caforit

Казахстан
Player
38 матчів зафіксовано
ELO ▼ 5
952
Максимум за 30 днів: 979
Ранг EU
#1 181 148
Казахстан #65 620 у Казахстан

Як грає caforit?

Рейтинг 1,02 K/R 0,76 ADR 85,8 з 38 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 82 %
1,02
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,32 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 55 %
Розподіл рейтингу з 38 матчів
неймовірно від 1,80 5 % сильно від 1,30 до 1,79 11 % добре від 1,10 до 1,29 21 % нормально від 0,90 до 1,09 18 % слабко від 0,75 до 0,89 34 % дуже слабко менше 0,75 11 %
Тип гравця
Заходить першим і відкриває раунд
Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 4. Більше шкоди за раунд, ніж у середньому на рівні 4.
EntryШкода
кращий за більшість на рівні 4 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (26 матчів).

Рівень 4

У порівнянні з 657 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 12 % раундів і тим самим значно вище середнього (9 %).

Раунди з First Kill 12 %+3 в. п. · Ø 9 % краще за 82 %
Виграні entry-дуелі 48 %0 в. п. · Ø 48 % рівно в середньому

Клатч

Сильна сторона
Останній живий

60 % виграних 1v1 і тим самим значно вище середнього (39 %).

Виграні клатчі 1v1 60 %+21 в. п. · Ø 39 % краще за 99 %
Виграні клатчі 1v2 36 %+15 в. п. · Ø 21 % краще за 98 %
Clutch-кіли за матч 1,3−0,3 · Ø 1,6 краще за 28 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,02 і тим самим трохи вище середнього (0,94).

Відсоток хедшотів 46 %+3 в. п. · Ø 43 % краще за 72 %
Частка кілів з AWP 8 %−3 в. п. · Ø 11 % краще за 45 %
K/D 1,02+0,08 · Ø 0,94 краще за 82 %
Кіли з пістолетів за матч 1,5
Вбивства ножем 4 у 38 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 5,4 % раундів і тим самим значно вище середнього (3,6 %).

Раунди з 2K 14,1 %+1,7 в. п. · Ø 12,4 % краще за 89 %
Раунди з 3K 5,4 %+1,8 в. п. · Ø 3,6 % краще за 98 %
MVP за матч 2,2+0,1 · Ø 2,1 краще за 72 %
4K та ейси 1x 4K, 0 ейсів в 26 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,4 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно нижче середнього (3,6).

Ефективна утиліти 33 %−1 в. п. · Ø 34 % краще за 48 %
Шкода від утиліти за раунд 0,4−3,2 · Ø 3,6 краще за 1 %
Засліплені суперники за раунд 0,19−0,04 · Ø 0,23 краще за 39 %
Раунди зі смертю 74 %+1 в. п. · Ø 73 % краще за 48 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 4
Чи прогресує caforit, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 26 матчів за останні 3 місяці та 12 до того.

Кіли за раунд (K/R)

0,79
ЛипСерВерЖов

Патерни

Незабаром тут буде видно, де caforit втрачає ELO і коли гра йде найкраще. Для цього потрібно 20 матчів на одній мапі або в один час доби. Найближче: Dust 2, 17 з 20.

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 26 · Cache
  2. Найдовша серія перемог: 4 поспіль · Dust 2
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 1,82 · Inferno

Мапи докладно

з останніх 38 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 217
53 % краще за 68 %
0,69 рівно в середньому
79,7 краще за 66 %
0,92 краще за 37 %
43 % з 80 дуелей краще за 22 %
57 % із 7 ситуацій краще за 92 %
Mirage7
29 % -
0,78 -
82,9 -
1,01-
53 % з 34 дуелей -
20 % із 5 ситуацій -
Inferno4
100 % -
0,82 -
94,8 -
1,15-
39 % з 18 дуелей -
100 % із 2 ситуацій -
Nuke4
75 % -
0,85 -
93,8 -
1,11-
52 % з 21 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -
Ancient3
0 % -
0,71 -
88,7 -
0,91-
42 % з 12 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає caforit

У 38 матчах caforit має 0,76 K/R, 85,8 ADR і рейтинг 1,02. Найсильніша сторона: Виграні клатчі 1v1 з 60 %. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 4. Є куди рости: Шкода від утиліти за раунд з 0,4. Це краще, ніж лише у 1 % гравців на рівні 4. У середньому 15,4 кілів за матч, 46 % з них - хедшоти. У 14 з 38 матчів рейтинг був 1,10 або вище (37 %), у 17 - нижче 0,90. У 26 матчах з детальною статистикою: 1x 4K і 0 ейсів. Останні 30 днів: 3 матчів, вінрейт 67 %, баланс ELO +23.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 4): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.