Chinancio

Аргентина
Player
365 матчів зафіксовано

Як грає Chinancio?

Рейтинг 1,00 (з 228 матчів) K/R 0,71 ADR 79,3 з 365 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 66 %
1,00
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,39 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 58 %
Розподіл рейтингу з 228 матчів
неймовірно від 1,80 5 % сильно від 1,30 до 1,79 16 % добре від 1,10 до 1,29 16 % нормально від 0,90 до 1,09 21 % слабко від 0,75 до 0,89 14 % дуже слабко менше 0,75 28 %
Тип гравця
Збирає фраги з AWP
Помітно більше кілів з AWP, ніж у середньому на рівні 5. Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 5.
AWPerEntry
кращий за більшість на рівні 5 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (116 матчів).

Рівень 5

У порівнянні з 667 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 14 % раундів і тим самим значно вище середнього (10 %).

Раунди з First Kill 14 %+4 в. п. · Ø 10 % краще за 94 %
Виграні entry-дуелі 51 %+2 в. п. · Ø 49 % краще за 67 %

Клатч

Середній
Останній живий

14 % виграних 1v2 і тим самим помітно нижче середнього (21 %).

Виграні клатчі 1v1 41 %+2 в. п. · Ø 39 % краще за 70 %
Виграні клатчі 1v2 14 %−7 в. п. · Ø 21 % краще за 14 %
Clutch-кіли за матч 1,4−0,2 · Ø 1,6 краще за 32 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

43 % хедшотів і тим самим ледь нижче середнього (44 %).

Відсоток хедшотів 43 %−1 в. п. · Ø 44 % краще за 45 %
Частка кілів з AWP 26 %+15 в. п. · Ø 11 % краще за 93 %
K/D 0,95−0,02 · Ø 0,97 краще за 46 %
Кіли з пістолетів за матч 2,3
Вбивства ножем 5 у 365 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 13,6 % раундів і тим самим трохи вище середнього (12,9 %).

Раунди з 2K 13,6 %+0,7 в. п. · Ø 12,9 % краще за 75 %
Раунди з 3K 4,0 %+0,3 в. п. · Ø 3,7 % краще за 69 %
MVP за матч 2,20,0 · Ø 2,2 рівно в середньому
4K та ейси 23x 4K, 0 ейсів в 116 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 76 % раундів і тим самим помітно вище середнього (73 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 35 %0 в. п. · Ø 35 % рівно в середньому
Шкода від утиліти за раунд 3,5−0,3 · Ø 3,8 краще за 42 %
Засліплені суперники за раунд 0,14−0,11 · Ø 0,25 краще за 22 %
Раунди зі смертю 76 %+3 в. п. · Ø 73 % краще за 21 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 5
▲ Покращилися
K/R +0,06, Рейтинг +0,11, ADR +5,4, Вінрейт +3 в. п., ELO +144
= Без змін
Нічого помітного
▼ Просіли
Хедшоти −2 в. п.

Сер до Вер 2026 порівняно з Кві до Чер 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,75
КвіТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,76. Останні 3 місяці: 0,73 (на початку 0,67). Ледь вище середнього (0,71).

Патерни

З останніх 365 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −299 ELO
89 матчів · 40 % вінрейт
У 4-му матчі дня −156 ELO
36 матчів · 42 % вінрейт
По п'ятницях −184 ELO, вінрейт 37 %

Найбільше ELO втрачає Chinancio на Mirage: −299 ELO, 40 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. 250-й записаний матч · Mirage
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,33 · Dust 2
  3. Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Anubis
  4. Найбільше кілів за матч: 43 · Nuke

Мапи докладно

з останніх 365 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 2121
47 % краще за 42 %
0,72 краще за 61 %
80,1 краще за 64 %
1,04 краще за 76 %
53 % з 483 дуелей краще за 74 %
26 % із 35 ситуацій краще за 20 %
Mirage89
40 % краще за 21 %
0,68 краще за 41 %
76,4 краще за 45 %
0,93 краще за 38 %
49 % з 401 дуелей рівно в середньому
33 % із 27 ситуацій краще за 37 %
Anubis43
58 % краще за 74 %
0,71 рівно в середньому
79,5 краще за 58 %
1,03 краще за 71 %
60 % з 140 дуелей краще за 95 %
29 % із 14 ситуацій краще за 29 %
Nuke43
47 % краще за 33 %
0,76 краще за 73 %
81,8 краще за 68 %
1,02 краще за 63 %
47 % з 123 дуелей краще за 34 %
32 % із 19 ситуацій краще за 33 %
Overpass20
60 % -
0,79 -
87,1 -
1,08-
65 % з 17 дуелей -
100 % із 1 ситуацій -
Ancient19
47 % краще за 39 %
0,68 краще за 40 %
78,7 краще за 53 %
1,03-
57 % з 35 дуелей краще за 90 %
67 % із 3 ситуацій краще за 97 %
Inferno14
64 % -
0,75 -
78,4 -
1,09-
53 % з 53 дуелей -
20 % із 5 ситуацій -
Cache13
31 % -
0,67 -
74,7 -
0,83-
44 % з 25 дуелей -
67 % із 3 ситуацій -
Vertigo3
0 % -
0,58 -
74,3 -
0,74-
44 % з 9 дуелей -
-

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Chinancio

У 365 матчах Chinancio має 0,71 K/R та 79,3 ADR; рейтинг із 228 матчів із рейтингом становить 1,00. Найсильніша сторона: Раунди з First Kill з 14 %. Це краще, ніж у 94 % гравців на рівні 5. Є куди рости: Раунди зі смертю з 76 %. Це краще, ніж лише у 21 % гравців на рівні 5. У середньому 15,4 кілів за матч, 43 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Inferno з вінрейтом 64 % у 14 матчах. У 83 з 228 матчів рейтинг був 1,10 або вище (36 %), у 96 - нижче 0,90. У 116 матчах з детальною статистикою: 23x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,03. Найбільше ELO втрачає Chinancio на Mirage (−299 ELO, вінрейт 40 %). Найкраще йде у 3-му матчі дня (+251 ELO, вінрейт 60 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 60 % вінрейт, +251 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,06, Рейтинг +0,11, ADR +5,4, Вінрейт +3 в. п., ELO +144. Просіли: Хедшоти −2 в. п..

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 5): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.