дуелей -
60 % із 5 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає cmz328

У 203 матчах cmz328 має 0,66 K/R та 76,5 ADR; рейтинг із 148 матчів із рейтингом становить 0,92. Найсильніша сторона: Ефективна утиліти з 48 %. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 3. У середньому 14,5 кілів за матч, 42 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Dust 2 з вінрейтом 56 % у 61 матчах. У 38 з 148 матчів рейтинг був 1,10 або вище (26 %), у 72 - нижче 0,90. У 110 матчах з детальною статистикою: 13x 4K і 2 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 1,03. Найбільше ELO втрачає cmz328 на Mirage (−128 ELO, вінрейт 43 %). Найкраще йде на Dust 2 (+358 ELO, вінрейт 56 %). За останні три місяці покращилися: K/R +0,13, Рейтинг +0,26, ADR +11,7, Вінрейт +4 в. п., ELO +60. Без змін за останні місяці: Хедшоти на 42 %. Останні 30 днів: 78 матчів, вінрейт 49 %, баланс ELO +148.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 3): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.