capitanyolocs2
Історія нікнеймів capitanyolocs2
Періоди з наших спостережень - зміна могла статися трохи раніше. Найстаріший нік діяв ще до того, як ми почали вести записи.
Як грає capitanyolocs2?
Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (255 матчів).
У порівнянні з 1 836 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.
Ентрі
СереднійПерший кіл у 13 % раундів і тим самим значно вище середнього (10 %).
Клатч
Слабке місце1,1 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,7).
Зброя та aim
СереднійK/D 0,96 і тим самим трохи нижче середнього (1,03).
Імпакт
СереднійРівно 3 кіли у 5,0 % раундів і тим самим помітно вище середнього (4,1 %).
Утиліти та смерті
СереднійСмерть у 77 % раундів і тим самим значно вище середнього (72 %). Менше - краще.
Динаміка
Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 001-2 249 ELOСер до Жов 2026 порівняно з Тра до Лип 2026.
Кіли за раунд (K/R)
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,80. Останні 3 місяці: 0,77 (на початку 0,70). Трохи вище середнього (0,74).
Рейтинг, 1,00 - це середній матч
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 1,09. Останні 3 місяці: 1,05 (на початку 1,04). Ледь вище середнього (1,03).
Шкода за раунд (ADR)
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 86,7. Останні 3 місяці: 84,5 (на початку 77,6). Трохи вище середнього (80,8).
Частка хедшот-вбивств
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 54 %. Останні 3 місяці: 51 % (на початку 50 %). Трохи вище середнього (49 %).
Виграні матчі (вінрейт)
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 57 %. Останні 3 місяці: 53 % (на початку 50 %). Помітно вище середнього (50 %).
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 2 401. Останні 3 місяці: 2 174 (на початку 1 989).
Раунди з first kill
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 14 %.
Виграні 1v1-клатчі
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 33 %.
Патерни
З останніх 462 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.Де губиться ELO?
Найбільше ELO втрачає capitanyolocs2 у 3-му матчі дня: −239 ELO, 45 % вінрейт
Рекорди та віхи
з зафіксованих матчів- Найбільше кілів за матч: 53 · Mirage
- 250-й записаний матч · Ancient
- Найдовша серія перемог: 9 поспіль · Ancient
- Найвищий рейтинг за один матч: 2,39 · Cache
Мапи докладно
з останніх 462 матчівПорівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.
Так грає capitanyolocs2
У 462 матчах capitanyolocs2 має 0,74 K/R та 81,5 ADR; рейтинг із 341 матчів із рейтингом становить 1,04. Найсильніша сторона: Раунди з First Kill з 13 %. Це краще, ніж у 85 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. Є куди рости: Раунди зі смертю з 77 %. Це краще, ніж лише у 4 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. У середньому 16,6 кілів за матч, 50 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Mirage з вінрейтом 56 % у 172 матчах. У 135 з 341 матчів рейтинг був 1,10 або вище (40 %), у 134 - нижче 0,90. У 255 матчах з детальною статистикою: 48x 4K і 7 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,09. Найбільше ELO втрачає capitanyolocs2 у 3-му матчі дня (−239 ELO, вінрейт 45 %). Найкраще йде на Mirage (+474 ELO, вінрейт 56 %). За останні три місяці покращилися: K/R +0,07, ADR +6,9, Вінрейт +3 в. п., ELO +185. Без змін за останні місяці: Рейтинг на 1,05, Хедшоти на 51 %. Останні 30 днів: 54 матчів, вінрейт 50 %, баланс ELO −78.
Як читати ці значення
Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 001-2 249 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.
в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.
- Раунди з First Kill
- Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
- Виграні entry-дуелі
- Частка виграних entry-дуелей.
- Виграні клатчі 1v1
- Частка виграних 1v1.
- Виграні клатчі 1v2
- Частка виграних 1v2.
- Clutch-кіли за матч
- Кіли як останній живий, у середньому за матч.
- Відсоток хедшотів
- Частка кілів хедшотом.
- Частка кілів з AWP
- K/D
- Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
- Раунди з 2K
- Частка раундів рівно з 2 кілами.
- Раунди з 3K
- Частка раундів рівно з 3 кілами.
- MVP за матч
- MVP раундів у середньому за матч.
- Ефективна утиліти
- Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
- Шкода від утиліти за раунд
- Шкода від HE та молотовів за раунд.
- Засліплені суперники за раунд
- У середньому зафлешених суперників за раунд.
- Раунди зі смертю
- Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
- Розкид
- Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
- Стабільність
- У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
- Кіли з пістолетів за матч
- Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.