Cezarro100t
Як грає Cezarro100t?
Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (250 матчів).
У порівнянні з 1 549 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.
Ентрі
СереднійПерший кіл у 9 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (10 %).
Клатч
Сильна сторона45 % виграних 1v1 і тим самим помітно вище середнього (38 %).
Зброя та aim
Середній40 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (48 %).
Імпакт
СереднійРівно 2 кіли у 12,5 % раундів і тим самим трохи нижче середнього (13,1 %).
Утиліти та смерті
Середній5,6 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно вище середнього (4,2).
Динаміка
Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 9Сер до Жов 2026 порівняно з Кві до Чер 2026.
Кіли за раунд (K/R)
Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,75. Останні 3 місяці: 0,70 (на початку 0,69). Ледь нижче середнього (0,72).
Рейтинг, 1,00 - це середній матч
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 1,04. Останні 3 місяці: 0,99 (на початку 0,96). Ледь нижче середнього (1,01).
Шкода за раунд (ADR)
Найкращий місяць: Липень 2026 з 84,2. Останні 3 місяці: 76,7 (на початку 79,3). Трохи нижче середнього (79,4).
Частка хедшот-вбивств
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 45 %. Останні 3 місяці: 41 % (на початку 38 %). Значно нижче середнього (48 %).
Виграні матчі (вінрейт)
Найкращий місяць: Червень 2026 з 52 %. Останні 3 місяці: 50 % (на початку 48 %). Ледь вище середнього (49 %).
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 2 029. Останні 3 місяці: 1 825 (на початку 1 591).
Раунди з first kill
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 9 %.
Виграні 1v1-клатчі
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 50 %.
Патерни
З останніх 455 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.Де губиться ELO?
Найбільше ELO втрачає Cezarro100t на Inferno: −206 ELO, 36 % вінрейт
Рекорди та віхи
з зафіксованих матчів- Досягнуто 10 рівня · Cache
- Найбільше кілів за матч: 39 · Ancient
- 250-й записаний матч · Ancient
- Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Anubis
- Найвищий рейтинг за один матч: 2,23 · Ancient
Мапи докладно
з останніх 455 матчівПорівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.
Так грає Cezarro100t
У 455 матчах Cezarro100t має 0,71 K/R та 78,4 ADR; рейтинг із 324 матчів із рейтингом становить 0,99. Найсильніша сторона: Виграні клатчі 1v1 з 45 %. Це краще, ніж у 82 % гравців на рівні 9. Є куди рости: Відсоток хедшотів з 40 %. Це краще, ніж лише у 10 % гравців на рівні 9. У середньому 15,5 кілів за матч, 40 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 56 % у 104 матчах. У 114 з 323 матчів рейтинг був 1,10 або вище (35 %), у 126 - нижче 0,90. У 250 матчах з детальною статистикою: 25x 4K і 7 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 1,04. Найбільше ELO втрачає Cezarro100t на Inferno (−206 ELO, вінрейт 36 %). Найкраще йде на Anubis (+489 ELO, вінрейт 56 %). За останні три місяці покращилися: Хедшоти +3 в. п., ELO +234. Без змін за останні місяці: K/R на 0,70, Рейтинг на 0,99, ADR на 76,7, Вінрейт на 50 %. Останні 30 днів: 78 матчів, вінрейт 47 %, баланс ELO −70.
Як читати ці значення
Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 9): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.
в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.
- Раунди з First Kill
- Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
- Виграні entry-дуелі
- Частка виграних entry-дуелей.
- Виграні клатчі 1v1
- Частка виграних 1v1.
- Виграні клатчі 1v2
- Частка виграних 1v2.
- Clutch-кіли за матч
- Кіли як останній живий, у середньому за матч.
- Відсоток хедшотів
- Частка кілів хедшотом.
- Частка кілів з AWP
- K/D
- Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
- Раунди з 2K
- Частка раундів рівно з 2 кілами.
- Раунди з 3K
- Частка раундів рівно з 3 кілами.
- MVP за матч
- MVP раундів у середньому за матч.
- Ефективна утиліти
- Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
- Шкода від утиліти за раунд
- Шкода від HE та молотовів за раунд.
- Засліплені суперники за раунд
- У середньому зафлешених суперників за раунд.
- Раунди зі смертю
- Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
- Розкид
- Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
- Стабільність
- У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
- Кіли з пістолетів за матч
- Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.