bombata88a

Болгарія
Streamer

242 фоловери 12 стримів за 30 днів Ø 1 глядачів останній стрим 22.10.2026

472 матчів зафіксовано 71 матчів за 30 днів

Як грає bombata88a?

Рейтинг 0,97 (з 330 матчів) K/R 0,72 ADR 78,2 з 472 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 21 %
0,97
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,34 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 54 %
Розподіл рейтингу з 324 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 16 % добре від 1,10 до 1,29 14 % нормально від 0,90 до 1,09 23 % слабко від 0,75 до 0,89 20 % дуже слабко менше 0,75 26 %
Тип гравця
Б'є в голову
Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. Рідко грає з AWP.
ХедшотиРифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (215 матчів).

2 250-2 499 ELO

У порівнянні з 2 150 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

47 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно нижче середнього (51 %).

Раунди з First Kill 9 %−1 в. п. · Ø 10 % краще за 29 %
Виграні entry-дуелі 47 %−4 в. п. · Ø 51 % краще за 15 %

Клатч

Середній
Останній живий

24 % виграних 1v2 і тим самим ледь вище середнього (22 %).

Виграні клатчі 1v1 38 %−1 в. п. · Ø 39 % краще за 50 %
Виграні клатчі 1v2 24 %+2 в. п. · Ø 22 % краще за 68 %
Clutch-кіли за матч 1,5−0,2 · Ø 1,7 краще за 35 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

62 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (50 %).

Відсоток хедшотів 62 %+12 в. п. · Ø 50 % краще за 97 %
Частка кілів з AWP 1 %−10 в. п. · Ø 11 % краще за 6 %
K/D 0,99−0,04 · Ø 1,03 краще за 30 %
Кіли з пістолетів за матч 2,6 з останніх 464
Вбивства ножем 5 у 464 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 12,0 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (13,4 %).

Раунди з 2K 12,0 %−1,4 в. п. · Ø 13,4 % краще за 15 %
Раунди з 3K 3,8 %−0,3 в. п. · Ø 4,1 % краще за 33 %
MVP за матч 2,30,0 · Ø 2,3 рівно в середньому
4K та ейси 28x 4K, 2 ейси в 215 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

22 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно нижче середнього (35 %).

Ефективна утиліти 22 %−13 в. п. · Ø 35 % краще за 1 %
Шкода від утиліти за раунд 3,1−1,1 · Ø 4,2 краще за 23 %
Засліплені суперники за раунд 0,26−0,04 · Ø 0,30 краще за 41 %
Раунди зі смертю 73 %+1 в. п. · Ø 72 % краще за 30 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Покращилися
Вінрейт +10 в. п., ELO +848
= Без змін
Рейтинг на 0,96, Хедшоти на 62 %
▼ Просіли
K/R −0,08, ADR −7,1

Сер до Жов 2026 порівняно з Кві до Чер 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,71
КвіТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Червень 2026 з 0,79. Останні 3 місяці: 0,69 (на початку 0,77). Помітно нижче середнього (0,74).

Патерни

З останніх 464 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 4-му матчі дня −409 ELO
49 матчів · 37 % вінрейт
На Anubis −211 ELO
71 матчів · 42 % вінрейт
По суботах −163 ELO, вінрейт 42 %

Найбільше ELO втрачає bombata88a у 4-му матчі дня: −409 ELO, 37 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,71 · Ancient
  2. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Ancient
  3. Найбільше кілів за матч: 40 · Inferno

Мапи докладно

з останніх 464 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 2123
58 % краще за 72 %
0,71 краще за 33 %
76,1 краще за 23 %
0,95 краще за 18 %
51 % з 348 дуелей краще за 46 %
48 % із 48 ситуацій краще за 78 %
Mirage120
50 % краще за 44 %
0,69 краще за 25 %
77,0 краще за 29 %
0,92 краще за 13 %
47 % з 392 дуелей краще за 25 %
44 % із 32 ситуацій краще за 70 %
Anubis71
42 % краще за 17 %
0,76 краще за 56 %
81,9 краще за 55 %
1,01 краще за 38 %
49 % з 243 дуелей краще за 32 %
30 % із 30 ситуацій краще за 33 %
Ancient68
47 % краще за 32 %
0,75 рівно в середньому
78,8 краще за 34 %
1,02 краще за 44 %
45 % з 199 дуелей краще за 16 %
54 % із 24 ситуацій краще за 86 %
Cache32
50 % -
0,70 -
76,0 -
1,01-
40 % з 62 дуелей -
40 % із 15 ситуацій -
Inferno31
61 % краще за 72 %
0,81 краще за 72 %
85,4 краще за 61 %
1,14 краще за 68 %
48 % з 87 дуелей краще за 23 %
44 % із 9 ситуацій краще за 70 %
Nuke13
54 % -
0,79 -
84,0 -
1,09-
68 % з 25 дуелей -
0 % із 3 ситуацій -
Overpass5
40 % -
0,88 -
91,0 -
-
-
-

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає bombata88a

У 472 матчах bombata88a має 0,72 K/R та 78,2 ADR; рейтинг із 330 матчів із рейтингом становить 0,97. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 62 %. Це краще, ніж у 97 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. Є куди рости: Ефективна утиліти з 22 %. Це краще, ніж лише у 1 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. У середньому 15,8 кілів за матч, 62 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Inferno з вінрейтом 61 % у 31 матчах. У 101 з 324 матчів рейтинг був 1,10 або вище (31 %), у 150 - нижче 0,90. У 215 матчах з детальною статистикою: 28x 4K і 2 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,02. Найбільше ELO втрачає bombata88a у 4-му матчі дня (−409 ELO, вінрейт 37 %). Найкраще йде на Dust 2 (+437 ELO, вінрейт 58 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 58 % вінрейт, +269 ELO. За останні три місяці покращилися: Вінрейт +10 в. п., ELO +848. Просіли: K/R −0,08, ADR −7,1. Без змін за останні місяці: Рейтинг на 0,96, Хедшоти на 62 %. Останні 30 днів: 71 матчів, вінрейт 54 %, баланс ELO +96.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 250-2 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.