cm00021

Колумбія
Streamer

30 фоловерів 6 стримів за 30 днів Ø 1 глядачів останній стрим 20.10.2026

270 матчів зафіксовано

Як грає cm00021?

Рейтинг 0,98 (з 112 матчів) K/R 0,72 ADR 80,0 з 270 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 39 %
0,98
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,33 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 59 %
Розподіл рейтингу з 112 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 12 % добре від 1,10 до 1,29 16 % нормально від 0,90 до 1,09 29 % слабко від 0,75 до 0,89 19 % дуже слабко менше 0,75 22 %
Тип гравця
Б'є в голову
Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 8. Рідко грає з AWP.
ХедшотиРифлер
кращий за більшість на рівні 8 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (66 матчів).

Рівень 8

У порівнянні з 1 213 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

49 % виграних entry-дуелей і тим самим ледь нижче середнього (50 %).

Раунди з First Kill 10 %0 в. п. · Ø 10 % рівно в середньому
Виграні entry-дуелі 49 %−1 в. п. · Ø 50 % краще за 39 %

Клатч

Середній
Останній живий

1,3 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 39 %+1 в. п. · Ø 38 % краще за 55 %
Виграні клатчі 1v2 18 %−3 в. п. · Ø 21 % краще за 29 %
Clutch-кіли за матч 1,3−0,4 · Ø 1,7 краще за 21 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

53 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (47 %).

Відсоток хедшотів 53 %+6 в. п. · Ø 47 % краще за 80 %
Частка кілів з AWP 6 %−5 в. п. · Ø 11 % краще за 36 %
K/D 1,01+0,02 · Ø 0,99 краще за 55 %
Кіли з пістолетів за матч 2,9
Вбивства ножем 5 у 270 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 3,4 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (3,9 %).

Раунди з 2K 12,4 %−0,7 в. п. · Ø 13,1 % краще за 30 %
Раунди з 3K 3,4 %−0,5 в. п. · Ø 3,9 % краще за 27 %
MVP за матч 2,20,0 · Ø 2,2 рівно в середньому
4K та ейси 5x 4K, 1 ейс в 66 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,54 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,27).

Ефективна утиліти 33 %−3 в. п. · Ø 36 % краще за 36 %
Шкода від утиліти за раунд 5,9+1,7 · Ø 4,2 краще за 87 %
Засліплені суперники за раунд 0,54+0,27 · Ø 0,27 краще за 96 %
Раунди зі смертю 72 %−1 в. п. · Ø 73 % краще за 57 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 8
▲ Покращилися
Нічого помітного
= Без змін
ADR на 77,0
▼ Просіли
K/R −0,06, Рейтинг −0,20, Хедшоти −3 в. п., Вінрейт −4 в. п., ELO −93

Сер до Вер 2026 порівняно з Кві до Чер 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,68
КвіТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,76. Останні 3 місяці: 0,68 (на початку 0,74). Трохи нижче середнього (0,72).

Патерни

З останніх 270 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −81 ELO
99 матчів · 48 % вінрейт
У 4-му матчі дня −76 ELO
31 матчів · 42 % вінрейт
З 18:00 до 24:00 −111 ELO, вінрейт 45 %
По неділях −286 ELO, вінрейт 43 %

Найбільше ELO втрачає cm00021 на Mirage: −81 ELO, 48 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. 250-й записаний матч · Ancient
  2. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Mirage
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,06 · Mirage
  4. Найбільше кілів за матч: 50 · Mirage
  5. Досягнуто 10 рівня · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 270 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage99
48 % краще за 40 %
0,78 краще за 75 %
84,7 краще за 75 %
1,13 краще за 85 %
58 % з 246 дуелей краще за 87 %
61 % із 23 ситуацій краще за 95 %
Dust 245
51 % краще за 52 %
0,69 краще за 33 %
73,9 краще за 21 %
0,90 краще за 15 %
40 % з 77 дуелей краще за 8 %
33 % із 9 ситуацій краще за 34 %
Ancient33
48 % краще за 47 %
0,67 краще за 19 %
79,3 краще за 38 %
0,89-
33 % з 61 дуелей краще за 1 %
33 % із 3 ситуацій краще за 37 %
Anubis31
52 % краще за 57 %
0,69 краще за 31 %
77,2 краще за 35 %
0,86-
49 % з 59 дуелей краще за 42 %
25 % із 8 ситуацій краще за 18 %
Inferno17
53 % краще за 56 %
0,64 краще за 15 %
76,0 краще за 32 %
0,88-
55 % з 38 дуелей краще за 72 %
17 % із 6 ситуацій краще за 9 %
Nuke17
29 % краще за 1 %
0,69 краще за 20 %
76,2 краще за 24 %
0,82-
53 % з 36 дуелей краще за 56 %
0 % із 1 ситуацій краще за 1 %
Overpass15
67 % -
0,78 -
83,4 -
-
-
-
Cache13
54 % -
0,71 -
79,1 -
0,85-
27 % з 30 дуелей -
60 % із 5 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає cm00021

У 270 матчах cm00021 має 0,72 K/R та 80,0 ADR; рейтинг із 112 матчів із рейтингом становить 0,98. Найсильніша сторона: Шкода від утиліти за раунд з 5,9. Це краще, ніж у 87 % гравців на рівні 8. У середньому 16,0 кілів за матч, 53 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Overpass з вінрейтом 67 % у 15 матчах. У 33 з 112 матчів рейтинг був 1,10 або вище (29 %), у 46 - нижче 0,90. У 66 матчах з детальною статистикою: 5x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Червень 2026 з 1,13. Найбільше ELO втрачає cm00021 на Mirage (−81 ELO, вінрейт 48 %). Найкраще йде у 2-му матчі дня (+264 ELO, вінрейт 59 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 59 % вінрейт, +264 ELO. Просіли: K/R −0,06, Рейтинг −0,20, Хедшоти −3 в. п., Вінрейт −4 в. п., ELO −93. Без змін за останні місяці: ADR на 77,0. Останні 30 днів: 3 матчів, вінрейт 0 %, баланс ELO −77.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 8): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.