bombata88a
LIVE 242 фоловери 12 стримів за 30 днів Ø 1 глядачів останній стрим 22.10.2026
Як грає bombata88a?
Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (215 матчів).
У порівнянні з 2 150 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.
Ентрі
Середній47 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно нижче середнього (51 %).
Клатч
Середній24 % виграних 1v2 і тим самим ледь вище середнього (22 %).
Зброя та aim
Середній62 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (50 %).
Імпакт
СереднійРівно 2 кіли у 12,0 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (13,4 %).
Утиліти та смерті
Середній22 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно нижче середнього (35 %).
Динаміка
Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 250-2 499 ELOСер до Жов 2026 порівняно з Кві до Чер 2026.
Кіли за раунд (K/R)
Найкращий місяць: Червень 2026 з 0,79. Останні 3 місяці: 0,69 (на початку 0,77). Помітно нижче середнього (0,74).
Рейтинг, 1,00 - це середній матч
Найкращий місяць: Липень 2026 з 1,02. Останні 3 місяці: 0,96 (на початку 0,93). Помітно нижче середнього (1,03).
Шкода за раунд (ADR)
Найкращий місяць: Травень 2026 з 82,8. Останні 3 місяці: 75,1 (на початку 82,2). Помітно нижче середнього (80,8).
Частка хедшот-вбивств
Найкращий місяць: Червень 2026 з 64 %. Останні 3 місяці без змін на 62 %. Значно вище середнього (50 %).
Виграні матчі (вінрейт)
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 56 %. Останні 3 місяці: 55 % (на початку 45 %). Помітно вище середнього (50 %).
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 2 552. Останні 3 місяці: 2 436 (на початку 1 588).
Раунди з first kill
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 11 %.
Виграні 1v1-клатчі
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 48 %.
Патерни
З останніх 464 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.Де губиться ELO?
Найбільше ELO втрачає bombata88a у 4-му матчі дня: −409 ELO, 37 % вінрейт
Рекорди та віхи
з зафіксованих матчів- Найвищий рейтинг за один матч: 2,71 · Ancient
- Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Ancient
- Найбільше кілів за матч: 40 · Inferno
Мапи докладно
з останніх 464 матчівПорівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.
Так грає bombata88a
У 472 матчах bombata88a має 0,72 K/R та 78,2 ADR; рейтинг із 330 матчів із рейтингом становить 0,97. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 62 %. Це краще, ніж у 97 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. Є куди рости: Ефективна утиліти з 22 %. Це краще, ніж лише у 1 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. У середньому 15,8 кілів за матч, 62 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Inferno з вінрейтом 61 % у 31 матчах. У 101 з 324 матчів рейтинг був 1,10 або вище (31 %), у 150 - нижче 0,90. У 215 матчах з детальною статистикою: 28x 4K і 2 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,02. Найбільше ELO втрачає bombata88a у 4-му матчі дня (−409 ELO, вінрейт 37 %). Найкраще йде на Dust 2 (+437 ELO, вінрейт 58 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 58 % вінрейт, +269 ELO. За останні три місяці покращилися: Вінрейт +10 в. п., ELO +848. Просіли: K/R −0,08, ADR −7,1. Без змін за останні місяці: Рейтинг на 0,96, Хедшоти на 62 %. Останні 30 днів: 71 матчів, вінрейт 54 %, баланс ELO +96.
Як читати ці значення
Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 250-2 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.
в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.
- Раунди з First Kill
- Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
- Виграні entry-дуелі
- Частка виграних entry-дуелей.
- Виграні клатчі 1v1
- Частка виграних 1v1.
- Виграні клатчі 1v2
- Частка виграних 1v2.
- Clutch-кіли за матч
- Кіли як останній живий, у середньому за матч.
- Відсоток хедшотів
- Частка кілів хедшотом.
- Частка кілів з AWP
- K/D
- Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
- Раунди з 2K
- Частка раундів рівно з 2 кілами.
- Раунди з 3K
- Частка раундів рівно з 3 кілами.
- MVP за матч
- MVP раундів у середньому за матч.
- Ефективна утиліти
- Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
- Шкода від утиліти за раунд
- Шкода від HE та молотовів за раунд.
- Засліплені суперники за раунд
- У середньому зафлешених суперників за раунд.
- Раунди зі смертю
- Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
- Розкид
- Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
- Стабільність
- У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
- Кіли з пістолетів за матч
- Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.