cheelliikk

Південна Корея
Streamer
196 матчів зафіксовано 13 матчів за 30 днів
ELO ▲ 68
1 253
Максимум за 30 днів: 1 271
Ранг EU
#880 971
Південна Корея #8 764 у Південна Корея

Як грає cheelliikk?

Рейтинг 1,00 (з 78 матчів) K/R 0,72 ADR 82,1 з 196 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
рівно в середньому
1,00
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,32 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 58 %
Розподіл рейтингу з 78 матчів
неймовірно від 1,80 3 % сильно від 1,30 до 1,79 15 % добре від 1,10 до 1,29 18 % нормально від 0,90 до 1,09 22 % слабко від 0,75 до 0,89 21 % дуже слабко менше 0,75 22 %
Тип гравця
Рифлер до мозку кісток
Рідко грає з AWP.
Рифлер
кращий за більшість на рівні 6 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (57 матчів).

Рівень 6

У порівнянні з 866 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 7 % раундів і тим самим значно нижче середнього (10 %).

Раунди з First Kill 7 %−3 в. п. · Ø 10 % краще за 10 %
Виграні entry-дуелі 52 %+2 в. п. · Ø 50 % краще за 76 %

Клатч

Середній
Останній живий

2,1 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 31 %−8 в. п. · Ø 39 % краще за 16 %
Виграні клатчі 1v2 18 %−4 в. п. · Ø 22 % краще за 32 %
Clutch-кіли за матч 2,1+0,4 · Ø 1,7 краще за 87 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,01 і тим самим ледь вище середнього (1,00).

Відсоток хедшотів 45 %0 в. п. · Ø 45 % рівно в середньому
Частка кілів з AWP 5 %−5 в. п. · Ø 10 % краще за 30 %
K/D 1,01+0,01 · Ø 1,00 краще за 68 %
Кіли з пістолетів за матч 2,7

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 3,1 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (3,9 %).

Раунди з 2K 12,6 %−0,4 в. п. · Ø 13,0 % краще за 42 %
Раунди з 3K 3,1 %−0,8 в. п. · Ø 3,9 % краще за 23 %
MVP за матч 2,3+0,1 · Ø 2,2 краще за 70 %
4K та ейси 10x 4K, 0 ейсів в 57 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

5,1 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно вище середнього (4,1).

Ефективна утиліти 33 %−2 в. п. · Ø 35 % краще за 37 %
Шкода від утиліти за раунд 5,1+1,0 · Ø 4,1 краще за 75 %
Засліплені суперники за раунд 0,27+0,01 · Ø 0,26 краще за 57 %
Раунди зі смертю 72 %0 в. п. · Ø 72 % рівно в середньому

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 6
▲ Покращилися
Хедшоти +4 в. п., Вінрейт +4 в. п., ELO +118
= Без змін
K/R на 0,72, ADR на 81,5
▼ Просіли
Нічого помітного

Сер до Жов 2026 порівняно з Бер до Тра 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,78
БерКвіТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 0,78. Останні 3 місяці: 0,72 (на початку 0,74). Рівно на середньому рівні (0,72).

Патерни

З останніх 196 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Ancient −198 ELO
29 матчів · 34 % вінрейт
На Dust 2 −115 ELO
48 матчів · 48 % вінрейт
З 12:00 до 18:00 −196 ELO, вінрейт 41 %

Найбільше ELO втрачає cheelliikk на Ancient: −198 ELO, 34 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 55 · Mirage
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 1,89 · Mirage
  3. Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Ancient
  4. 100-й записаний матч · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 196 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage70
53 % краще за 64 %
0,77 краще за 78 %
87,4 краще за 89 %
1,11 краще за 87 %
52 % з 113 дуелей краще за 68 %
30 % із 23 ситуацій краще за 30 %
Dust 248
48 % краще за 45 %
0,64 краще за 15 %
74,1 краще за 23 %
0,86 краще за 10 %
41 % з 46 дуелей краще за 12 %
19 % із 16 ситуацій краще за 8 %
Ancient29
34 % краще за 9 %
0,64 краще за 14 %
76,0 краще за 36 %
0,84-
42 % з 43 дуелей краще за 13 %
75 % із 4 ситуацій краще за 99 %
Anubis26
62 % краще за 84 %
0,74 краще за 63 %
84,6 краще за 84 %
0,98-
61 % з 31 дуелей краще за 95 %
38 % із 13 ситуацій рівно в середньому
Nuke10
70 % -
0,84 -
89,2 -
1,15-
75 % з 8 дуелей -
0 % із 2 ситуацій -
Inferno7
43 % -
0,78 -
84,6 -
1,03-
100 % з 6 дуелей -
-
Overpass4
25 % -
0,90 -
99,5 -
-
-
-

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає cheelliikk

У 196 матчах cheelliikk має 0,72 K/R та 82,1 ADR; рейтинг із 78 матчів із рейтингом становить 1,00. Найсильніша сторона: Шкода від утиліти за раунд з 5,1. Це краще, ніж у 75 % гравців на рівні 6. Є куди рости: Раунди з First Kill з 7 %. Це краще, ніж лише у 10 % гравців на рівні 6. У середньому 16,3 кілів за матч, 45 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Nuke з вінрейтом 70 % у 10 матчах. У 28 з 78 матчів рейтинг був 1,10 або вище (36 %), у 33 - нижче 0,90. У 57 матчах з детальною статистикою: 10x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 1,09. Найбільше ELO втрачає cheelliikk на Ancient (−198 ELO, вінрейт 34 %). Найкраще йде на Mirage (+233 ELO, вінрейт 53 %). За останні три місяці покращилися: Хедшоти +4 в. п., Вінрейт +4 в. п., ELO +118. Без змін за останні місяці: K/R на 0,72, ADR на 81,5. Останні 30 днів: 13 матчів, вінрейт 54 %, баланс ELO +43.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 6): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.