CamelCS_
Як грає CamelCS_?
Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (399 матчів).
У порівнянні з 2 150 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.
Ентрі
Середній55 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно вище середнього (51 %).
Клатч
Середній24 % виграних 1v2 і тим самим ледь вище середнього (22 %).
Зброя та aim
СереднійK/D 1,12 і тим самим трохи вище середнього (1,03).
Імпакт
СереднійРівно 2 кіли у 14,7 % раундів і тим самим помітно вище середнього (13,4 %).
Утиліти та смерті
Середній43 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно вище середнього (35 %).
Динаміка
Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 250-2 499 ELOСер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.
Кіли за раунд (K/R)
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 0,80. Останні 3 місяці: 0,79 (на початку 0,73). Помітно вище середнього (0,74).
Рейтинг, 1,00 - це середній матч
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 1,13. Останні 3 місяці: 1,11 (на початку 1,04). Помітно вище середнього (1,03).
Шкода за раунд (ADR)
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 86,9. Останні 3 місяці: 85,8 (на початку 80,4). Помітно вище середнього (80,8).
Частка хедшот-вбивств
Найкращий місяць: Липень 2026 з 54 %. Останні 3 місяці: 52 % (на початку 54 %). Трохи вище середнього (50 %).
Виграні матчі (вінрейт)
Найкращий місяць: Червень 2026 з 79 %. Останні 3 місяці: 49 % (на початку 50 %). Ледь нижче середнього (50 %).
Найкращий місяць: Липень 2026 з 2 856. Останні 3 місяці: 2 455 (на початку 2 704).
Раунди з first kill
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 12 %.
Виграні 1v1-клатчі
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 39 %.
Патерни
З останніх 541 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.Де губиться ELO?
Найбільше ELO втрачає CamelCS_ на Cache: −232 ELO, 39 % вінрейт
Рекорди та віхи
з зафіксованих матчів- 500-й записаний матч · Mirage
- Найбільше кілів за матч: 41 · Inferno
- Найвищий рейтинг за один матч: 2,72 · Anubis
- Найдовша серія перемог: 9 поспіль · Anubis
Мапи докладно
з останніх 541 матчівПорівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.
Так грає CamelCS_
У 541 матчах CamelCS_ має 0,77 K/R, 84,5 ADR і рейтинг 1,09. Найсильніша сторона: Ефективна утиліти з 43 %. Це краще, ніж у 94 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. У середньому 16,9 кілів за матч, 52 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Nuke з вінрейтом 54 % у 69 матчах. У 240 з 541 матчів рейтинг був 1,10 або вище (44 %), у 174 - нижче 0,90. У 399 матчах з детальною статистикою: 81x 4K і 8 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 1,13. Найбільше ELO втрачає CamelCS_ на Cache (−232 ELO, вінрейт 39 %). Найкраще йде на Anubis (+376 ELO, вінрейт 53 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 56 % вінрейт, +219 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,06, Рейтинг +0,07, ADR +5,4. Просіли: Хедшоти −2 в. п., ELO −249. Без змін за останні місяці: Вінрейт на 49 %. Останні 30 днів: 128 матчів, вінрейт 51 %, баланс ELO +133.
Як читати ці значення
Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 250-2 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.
в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.
- Раунди з First Kill
- Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
- Виграні entry-дуелі
- Частка виграних entry-дуелей.
- Виграні клатчі 1v1
- Частка виграних 1v1.
- Виграні клатчі 1v2
- Частка виграних 1v2.
- Clutch-кіли за матч
- Кіли як останній живий, у середньому за матч.
- Відсоток хедшотів
- Частка кілів хедшотом.
- Частка кілів з AWP
- K/D
- Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
- Раунди з 2K
- Частка раундів рівно з 2 кілами.
- Раунди з 3K
- Частка раундів рівно з 3 кілами.
- MVP за матч
- MVP раундів у середньому за матч.
- Ефективна утиліти
- Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
- Шкода від утиліти за раунд
- Шкода від HE та молотовів за раунд.
- Засліплені суперники за раунд
- У середньому зафлешених суперників за раунд.
- Раунди зі смертю
- Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
- Розкид
- Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
- Стабільність
- У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
- Кіли з пістолетів за матч
- Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.