chris_on_job
Як грає chris_on_job?
Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (161 матчів).
У порівнянні з 2 219 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.
Ентрі
Сильна сторонаПерший кіл у 17 % раундів і тим самим значно вище середнього (11 %).
Клатч
Середній29 % виграних 1v2 і тим самим помітно вище середнього (21 %).
Зброя та aim
Сильна сторонаK/D 1,29 і тим самим значно вище середнього (1,03).
Імпакт
Сильна сторонаРівно 3 кіли у 7,2 % раундів і тим самим значно вище середнього (4,2 %).
Утиліти та смерті
Середній0,48 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,30).
Динаміка
Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 250-2 499 ELOСер до Жов 2026 порівняно з Січ до Тра 2026.
Кіли за раунд (K/R)
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 1,03. Останні 3 місяці: 1,00 (на початку 0,94). Значно вище середнього (0,74).
Рейтинг, 1,00 - це середній матч
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 1,42.
Шкода за раунд (ADR)
Найкращий місяць: Липень 2026 з 110,7. Останні 3 місяці: 107,0 (на початку 100,3). Значно вище середнього (80,9).
Частка хедшот-вбивств
Найкращий місяць: Червень 2026 з 65 %. Останні 3 місяці: 55 % (на початку 54 %). Помітно вище середнього (50 %).
Виграні матчі (вінрейт)
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 59 %. Останні 3 місяці: 55 % (на початку 54 %). Помітно вище середнього (50 %).
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 2 358. Останні 3 місяці: 2 295 (на початку 2 233).
Раунди з first kill
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 18 %.
Виграні 1v1-клатчі
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 48 %.
Патерни
З останніх 333 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.Де губиться ELO?
Найбільше ELO втрачає chris_on_job на Mirage: −65 ELO, 51 % вінрейт
Рекорди та віхи
з зафіксованих матчів- Найвищий рейтинг за один матч: 2,64 · Cache
- 250-й записаний матч · Inferno
- Найбільше кілів за матч: 50 · Ancient
- Досягнуто 10 рівня · Mirage
- Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Anubis
Мапи докладно
з останніх 333 матчівПорівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.
Так грає chris_on_job
У 333 матчах chris_on_job має 0,96 K/R та 102,6 ADR; рейтинг із 169 матчів із рейтингом становить 1,36. Найсильніша сторона: Рейтинг з 1,36. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. Є куди рости: Раунди зі смертю з 74 %. Це краще, ніж лише у 21 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. У середньому 21,4 кілів за матч, 55 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Cache з вінрейтом 78 % у 18 матчах. У 131 з 169 матчів рейтинг був 1,10 або вище (78 %), у 14 - нижче 0,90. У 161 матчах з детальною статистикою: 89x 4K і 10 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,42. Найбільше ELO втрачає chris_on_job на Mirage (−65 ELO, вінрейт 51 %). Найкраще йде на Dust 2 (+159 ELO, вінрейт 59 %). Найкраще йде, починаючи з 5-го матчу дня: 61 % вінрейт, +145 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,06, ADR +6,7, ELO +62. Без змін за останні місяці: Хедшоти на 55 %, Вінрейт на 55 %. Останні 30 днів: 79 матчів, вінрейт 57 %, баланс ELO +126.
Як читати ці значення
Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 250-2 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.
в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.
- Раунди з First Kill
- Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
- Виграні entry-дуелі
- Частка виграних entry-дуелей.
- Виграні клатчі 1v1
- Частка виграних 1v1.
- Виграні клатчі 1v2
- Частка виграних 1v2.
- Clutch-кіли за матч
- Кіли як останній живий, у середньому за матч.
- Відсоток хедшотів
- Частка кілів хедшотом.
- Частка кілів з AWP
- K/D
- Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
- Раунди з 2K
- Частка раундів рівно з 2 кілами.
- Раунди з 3K
- Частка раундів рівно з 3 кілами.
- MVP за матч
- MVP раундів у середньому за матч.
- Ефективна утиліти
- Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
- Шкода від утиліти за раунд
- Шкода від HE та молотовів за раунд.
- Засліплені суперники за раунд
- У середньому зафлешених суперників за раунд.
- Раунди зі смертю
- Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
- Розкид
- Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
- Стабільність
- У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
- Кіли з пістолетів за матч
- Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.