charliehoang1232

Чехія
325 матчів зафіксовано 52 матчів за 30 днів

Як грає charliehoang1232?

Рейтинг 0,94 (з 240 матчів) K/R 0,70 ADR 74,2 з 325 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 45 %
0,94
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,33 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 50 %
Розподіл рейтингу з 240 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 10 % добре від 1,10 до 1,29 17 % нормально від 0,90 до 1,09 21 % слабко від 0,75 до 0,89 22 % дуже слабко менше 0,75 28 %
Тип гравця
Рифлер до мозку кісток
Рідко грає з AWP.
Рифлер
кращий за більшість на рівні 4 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (149 матчів).

Рівень 4

У порівнянні з 640 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 8 % раундів і тим самим значно нижче середнього (10 %).

Раунди з First Kill 8 %−2 в. п. · Ø 10 % краще за 30 %
Виграні entry-дуелі 47 %−2 в. п. · Ø 49 % краще за 39 %

Клатч

Середній
Останній живий

1,3 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 41 %+3 в. п. · Ø 38 % краще за 72 %
Виграні клатчі 1v2 20 %−2 в. п. · Ø 22 % краще за 50 %
Clutch-кіли за матч 1,3−0,4 · Ø 1,7 краще за 25 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

44 % хедшотів і тим самим ледь вище середнього (43 %).

Відсоток хедшотів 44 %+1 в. п. · Ø 43 % краще за 61 %
Частка кілів з AWP 3 %−8 в. п. · Ø 11 % краще за 20 %
K/D 0,92−0,04 · Ø 0,96 краще за 43 %
Кіли з пістолетів за матч 2,4
Вбивства ножем 6 у 325 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 13,7 % раундів і тим самим помітно вище середнього (12,6 %).

Раунди з 2K 13,7 %+1,1 в. п. · Ø 12,6 % краще за 82 %
Раунди з 3K 3,6 %0,0 в. п. · Ø 3,6 % рівно в середньому
MVP за матч 2,3+0,2 · Ø 2,1 краще за 81 %
4K та ейси 21x 4K, 3 ейси в 149 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 76 % раундів і тим самим помітно вище середнього (73 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 37 %+3 в. п. · Ø 34 % краще за 68 %
Шкода від утиліти за раунд 2,5−1,2 · Ø 3,7 краще за 23 %
Засліплені суперники за раунд 0,21−0,02 · Ø 0,23 краще за 45 %
Раунди зі смертю 76 %+3 в. п. · Ø 73 % краще за 22 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 4
▲ Покращилися
Хедшоти +2 в. п.
= Без змін
K/R на 0,71, Рейтинг на 0,96, ADR на 75,3
▼ Просіли
Вінрейт −5 в. п., ELO −177

Сер до Жов 2026 порівняно з Кві до Чер 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,74
КвіТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Червень 2026 з 0,76. Останні 3 місяці без змін на 0,71. Ледь вище середнього (0,70).

Патерни

З останніх 325 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Inferno −260 ELO
39 матчів · 44 % вінрейт
Від 5-го матчу за день −256 ELO
50 матчів · 42 % вінрейт
По понеділках −254 ELO, вінрейт 41 %

Найбільше ELO втрачає charliehoang1232 на Inferno: −260 ELO, 44 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,23 · Dust 2
  2. 250-й записаний матч · Mirage
  3. Найбільше кілів за матч: 39 · Dust 2
  4. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Mirage

Мапи докладно

з останніх 325 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 297
53 % краще за 63 %
0,76 краще за 82 %
78,7 краще за 62 %
1,03 краще за 76 %
47 % з 314 дуелей краще за 36 %
23 % із 35 ситуацій краще за 16 %
Mirage93
57 % краще за 80 %
0,70 рівно в середньому
75,5 краще за 43 %
0,96 рівно в середньому
46 % з 233 дуелей краще за 36 %
49 % із 45 ситуацій краще за 81 %
Inferno39
44 % краще за 27 %
0,62 краще за 25 %
66,9 краще за 14 %
0,84 краще за 19 %
45 % з 118 дуелей краще за 33 %
30 % із 10 ситуацій краще за 33 %
Anubis38
45 % краще за 34 %
0,66 краще за 37 %
70,1 краще за 17 %
0,88 краще за 27 %
44 % з 132 дуелей краще за 29 %
35 % із 23 ситуацій краще за 49 %
Ancient34
38 % краще за 11 %
0,69 краще за 55 %
73,8 краще за 38 %
0,93 краще за 54 %
47 % з 97 дуелей краще за 46 %
60 % із 15 ситуацій краще за 94 %
Cache12
25 % -
0,57 -
61,7 -
0,71-
44 % з 16 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -
Nuke10
50 % -
0,67 -
75,7 -
0,74-
45 % з 33 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає charliehoang1232

У 325 матчах charliehoang1232 має 0,70 K/R та 74,2 ADR; рейтинг із 240 матчів із рейтингом становить 0,94. Є куди рости: Раунди зі смертю з 76 %. Це краще, ніж лише у 22 % гравців на рівні 4. У середньому 15,4 кілів за матч, 44 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Mirage з вінрейтом 57 % у 93 матчах. У 70 з 240 матчів рейтинг був 1,10 або вище (29 %), у 120 - нижче 0,90. У 149 матчах з детальною статистикою: 21x 4K і 3 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 1,01. Найбільше ELO втрачає charliehoang1232 на Inferno (−260 ELO, вінрейт 44 %). Найкраще йде на Mirage (+341 ELO, вінрейт 57 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 58 % вінрейт, +263 ELO. За останні три місяці покращилися: Хедшоти +2 в. п.. Просіли: Вінрейт −5 в. п., ELO −177. Без змін за останні місяці: K/R на 0,71, Рейтинг на 0,96, ADR на 75,3. Останні 30 днів: 52 матчів, вінрейт 46 %, баланс ELO −72.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 4): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.