chillxrd
Як грає chillxrd?
Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (111 матчів).
У порівнянні з 7 105 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.
Ентрі
СереднійПерший кіл у 16 % раундів і тим самим значно вище середнього (11 %).
Клатч
Середній1,1 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,6).
Зброя та aim
СереднійK/D 1,06 і тим самим ледь вище середнього (1,05).
Імпакт
Середній2,8 MVP за матч і тим самим значно вище середнього (2,4).
Утиліти та смерті
СереднійСмерть у 76 % раундів і тим самим значно вище середнього (71 %). Менше - краще.
Динаміка
Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 000-3 499 ELOСер до Жов 2026 порівняно з Тра до Лип 2026.
Кіли за раунд (K/R)
Найкращий місяць: Травень 2026 з 0,86. Останні 3 місяці: 0,79 (на початку 0,81). Трохи вище середнього (0,75).
Рейтинг, 1,00 - це середній матч
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 1,10. Останні 3 місяці: 1,07 (на початку 1,02). Ледь вище середнього (1,05).
Шкода за раунд (ADR)
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 92,9. Останні 3 місяці: 88,1 (на початку 86,2). Помітно вище середнього (80,9).
Частка хедшот-вбивств
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 60 %. Останні 3 місяці: 57 % (на початку 51 %). Помітно вище середнього (53 %).
Виграні матчі (вінрейт)
Найкращий місяць: Червень 2026 з 53 %. Останні 3 місяці без змін на 52 %. Ледь нижче середнього (53 %).
Найкращий місяць: Червень 2026 з 3 716. Останні 3 місяці: 3 178 (на початку 3 586).
Раунди з first kill
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 18 %.
Виграні 1v1-клатчі
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 50 %.
Патерни
З останніх 258 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.Де губиться ELO?
Найбільше ELO втрачає chillxrd на Ancient: −157 ELO, 43 % вінрейт
Рекорди та віхи
з зафіксованих матчів- 250-й записаний матч · Nuke
- Найбільше кілів за матч: 36 · Mirage
- Найвищий рейтинг за один матч: 2,81 · Dust 2
- Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Nuke
Мапи докладно
з останніх 258 матчівПорівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.
Так грає chillxrd
У 258 матчах chillxrd має 0,80 K/R та 87,0 ADR; рейтинг із 158 матчів із рейтингом становить 1,05. Найсильніша сторона: Раунди з First Kill з 16 %. Це краще, ніж у 96 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. Є куди рости: Раунди зі смертю з 76 %. Це краще, ніж лише у 3 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. У середньому 17,5 кілів за матч, 54 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Dust 2 з вінрейтом 58 % у 33 матчах. У 60 з 158 матчів рейтинг був 1,10 або вище (38 %), у 63 - нижче 0,90. У 111 матчах з детальною статистикою: 35x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 1,10. Найбільше ELO втрачає chillxrd на Ancient (−157 ELO, вінрейт 43 %). Найкраще йде на Mirage (+193 ELO, вінрейт 54 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 57 % вінрейт, +70 ELO. За останні три місяці покращилися: Рейтинг +0,05, Хедшоти +6 в. п.. Просіли: ELO −408. Без змін за останні місяці: K/R на 0,79, ADR на 88,1, Вінрейт на 52 %. Останні 30 днів: 32 матчів, вінрейт 53 %, баланс ELO +33.
Як читати ці значення
Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 000-3 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.
в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.
- Раунди з First Kill
- Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
- Виграні entry-дуелі
- Частка виграних entry-дуелей.
- Виграні клатчі 1v1
- Частка виграних 1v1.
- Виграні клатчі 1v2
- Частка виграних 1v2.
- Clutch-кіли за матч
- Кіли як останній живий, у середньому за матч.
- Відсоток хедшотів
- Частка кілів хедшотом.
- Частка кілів з AWP
- K/D
- Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
- Раунди з 2K
- Частка раундів рівно з 2 кілами.
- Раунди з 3K
- Частка раундів рівно з 3 кілами.
- MVP за матч
- MVP раундів у середньому за матч.
- Ефективна утиліти
- Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
- Шкода від утиліти за раунд
- Шкода від HE та молотовів за раунд.
- Засліплені суперники за раунд
- У середньому зафлешених суперників за раунд.
- Раунди зі смертю
- Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
- Розкид
- Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
- Стабільність
- У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
- Кіли з пістолетів за матч
- Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.