budzyn_xd
Історія нікнеймів budzyn_xd
Періоди з наших спостережень - зміна могла статися трохи раніше. Найстаріший нік діяв ще до того, як ми почали вести записи.
Як грає budzyn_xd?
Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (319 матчів).
У порівнянні з 1 851 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.
Ентрі
Середній48 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно нижче середнього (51 %).
Клатч
Середній25 % виграних 1v2 і тим самим трохи вище середнього (22 %).
Зброя та aim
Середній53 % хедшотів і тим самим помітно вище середнього (49 %).
Імпакт
Середній2,5 MVP за матч і тим самим помітно вище середнього (2,3).
Утиліти та смерті
Середній0,45 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,28).
Динаміка
Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 001-2 249 ELOСер до Жов 2026 порівняно з Тра до Лип 2026.
Кіли за раунд (K/R)
Найкращий місяць: Травень 2026 з 0,84. Останні 3 місяці: 0,75 (на початку 0,81). Ледь вище середнього (0,74).
Рейтинг, 1,00 - це середній матч
Найкращий місяць: Липень 2026 з 1,13. Останні 3 місяці: 1,00 (на початку 1,13). Ледь нижче середнього (1,02).
Шкода за раунд (ADR)
Найкращий місяць: Травень 2026 з 89,4. Останні 3 місяці: 81,3 (на початку 87,0). Ледь вище середнього (80,4).
Частка хедшот-вбивств
Найкращий місяць: Травень 2026 з 57 %. Останні 3 місяці без змін на 53 %. Помітно вище середнього (49 %).
Виграні матчі (вінрейт)
Найкращий місяць: Липень 2026 з 55 %. Останні 3 місяці: 47 % (на початку 50 %). Трохи нижче середнього (49 %).
Найкращий місяць: Липень 2026 з 2 395. Останні 3 місяці: 2 103 (на початку 2 316).
Раунди з first kill
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 11 %.
Виграні 1v1-клатчі
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 42 %.
Патерни
З останніх 623 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.Де губиться ELO?
Найбільше ELO втрачає budzyn_xd на Dust 2: −359 ELO, 44 % вінрейт
Рекорди та віхи
з зафіксованих матчів- Найбільше кілів за матч: 47 · Dust 2
- Найдовша серія перемог: 11 поспіль · Ancient
- 500-й записаний матч · Anubis
- Найвищий рейтинг за один матч: 2,14 · Ancient
Мапи докладно
з останніх 623 матчівПорівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.
Так грає budzyn_xd
У 623 матчах budzyn_xd має 0,78 K/R та 83,9 ADR; рейтинг із 462 матчів із рейтингом становить 1,04. Є куди рости: Раунди зі смертю з 74 %. Це краще, ніж лише у 24 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. У середньому 17,2 кілів за матч, 53 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Nuke з вінрейтом 58 % у 77 матчах. У 190 з 462 матчів рейтинг був 1,10 або вище (41 %), у 179 - нижче 0,90. У 319 матчах з детальною статистикою: 45x 4K і 4 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,13. Найбільше ELO втрачає budzyn_xd на Dust 2 (−359 ELO, вінрейт 44 %). Найкраще йде на Mirage (+545 ELO, вінрейт 53 %). Просіли: K/R −0,06, Рейтинг −0,13, ADR −5,7, Вінрейт −3 в. п., ELO −213. Без змін за останні місяці: Хедшоти на 53 %. Останні 30 днів: 152 матчів, вінрейт 51 %, баланс ELO +138.
Як читати ці значення
Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 001-2 249 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.
в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.
- Раунди з First Kill
- Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
- Виграні entry-дуелі
- Частка виграних entry-дуелей.
- Виграні клатчі 1v1
- Частка виграних 1v1.
- Виграні клатчі 1v2
- Частка виграних 1v2.
- Clutch-кіли за матч
- Кіли як останній живий, у середньому за матч.
- Відсоток хедшотів
- Частка кілів хедшотом.
- Частка кілів з AWP
- K/D
- Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
- Раунди з 2K
- Частка раундів рівно з 2 кілами.
- Раунди з 3K
- Частка раундів рівно з 3 кілами.
- MVP за матч
- MVP раундів у середньому за матч.
- Ефективна утиліти
- Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
- Шкода від утиліти за раунд
- Шкода від HE та молотовів за раунд.
- Засліплені суперники за раунд
- У середньому зафлешених суперників за раунд.
- Раунди зі смертю
- Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
- Розкид
- Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
- Стабільність
- У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
- Кіли з пістолетів за матч
- Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.