chingunbayar780
Історія нікнеймів chingunbayar780
Періоди з наших спостережень - зміна могла статися трохи раніше. Найстаріший нік діяв ще до того, як ми почали вести записи.
Як грає chingunbayar780?
Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (186 матчів).
У порівнянні з 1 531 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.
Ентрі
СереднійПерший кіл у 13 % раундів і тим самим значно вище середнього (10 %).
Клатч
Середній23 % виграних 1v1 і тим самим значно нижче середнього (38 %).
Зброя та aim
Середній60 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (49 %).
Імпакт
СереднійРівно 2 кіли у 14,6 % раундів і тим самим помітно вище середнього (13,2 %).
Утиліти та смерті
СереднійСмерть у 79 % раундів і тим самим значно вище середнього (72 %). Менше - краще.
Динаміка
Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 9Сер до Жов 2026 порівняно з Кві до Чер 2026.
Кіли за раунд (K/R)
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 0,94. Останні 3 місяці: 0,76 (на початку 0,71). Трохи вище середнього (0,73).
Рейтинг, 1,00 - це середній матч
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 1,28. Останні 3 місяці: 1,01 (на початку 0,93). Рівно на середньому рівні (1,01).
Шкода за раунд (ADR)
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 100,6. Останні 3 місяці: 85,6 (на початку 81,9). Помітно вище середнього (79,6).
Частка хедшот-вбивств
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 63 %. Останні 3 місяці: 62 % (на початку 58 %). Значно вище середнього (49 %).
Виграні матчі (вінрейт)
Найкращий місяць: Квітень 2026 з 55 %. Останні 3 місяці: 43 % (на початку 50 %). Значно нижче середнього (49 %).
Найкращий місяць: Липень 2026 з 2 581. Останні 3 місяці: 1 818 (на початку 2 179).
Раунди з first kill
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 17 %.
Виграні 1v1-клатчі
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 27 %.
Патерни
З останніх 516 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.Де губиться ELO?
Найбільше ELO втрачає chingunbayar780 у 1-му матчі дня: −194 ELO, 42 % вінрейт
Рекорди та віхи
з зафіксованих матчів- Найвищий рейтинг за один матч: 1,95 · Inferno
- 500-й записаний матч · Dust 2
- Найбільше кілів за матч: 42 · Cache
- Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Mirage
Мапи докладно
з останніх 516 матчівПорівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.
Так грає chingunbayar780
У 516 матчах chingunbayar780 має 0,73 K/R та 82,9 ADR; рейтинг із 352 матчів із рейтингом становить 0,99. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 60 %. Це краще, ніж у 97 % гравців на рівні 9. Є куди рости: Виграні клатчі 1v1 з 23 %. Це краще, ніж лише у 2 % гравців на рівні 9. У середньому 16,4 кілів за матч, 60 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Cache з вінрейтом 65 % у 20 матчах. У 128 з 352 матчів рейтинг був 1,10 або вище (36 %), у 143 - нижче 0,90. У 186 матчах з детальною статистикою: 37x 4K і 4 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 1,28. Найбільше ELO втрачає chingunbayar780 у 1-му матчі дня (−194 ELO, вінрейт 42 %). Найкраще йде на Cache (+154 ELO, вінрейт 65 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 52 % вінрейт, +54 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,05, Рейтинг +0,08, Хедшоти +4 в. п.. Просіли: Вінрейт −7 в. п., ELO −361. Без змін за останні місяці: ADR на 85,6. Останні 30 днів: 52 матчів, вінрейт 40 %, баланс ELO −137.
Як читати ці значення
Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 9): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.
в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.
- Раунди з First Kill
- Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
- Виграні entry-дуелі
- Частка виграних entry-дуелей.
- Виграні клатчі 1v1
- Частка виграних 1v1.
- Виграні клатчі 1v2
- Частка виграних 1v2.
- Clutch-кіли за матч
- Кіли як останній живий, у середньому за матч.
- Відсоток хедшотів
- Частка кілів хедшотом.
- Частка кілів з AWP
- K/D
- Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
- Раунди з 2K
- Частка раундів рівно з 2 кілами.
- Раунди з 3K
- Частка раундів рівно з 3 кілами.
- MVP за матч
- MVP раундів у середньому за матч.
- Ефективна утиліти
- Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
- Шкода від утиліти за раунд
- Шкода від HE та молотовів за раунд.
- Засліплені суперники за раунд
- У середньому зафлешених суперників за раунд.
- Раунди зі смертю
- Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
- Розкид
- Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
- Стабільність
- У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
- Кіли з пістолетів за матч
- Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.