Campe_15

Аргентина
Streamer Player Viewer
523 матчів зафіксовано 139 матчів за 30 днів
ELO ▲ 86
2 255
Максимум за 30 днів: 2 437
Ранг SA ▼ 817 місць
#2 789
Аргентина #542 у Аргентина
30 днів · раніше #1 972 · найкращий #1 691

Як грає Campe_15?

Рейтинг 1,06 (з 414 матчів) K/R 0,76 ADR 81,8 з 523 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 58 %
1,06
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,37 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 65 %
Розподіл рейтингу з 415 матчів
неймовірно від 1,80 3 % сильно від 1,30 до 1,79 20 % добре від 1,10 до 1,29 21 % нормально від 0,90 до 1,09 20 % слабко від 0,75 до 0,89 14 % дуже слабко менше 0,75 21 %
Тип гравця
Рифлер до мозку кісток
Рідко грає з AWP.
Рифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (319 матчів).

2 250-2 499 ELO

У порівнянні з 2 157 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 9 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (10 %).

Раунди з First Kill 9 %−1 в. п. · Ø 10 % краще за 28 %
Виграні entry-дуелі 51 %0 в. п. · Ø 51 % рівно в середньому

Клатч

Середній
Останній живий

16 % виграних 1v2 і тим самим помітно нижче середнього (22 %).

Виграні клатчі 1v1 42 %+3 в. п. · Ø 39 % краще за 70 %
Виграні клатчі 1v2 16 %−6 в. п. · Ø 22 % краще за 17 %
Clutch-кіли за матч 1,6−0,1 · Ø 1,7 краще за 45 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

54 % хедшотів і тим самим помітно вище середнього (50 %).

Відсоток хедшотів 54 %+4 в. п. · Ø 50 % краще за 74 %
Частка кілів з AWP 3 %−8 в. п. · Ø 11 % краще за 18 %
K/D 1,09+0,06 · Ø 1,03 краще за 66 %
Кіли з пістолетів за матч 3,0
Вбивства ножем 10 у 523 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 13,0 % раундів і тим самим ледь нижче середнього (13,4 %).

Раунди з 2K 13,0 %−0,4 в. п. · Ø 13,4 % краще за 36 %
Раунди з 3K 4,2 %+0,1 в. п. · Ø 4,1 % краще за 52 %
MVP за матч 2,4+0,1 · Ø 2,3 краще за 57 %
4K та ейси 50x 4K, 2 ейси в 319 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 70 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (72 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 34 %−1 в. п. · Ø 35 % краще за 44 %
Шкода від утиліти за раунд 4,0−0,2 · Ø 4,2 краще за 48 %
Засліплені суперники за раунд 0,31+0,02 · Ø 0,29 краще за 57 %
Раунди зі смертю 70 %−2 в. п. · Ø 72 % краще за 68 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Покращилися
ELO +161
= Без змін
Хедшоти на 54 %, Вінрейт на 52 %
▼ Просіли
K/R −0,09, Рейтинг −0,09, ADR −9,7

Сер до Жов 2026 порівняно з Тра до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,66
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Червень 2026 з 0,82. Останні 3 місяці: 0,73 (на початку 0,82). Ледь нижче середнього (0,74).

Патерни

З останніх 523 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −257 ELO
125 матчів · 46 % вінрейт
На Dust 2 −134 ELO
59 матчів · 44 % вінрейт
По суботах −269 ELO, вінрейт 41 %

Найбільше ELO втрачає Campe_15 на Mirage: −257 ELO, 46 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. 500-й записаний матч · Mirage
  2. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Mirage
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,59 · Anubis
  4. Найбільше кілів за матч: 41 · Anubis
  5. Досягнуто 10 рівня · Nuke

Мапи докладно

з останніх 523 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage125
46 % краще за 27 %
0,68 краще за 21 %
74,4 краще за 17 %
0,94 краще за 20 %
46 % з 418 дуелей краще за 21 %
37 % із 73 ситуацій краще за 47 %
Anubis97
56 % краще за 61 %
0,83 краще за 83 %
86,8 краще за 76 %
1,17 краще за 83 %
56 % з 283 дуелей краще за 73 %
52 % із 64 ситуацій краще за 80 %
Ancient92
57 % краще за 68 %
0,79 краще за 70 %
85,9 краще за 70 %
1,09 краще за 68 %
57 % з 356 дуелей краще за 76 %
49 % із 37 ситуацій краще за 75 %
Inferno69
55 % краще за 51 %
0,82 краще за 79 %
86,2 краще за 68 %
1,19 краще за 81 %
55 % з 222 дуелей краще за 57 %
40 % із 20 ситуацій краще за 56 %
Dust 259
44 % краще за 24 %
0,64 краще за 8 %
68,6 краще за 3 %
0,92 краще за 13 %
47 % з 202 дуелей краще за 27 %
44 % із 41 ситуацій краще за 68 %
Nuke48
48 % краще за 33 %
0,82 краще за 73 %
86,0 краще за 66 %
1,14 краще за 70 %
54 % з 160 дуелей краще за 57 %
28 % із 18 ситуацій краще за 20 %
Cache17
47 % -
0,79 -
90,4 -
1,14-
56 % з 62 дуелей -
11 % із 9 ситуацій -
Overpass16
50 % -
0,90 -
96,3 -
1,49-
67 % з 9 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Campe_15

У 523 матчах Campe_15 має 0,76 K/R та 81,8 ADR; рейтинг із 414 матчів із рейтингом становить 1,06. У середньому 16,7 кілів за матч, 54 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 57 % у 92 матчах. У 185 з 415 матчів рейтинг був 1,10 або вище (45 %), у 145 - нижче 0,90. У 319 матчах з детальною статистикою: 50x 4K і 2 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,16. Найбільше ELO втрачає Campe_15 на Mirage (−257 ELO, вінрейт 46 %). Найкраще йде на Ancient (+200 ELO, вінрейт 57 %). За останні три місяці покращилися: ELO +161. Просіли: K/R −0,09, Рейтинг −0,09, ADR −9,7. Без змін за останні місяці: Хедшоти на 54 %, Вінрейт на 52 %. Останні 30 днів: 139 матчів, вінрейт 51 %, баланс ELO +36.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 250-2 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.