Cezarro100t

Польща
Streamer Player Viewer
455 матчів зафіксовано 78 матчів за 30 днів

Як грає Cezarro100t?

Рейтинг 0,99 (з 324 матчів) K/R 0,71 ADR 78,4 з 455 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 39 %
0,99
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,31 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 61 %
Розподіл рейтингу з 323 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 13 % добре від 1,10 до 1,29 21 % нормально від 0,90 до 1,09 26 % слабко від 0,75 до 0,89 17 % дуже слабко менше 0,75 22 %
Тип гравця
Часто виграє раунди наодинці
Більше виграних 1v1 та 1v2, ніж у середньому на рівні 9. Рідко грає з AWP.
КлатчерРифлер
кращий за більшість на рівні 9 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (250 матчів).

Рівень 9

У порівнянні з 1 549 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 9 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (10 %).

Раунди з First Kill 9 %−1 в. п. · Ø 10 % краще за 32 %
Виграні entry-дуелі 49 %−1 в. п. · Ø 50 % краще за 38 %

Клатч

Сильна сторона
Останній живий

45 % виграних 1v1 і тим самим помітно вище середнього (38 %).

Виграні клатчі 1v1 45 %+7 в. п. · Ø 38 % краще за 82 %
Виграні клатчі 1v2 19 %−1 в. п. · Ø 20 % краще за 37 %
Clutch-кіли за матч 1,9+0,3 · Ø 1,6 краще за 75 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

40 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (48 %).

Відсоток хедшотів 40 %−8 в. п. · Ø 48 % краще за 10 %
Частка кілів з AWP 2 %−9 в. п. · Ø 11 % краще за 11 %
K/D 0,99−0,01 · Ø 1,00 краще за 43 %
Кіли з пістолетів за матч 2,1
Вбивства ножем 24 у 455 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 12,5 % раундів і тим самим трохи нижче середнього (13,1 %).

Раунди з 2K 12,5 %−0,6 в. п. · Ø 13,1 % краще за 29 %
Раунди з 3K 3,8 %−0,1 в. п. · Ø 3,9 % краще за 42 %
MVP за матч 2,20,0 · Ø 2,2 рівно в середньому
4K та ейси 25x 4K, 7 ейсів в 250 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

5,6 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно вище середнього (4,2).

Ефективна утиліти 35 %−1 в. п. · Ø 36 % краще за 49 %
Шкода від утиліти за раунд 5,6+1,4 · Ø 4,2 краще за 82 %
Засліплені суперники за раунд 0,32+0,04 · Ø 0,28 краще за 65 %
Раунди зі смертю 71 %−1 в. п. · Ø 72 % краще за 66 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 9
▲ Покращилися
Хедшоти +3 в. п., ELO +234
= Без змін
K/R на 0,70, Рейтинг на 0,99, ADR на 76,7, Вінрейт на 50 %
▼ Просіли
Нічого помітного

Сер до Жов 2026 порівняно з Кві до Чер 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,75
КвіТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,75. Останні 3 місяці: 0,70 (на початку 0,69). Ледь нижче середнього (0,72).

Патерни

З останніх 455 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Inferno −206 ELO
33 матчів · 36 % вінрейт
На Cache −178 ELO
47 матчів · 45 % вінрейт
По суботах −208 ELO, вінрейт 40 %

Найбільше ELO втрачає Cezarro100t на Inferno: −206 ELO, 36 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Досягнуто 10 рівня · Cache
  2. Найбільше кілів за матч: 39 · Ancient
  3. 250-й записаний матч · Ancient
  4. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Anubis
  5. Найвищий рейтинг за один матч: 2,23 · Ancient

Мапи докладно

з останніх 455 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage118
51 % краще за 51 %
0,73 рівно в середньому
79,7 краще за 48 %
1,01 рівно в середньому
46 % з 326 дуелей краще за 24 %
41 % із 61 ситуацій краще за 60 %
Anubis104
56 % краще за 68 %
0,71 краще за 37 %
79,8 краще за 46 %
1,01 краще за 45 %
50 % з 358 дуелей краще за 44 %
50 % із 70 ситуацій краще за 77 %
Ancient75
49 % краще за 43 %
0,74 краще за 53 %
81,8 краще за 55 %
1,03 краще за 58 %
53 % з 276 дуелей краще за 65 %
33 % із 45 ситуацій краще за 40 %
Cache47
45 % -
0,67 -
75,0 -
0,97-
48 % з 168 дуелей -
54 % із 26 ситуацій -
Nuke35
43 % краще за 16 %
0,70 краще за 26 %
73,5 краще за 14 %
1,00 краще за 34 %
49 % з 92 дуелей краще за 29 %
45 % із 22 ситуацій краще за 60 %
Inferno33
36 % краще за 8 %
0,65 краще за 15 %
74,7 краще за 23 %
0,98 краще за 35 %
57 % з 69 дуелей краще за 75 %
42 % із 12 ситуацій краще за 58 %
Dust 228
43 % краще за 24 %
0,67 краще за 21 %
77,6 краще за 38 %
0,86 краще за 7 %
40 % з 86 дуелей краще за 7 %
42 % із 12 ситуацій краще за 63 %
Overpass12
42 % -
0,66 -
76,4 -
0,73-
55 % з 11 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -
Vertigo3
33 % -
0,44 -
54,5 -
0,60-
14 % з 7 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Cezarro100t

У 455 матчах Cezarro100t має 0,71 K/R та 78,4 ADR; рейтинг із 324 матчів із рейтингом становить 0,99. Найсильніша сторона: Виграні клатчі 1v1 з 45 %. Це краще, ніж у 82 % гравців на рівні 9. Є куди рости: Відсоток хедшотів з 40 %. Це краще, ніж лише у 10 % гравців на рівні 9. У середньому 15,5 кілів за матч, 40 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 56 % у 104 матчах. У 114 з 323 матчів рейтинг був 1,10 або вище (35 %), у 126 - нижче 0,90. У 250 матчах з детальною статистикою: 25x 4K і 7 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 1,04. Найбільше ELO втрачає Cezarro100t на Inferno (−206 ELO, вінрейт 36 %). Найкраще йде на Anubis (+489 ELO, вінрейт 56 %). За останні три місяці покращилися: Хедшоти +3 в. п., ELO +234. Без змін за останні місяці: K/R на 0,70, Рейтинг на 0,99, ADR на 76,7, Вінрейт на 50 %. Останні 30 днів: 78 матчів, вінрейт 47 %, баланс ELO −70.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 9): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.