bryler
Як грає bryler?
Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (124 матчів).
У порівнянні з 2 483 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.
Ентрі
СереднійПерший кіл у 9 % раундів і тим самим значно нижче середнього (11 %).
Клатч
Середній20 % виграних 1v2 і тим самим ледь нижче середнього (21 %).
Зброя та aim
Середній46 % хедшотів і тим самим помітно нижче середнього (51 %).
Імпакт
СереднійРівно 2 кіли у 12,8 % раундів і тим самим трохи нижче середнього (13,4 %).
Утиліти та смерті
Середній7,7 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно вище середнього (4,1).
Динаміка
Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 500-2 749 ELOСер до Жов 2026 порівняно з Тра до Лип 2026.
Кіли за раунд (K/R)
Найкращий місяць: Травень 2026 з 0,81. Останні 3 місяці без змін на 0,73. Ледь нижче середнього (0,74).
Рейтинг, 1,00 - це середній матч
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 1,07. Останні 3 місяці: 1,05 (на початку 0,98). Ледь вище середнього (1,04).
Шкода за раунд (ADR)
Найкращий місяць: Травень 2026 з 86,4. Останні 3 місяці: 81,1 (на початку 82,1). Рівно на середньому рівні (81,1).
Частка хедшот-вбивств
Найкращий місяць: Червень 2026 з 48 %. Останні 3 місяці: 44 % (на початку 46 %). Значно нижче середнього (51 %).
Виграні матчі (вінрейт)
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 59 %. Останні 3 місяці: 56 % (на початку 49 %). Значно вище середнього (50 %).
Найкращий місяць: Червень 2026 з 2 818. Останні 3 місяці: 2 657 (на початку 2 450).
Раунди з first kill
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 10 %.
Виграні 1v1-клатчі
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 41 %.
Патерни
З останніх 333 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.Де губиться ELO?
Найбільше ELO втрачає bryler на Nuke: −35 ELO, 42 % вінрейт
Рекорди та віхи
з зафіксованих матчів- 250-й записаний матч · Mirage
- Найвищий рейтинг за один матч: 2,07 · Ancient
- Найдовша серія перемог: 9 поспіль · Anubis
- Найбільше кілів за матч: 50 · Nuke
Мапи докладно
з останніх 333 матчівПорівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.
Так грає bryler
У 333 матчах bryler має 0,73 K/R та 81,7 ADR; рейтинг із 242 матчів із рейтингом становить 1,02. Найсильніша сторона: Шкода від утиліти за раунд з 7,7. Це краще, ніж у 98 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Є куди рости: Відсоток хедшотів з 46 %. Це краще, ніж лише у 24 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. У середньому 16,4 кілів за матч, 46 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Inferno з вінрейтом 60 % у 40 матчах. У 94 з 242 матчів рейтинг був 1,10 або вище (39 %), у 90 - нижче 0,90. У 124 матчах з детальною статистикою: 25x 4K і 2 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,07. Найбільше ELO втрачає bryler на Nuke (−35 ELO, вінрейт 42 %). Найкраще йде у 2-му матчі дня (+236 ELO, вінрейт 60 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 60 % вінрейт, +236 ELO. За останні три місяці покращилися: Рейтинг +0,07, Вінрейт +7 в. п., ELO +207. Просіли: Хедшоти −2 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,73, ADR на 81,1. Останні 30 днів: 32 матчів, вінрейт 59 %, баланс ELO −25.
Як читати ці значення
Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 500-2 749 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.
в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.
- Раунди з First Kill
- Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
- Виграні entry-дуелі
- Частка виграних entry-дуелей.
- Виграні клатчі 1v1
- Частка виграних 1v1.
- Виграні клатчі 1v2
- Частка виграних 1v2.
- Clutch-кіли за матч
- Кіли як останній живий, у середньому за матч.
- Відсоток хедшотів
- Частка кілів хедшотом.
- Частка кілів з AWP
- K/D
- Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
- Раунди з 2K
- Частка раундів рівно з 2 кілами.
- Раунди з 3K
- Частка раундів рівно з 3 кілами.
- MVP за матч
- MVP раундів у середньому за матч.
- Ефективна утиліти
- Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
- Шкода від утиліти за раунд
- Шкода від HE та молотовів за раунд.
- Засліплені суперники за раунд
- У середньому зафлешених суперників за раунд.
- Раунди зі смертю
- Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
- Розкид
- Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
- Стабільність
- У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
- Кіли з пістолетів за матч
- Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.