CamelCS_

Польща
Streamer Player
541 матчів зафіксовано 128 матчів за 30 днів

Як грає CamelCS_?

Рейтинг 1,09 K/R 0,77 ADR 84,5 з 541 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 70 %
1,09
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,38 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 68 %
Розподіл рейтингу з 541 матчів
неймовірно від 1,80 6 % сильно від 1,30 до 1,79 22 % добре від 1,10 до 1,29 17 % нормально від 0,90 до 1,09 23 % слабко від 0,75 до 0,89 16 % дуже слабко менше 0,75 16 %
кращий за більшість на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (399 матчів).

2 250-2 499 ELO

У порівнянні з 2 150 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

55 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно вище середнього (51 %).

Раунди з First Kill 11 %+1 в. п. · Ø 10 % краще за 61 %
Виграні entry-дуелі 55 %+4 в. п. · Ø 51 % краще за 77 %

Клатч

Середній
Останній живий

24 % виграних 1v2 і тим самим ледь вище середнього (22 %).

Виграні клатчі 1v1 38 %−1 в. п. · Ø 39 % краще за 50 %
Виграні клатчі 1v2 24 %+2 в. п. · Ø 22 % краще за 68 %
Clutch-кіли за матч 1,70,0 · Ø 1,7 рівно в середньому

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,12 і тим самим трохи вище середнього (1,03).

Відсоток хедшотів 52 %+2 в. п. · Ø 50 % краще за 62 %
Частка кілів з AWP 11 %0 в. п. · Ø 11 % рівно в середньому
K/D 1,12+0,09 · Ø 1,03 краще за 76 %
Кіли з пістолетів за матч 3,2
Вбивства ножем 5 у 541 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 14,7 % раундів і тим самим помітно вище середнього (13,4 %).

Раунди з 2K 14,7 %+1,3 в. п. · Ø 13,4 % краще за 77 %
Раунди з 3K 4,3 %+0,2 в. п. · Ø 4,1 % краще за 57 %
MVP за матч 2,4+0,1 · Ø 2,3 краще за 57 %
4K та ейси 81x 4K, 8 ейсів в 399 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

43 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно вище середнього (35 %).

Ефективна утиліти 43 %+8 в. п. · Ø 35 % краще за 94 %
Шкода від утиліти за раунд 4,6+0,4 · Ø 4,2 краще за 67 %
Засліплені суперники за раунд 0,14−0,16 · Ø 0,30 краще за 10 %
Раунди зі смертю 69 %−3 в. п. · Ø 72 % краще за 78 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Покращилися
K/R +0,06, Рейтинг +0,07, ADR +5,4
= Без змін
Вінрейт на 49 %
▼ Просіли
Хедшоти −2 в. п., ELO −249

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,80
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 0,80. Останні 3 місяці: 0,79 (на початку 0,73). Помітно вище середнього (0,74).

Патерни

З останніх 541 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Cache −232 ELO
49 матчів · 39 % вінрейт
На Dust 2 −228 ELO
52 матчів · 44 % вінрейт
На Ancient −176 ELO
82 матчів · 46 % вінрейт

Найбільше ELO втрачає CamelCS_ на Cache: −232 ELO, 39 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. 500-й записаний матч · Mirage
  2. Найбільше кілів за матч: 41 · Inferno
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,72 · Anubis
  4. Найдовша серія перемог: 9 поспіль · Anubis

Мапи докладно

з останніх 541 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Anubis130
53 % рівно в середньому
0,81 краще за 79 %
88,3 краще за 83 %
1,15 краще за 83 %
56 % з 648 дуелей краще за 72 %
35 % із 62 ситуацій краще за 45 %
Mirage106
49 % краще за 40 %
0,76 краще за 57 %
81,1 рівно в середньому
1,08 краще за 64 %
48 % з 464 дуелей краще за 29 %
52 % із 60 ситуацій краще за 86 %
Ancient82
46 % краще за 28 %
0,76 краще за 56 %
86,3 краще за 74 %
1,08 краще за 64 %
57 % з 317 дуелей краще за 80 %
40 % із 50 ситуацій краще за 57 %
Nuke69
54 % краще за 47 %
0,78 краще за 59 %
82,6 краще за 49 %
1,12 краще за 68 %
54 % з 275 дуелей краще за 56 %
41 % із 44 ситуацій краще за 52 %
Dust 252
44 % краще за 23 %
0,69 краще за 23 %
77,3 краще за 28 %
0,95 краще за 18 %
55 % з 265 дуелей краще за 67 %
23 % із 31 ситуацій краще за 15 %
Cache49
39 % -
0,84 -
92,8 -
1,16-
58 % з 278 дуелей -
22 % із 36 ситуацій -
Inferno43
53 % рівно в середньому
0,75 краще за 47 %
79,1 краще за 33 %
1,07 краще за 49 %
52 % з 159 дуелей краще за 40 %
35 % із 26 ситуацій краще за 44 %
Vertigo8
38 % -
0,89 -
95,0 -
1,22-
68 % з 38 дуелей -
20 % із 5 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає CamelCS_

У 541 матчах CamelCS_ має 0,77 K/R, 84,5 ADR і рейтинг 1,09. Найсильніша сторона: Ефективна утиліти з 43 %. Це краще, ніж у 94 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. У середньому 16,9 кілів за матч, 52 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Nuke з вінрейтом 54 % у 69 матчах. У 240 з 541 матчів рейтинг був 1,10 або вище (44 %), у 174 - нижче 0,90. У 399 матчах з детальною статистикою: 81x 4K і 8 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 1,13. Найбільше ELO втрачає CamelCS_ на Cache (−232 ELO, вінрейт 39 %). Найкраще йде на Anubis (+376 ELO, вінрейт 53 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 56 % вінрейт, +219 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,06, Рейтинг +0,07, ADR +5,4. Просіли: Хедшоти −2 в. п., ELO −249. Без змін за останні місяці: Вінрейт на 49 %. Останні 30 днів: 128 матчів, вінрейт 51 %, баланс ELO +133.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 250-2 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.