chhrony

Косово
Streamer

8 фоловерів 3 стрими за 30 днів Ø 3 глядачів останній стрим 18.10.2026

523 матчів зафіксовано 135 матчів за 30 днів
ELO ▲ 52
2 705
Максимум за 30 днів: 3 046
Ранг EU ▼ 18 821 місце
#25 264
Косово #247 у Косово
30 днів · раніше #6 443 · найкращий #6 443

Як грає chhrony?

Рейтинг 1,05 (з 376 матчів) K/R 0,77 ADR 81,9 з 523 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 52 %
1,05
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,36 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 65 %
Розподіл рейтингу з 375 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 21 % добре від 1,10 до 1,29 19 % нормально від 0,90 до 1,09 22 % слабко від 0,75 до 0,89 16 % дуже слабко менше 0,75 19 %
кращий за більшість на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (302 матчів).

2 500-2 749 ELO

У порівнянні з 2 483 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

53 % виграних entry-дуелей і тим самим ледь вище середнього (52 %).

Раунди з First Kill 11 %0 в. п. · Ø 11 % рівно в середньому
Виграні entry-дуелі 53 %+1 в. п. · Ø 52 % краще за 59 %

Клатч

Середній
Останній живий

17 % виграних 1v2 і тим самим трохи нижче середнього (21 %).

Виграні клатчі 1v1 36 %−3 в. п. · Ø 39 % краще за 34 %
Виграні клатчі 1v2 17 %−4 в. п. · Ø 21 % краще за 21 %
Clutch-кіли за матч 1,6−0,1 · Ø 1,7 краще за 48 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

53 % хедшотів і тим самим трохи вище середнього (51 %).

Відсоток хедшотів 53 %+2 в. п. · Ø 51 % краще за 65 %
Частка кілів з AWP 10 %−2 в. п. · Ø 12 % краще за 54 %
K/D 1,06+0,02 · Ø 1,04 краще за 53 %
Кіли з пістолетів за матч 3,0 з останніх 522
Вбивства ножем 18 у 522 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

2,5 MVP за матч і тим самим трохи вище середнього (2,4).

Раунди з 2K 13,6 %+0,2 в. п. · Ø 13,4 % краще за 49 %
Раунди з 3K 4,2 %0,0 в. п. · Ø 4,2 % рівно в середньому
MVP за матч 2,5+0,1 · Ø 2,4 краще за 64 %
4K та ейси 58x 4K, 9 ейсів в 302 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,21 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно нижче середнього (0,30).

Ефективна утиліти 35 %0 в. п. · Ø 35 % рівно в середньому
Шкода від утиліти за раунд 3,8−0,3 · Ø 4,1 краще за 43 %
Засліплені суперники за раунд 0,21−0,09 · Ø 0,30 краще за 24 %
Раунди зі смертю 73 %+1 в. п. · Ø 72 % краще за 26 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Покращилися
Вінрейт +3 в. п., ELO +321
= Без змін
ADR на 81,2, Хедшоти на 52 %
▼ Просіли
K/R −0,05, Рейтинг −0,08

Сер до Жов 2026 порівняно з Кві до Чер 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,75
КвіТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Травень 2026 з 0,82. Останні 3 місяці: 0,75 (на початку 0,80). Ледь вище середнього (0,74).

Патерни

З останніх 522 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

Від 5-го матчу за день −498 ELO
132 матчів · 43 % вінрейт
На Anubis −153 ELO
54 матчів · 43 % вінрейт
По четвергах −214 ELO, вінрейт 41 %

Найбільше ELO втрачає chhrony від 5-го матчу за день: −498 ELO, 43 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,29 · Mirage
  2. Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Dust 2
  3. Найбільше кілів за матч: 42 · Mirage

Мапи докладно

з останніх 522 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage165
51 % краще за 44 %
0,78 краще за 65 %
82,4 краще за 55 %
1,05 рівно в середньому
52 % з 527 дуелей рівно в середньому
28 % із 67 ситуацій краще за 17 %
Dust 2131
50 % краще за 40 %
0,77 краще за 61 %
81,1 краще за 49 %
1,06 краще за 54 %
56 % з 393 дуелей краще за 72 %
46 % із 52 ситуацій краще за 73 %
Ancient109
53 % рівно в середньому
0,78 краще за 60 %
83,7 краще за 55 %
1,06 краще за 53 %
54 % з 406 дуелей краще за 59 %
36 % із 56 ситуацій краще за 45 %
Anubis54
43 % краще за 20 %
0,79 краще за 70 %
83,6 краще за 61 %
1,06 краще за 54 %
56 % з 192 дуелей краще за 71 %
26 % із 19 ситуацій краще за 19 %
Inferno42
52 % краще за 31 %
0,76 краще за 49 %
80,4 краще за 32 %
1,06 краще за 41 %
49 % з 160 дуелей краще за 18 %
38 % із 24 ситуацій краще за 48 %
Cache13
38 % -
0,71 -
73,5 -
0,98-
39 % з 57 дуелей -
50 % із 4 ситуацій -
Nuke7
43 % -
0,68 -
70,2 -
0,90-
50 % з 16 дуелей -
50 % із 4 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає chhrony

У 523 матчах chhrony має 0,77 K/R та 81,9 ADR; рейтинг із 376 матчів із рейтингом становить 1,05. У середньому 17,1 кілів за матч, 53 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 53 % у 109 матчах. У 159 з 375 матчів рейтинг був 1,10 або вище (42 %), у 133 - нижче 0,90. У 302 матчах з детальною статистикою: 58x 4K і 9 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,18. Найбільше ELO втрачає chhrony від 5-го матчу за день (−498 ELO, вінрейт 43 %). Найкраще йде у 1-му матчі дня (+384 ELO, вінрейт 56 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 56 % вінрейт, +384 ELO. За останні три місяці покращилися: Вінрейт +3 в. п., ELO +321. Просіли: K/R −0,05, Рейтинг −0,08. Без змін за останні місяці: ADR на 81,2, Хедшоти на 52 %. Останні 30 днів: 135 матчів, вінрейт 50 %, баланс ELO +82.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 500-2 749 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.