BrickDiet

Швеція
Streamer Player
415 матчів зафіксовано 65 матчів за 30 днів

Як грає BrickDiet?

Рейтинг 1,08 (з 309 матчів) K/R 0,77 ADR 84,2 з 415 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 79 %
1,08
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,37 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 66 %
Розподіл рейтингу з 309 матчів
неймовірно від 1,80 5 % сильно від 1,30 до 1,79 22 % добре від 1,10 до 1,29 19 % нормально від 0,90 до 1,09 20 % слабко від 0,75 до 0,89 16 % дуже слабко менше 0,75 18 %
Тип гравця
Заходить першим і відкриває раунд
Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 8. Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 8. Рідко грає з AWP.
EntryХедшотиРифлер
кращий за більшість на рівні 8 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (212 матчів).

Рівень 8

У порівнянні з 1 213 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Сильна сторона
Перші дуелі раунду

57 % виграних entry-дуелей і тим самим значно вище середнього (50 %).

Раунди з First Kill 14 %+4 в. п. · Ø 10 % краще за 92 %
Виграні entry-дуелі 57 %+7 в. п. · Ø 50 % краще за 93 %

Клатч

Середній
Останній живий

1,9 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 34 %−4 в. п. · Ø 38 % краще за 29 %
Виграні клатчі 1v2 21 %0 в. п. · Ø 21 % рівно в середньому
Clutch-кіли за матч 1,9+0,2 · Ø 1,7 краще за 75 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

54 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (47 %).

Відсоток хедшотів 54 %+7 в. п. · Ø 47 % краще за 85 %
Частка кілів з AWP 3 %−8 в. п. · Ø 11 % краще за 19 %
K/D 1,08+0,09 · Ø 0,99 краще за 78 %
Кіли з пістолетів за матч 2,6
Вбивства ножем 6 у 415 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 4,8 % раундів і тим самим помітно вище середнього (3,9 %).

Раунди з 2K 14,6 %+1,5 в. п. · Ø 13,1 % краще за 84 %
Раунди з 3K 4,8 %+0,9 в. п. · Ø 3,9 % краще за 84 %
MVP за матч 2,4+0,2 · Ø 2,2 краще за 70 %
4K та ейси 41x 4K, 4 ейси в 212 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,14 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно нижче середнього (0,27).

Ефективна утиліти 39 %+3 в. п. · Ø 36 % краще за 78 %
Шкода від утиліти за раунд 4,20,0 · Ø 4,2 рівно в середньому
Засліплені суперники за раунд 0,14−0,13 · Ø 0,27 краще за 16 %
Раунди зі смертю 71 %−2 в. п. · Ø 73 % краще за 68 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 8
▲ Покращилися
K/R +0,06, Рейтинг +0,09, ADR +6,3, Хедшоти +2 в. п., Вінрейт +3 в. п., ELO +322
= Без змін
Нічого помітного
▼ Просіли
Нічого помітного

Сер до Жов 2026 порівняно з Тра до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,74
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,85. Останні 3 місяці: 0,80 (на початку 0,74). Помітно вище середнього (0,72).

Патерни

З останніх 415 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Anubis −261 ELO
72 матчів · 43 % вінрейт
У 3-му матчі дня −138 ELO
86 матчів · 44 % вінрейт
З 12:00 до 18:00 −124 ELO, вінрейт 37 %
По п'ятницях −439 ELO, вінрейт 34 %

Найбільше ELO втрачає BrickDiet на Anubis: −261 ELO, 43 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,47 · Anubis
  2. 250-й записаний матч · Inferno
  3. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Nuke
  4. Найбільше кілів за матч: 40 · Inferno

Мапи докладно

з останніх 415 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Ancient117
53 % краще за 64 %
0,82 краще за 86 %
89,3 краще за 86 %
1,15 краще за 89 %
56 % з 536 дуелей краще за 81 %
44 % із 54 ситуацій краще за 66 %
Anubis72
43 % краще за 26 %
0,73 краще за 55 %
80,3 краще за 53 %
1,02 краще за 57 %
47 % з 229 дуелей краще за 28 %
38 % із 29 ситуацій рівно в середньому
Nuke65
54 % краще за 52 %
0,82 краще за 78 %
87,2 краще за 76 %
1,17 краще за 81 %
59 % з 263 дуелей краще за 83 %
30 % із 44 ситуацій краще за 27 %
Mirage55
51 % краще за 52 %
0,70 краще за 36 %
78,3 краще за 42 %
0,96 краще за 33 %
53 % з 212 дуелей краще за 66 %
36 % із 28 ситуацій краще за 44 %
Inferno52
54 % краще за 61 %
0,78 краще за 79 %
85,2 краще за 79 %
1,11 краще за 80 %
56 % з 192 дуелей краще за 75 %
14 % із 21 ситуацій краще за 6 %
Cache26
42 % -
0,75 -
81,3 -
1,11-
58 % з 106 дуелей -
20 % із 15 ситуацій -
Dust 219
37 % краще за 10 %
0,62 краще за 8 %
69,6 краще за 7 %
0,86 краще за 8 %
49 % з 69 дуелей краще за 41 %
38 % із 13 ситуацій краще за 46 %
Vertigo6
67 % -
0,98 -
111,7 -
1,29-
72 % з 32 дуелей -
25 % із 4 ситуацій -
Overpass3
33 % -
0,82 -
82,5 -
1,18-
38 % з 13 дуелей -
0 % із 2 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає BrickDiet

У 415 матчах BrickDiet має 0,77 K/R та 84,2 ADR; рейтинг із 309 матчів із рейтингом становить 1,08. Найсильніша сторона: Виграні entry-дуелі з 57 %. Це краще, ніж у 93 % гравців на рівні 8. У середньому 17,1 кілів за матч, 54 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Nuke з вінрейтом 54 % у 65 матчах. У 143 з 309 матчів рейтинг був 1,10 або вище (46 %), у 105 - нижче 0,90. У 212 матчах з детальною статистикою: 41x 4K і 4 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 1,19. Найбільше ELO втрачає BrickDiet на Anubis (−261 ELO, вінрейт 43 %). Найкраще йде у 4-му матчі дня (+499 ELO, вінрейт 63 %). 4-й матч дня заходить найкраще: 63 % вінрейт, +499 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,06, Рейтинг +0,09, ADR +6,3, Хедшоти +2 в. п., Вінрейт +3 в. п., ELO +322. Останні 30 днів: 65 матчів, вінрейт 46 %, баланс ELO −78.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 8): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.