blammo_de

США
Streamer Player

124 фоловери 8 стримів за 30 днів Ø 8 глядачів останній стрим 21.10.2026

161 матчів зафіксовано

Як грає blammo_de?

Рейтинг 1,06 (з 44 матчів) K/R 0,76 ADR 84,6 з 161 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 73 %
1,06
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,36 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 61 %
Розподіл рейтингу з 44 матчів
неймовірно від 1,80 5 % сильно від 1,30 до 1,79 20 % добре від 1,10 до 1,29 18 % нормально від 0,90 до 1,09 18 % слабко від 0,75 до 0,89 20 % дуже слабко менше 0,75 18 %
Тип гравця
Б'є в голову
Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 8. Рідко грає з AWP.
ХедшотиРифлер
кращий за більшість на рівні 8 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (31 матчів).

Рівень 8

У порівнянні з 1 213 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

55 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно вище середнього (50 %).

Раунди з First Kill 10 %0 в. п. · Ø 10 % рівно в середньому
Виграні entry-дуелі 55 %+5 в. п. · Ø 50 % краще за 85 %

Клатч

Середній
Останній живий

50 % виграних 1v1 і тим самим значно вище середнього (38 %).

Виграні клатчі 1v1 50 %+12 в. п. · Ø 38 % краще за 94 %
Виграні клатчі 1v2 23 %+2 в. п. · Ø 21 % краще за 62 %
Clutch-кіли за матч 1,3−0,4 · Ø 1,7 краще за 21 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

53 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (47 %).

Відсоток хедшотів 53 %+6 в. п. · Ø 47 % краще за 80 %
Частка кілів з AWP 0 %−11 в. п. · Ø 11 % краще за 2 %
K/D 1,05+0,06 · Ø 0,99 краще за 70 %
Кіли з пістолетів за матч 2,6

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 15,4 % раундів і тим самим значно вище середнього (13,1 %).

Раунди з 2K 15,4 %+2,3 в. п. · Ø 13,1 % краще за 93 %
Раунди з 3K 4,9 %+1,0 в. п. · Ø 3,9 % краще за 86 %
MVP за матч 2,6+0,4 · Ø 2,2 краще за 87 %
4K та ейси 6x 4K, 0 ейсів в 31 матчі

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

5,9 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно вище середнього (4,2).

Ефективна утиліти 36 %0 в. п. · Ø 36 % рівно в середньому
Шкода від утиліти за раунд 5,9+1,7 · Ø 4,2 краще за 87 %
Засліплені суперники за раунд 0,37+0,10 · Ø 0,27 краще за 76 %
Раунди зі смертю 72 %−1 в. п. · Ø 73 % краще за 57 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 8
▲ Покращилися
K/R +0,06, Рейтинг +0,22, Вінрейт +14 в. п., ELO +269
= Без змін
ADR на 86,2
▼ Просіли
Хедшоти −4 в. п.

Сер 2026 порівняно з Кві до Чер 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,80
КвіТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,80. Останні 3 місяці: 0,80 (на початку 0,74). Помітно вище середнього (0,72).

Патерни

З останніх 161 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 4-му матчі дня −147 ELO
20 матчів · 25 % вінрейт
По п'ятницях −187 ELO, вінрейт 42 %

Найбільше ELO втрачає blammo_de у 4-му матчі дня: −147 ELO, 25 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,06 · Cache
  2. 100-й записаний матч · Mirage
  3. Найдовша серія перемог: 9 поспіль · Nuke
  4. Найбільше кілів за матч: 41 · Nuke

Мапи докладно

з останніх 161 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage56
59 % краще за 79 %
0,79 краще за 79 %
87,0 краще за 83 %
1,21 краще за 95 %
58 % з 67 дуелей краще за 87 %
50 % із 6 ситуацій краще за 81 %
Nuke24
58 % краще за 61 %
0,73 краще за 38 %
81,6 краще за 49 %
0,71-
29 % з 21 дуелей краще за 1 %
50 % із 2 ситуацій краще за 76 %
Anubis18
50 % рівно в середньому
0,73 краще за 55 %
82,9 краще за 66 %
0,90-
44 % з 16 дуелей краще за 16 %
0 % із 4 ситуацій краще за 1 %
Dust 217
41 % краще за 20 %
0,71 краще за 43 %
84,3 краще за 72 %
1,04-
69 % з 13 дуелей краще за 99 %
67 % із 3 ситуацій краще за 97 %
Ancient16
50 % рівно в середньому
0,73 краще за 48 %
81,0 краще за 51 %
1,03-
67 % з 18 дуелей краще за 99 %
40 % із 5 ситуацій краще за 56 %
Cache14
64 % -
0,80 -
87,1 -
1,31-
60 % з 20 дуелей -
60 % із 5 ситуацій -
Inferno14
29 % -
0,78 -
83,7 -
0,86-
38 % з 8 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає blammo_de

У 161 матчах blammo_de має 0,76 K/R та 84,6 ADR; рейтинг із 44 матчів із рейтингом становить 1,06. Найсильніша сторона: Виграні клатчі 1v1 з 50 %. Це краще, ніж у 94 % гравців на рівні 8. У середньому 16,6 кілів за матч, 53 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Cache з вінрейтом 64 % у 14 матчах. У 19 з 44 матчів рейтинг був 1,10 або вище (43 %), у 17 - нижче 0,90. У 31 матчах з детальною статистикою: 6x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,13. Найбільше ELO втрачає blammo_de у 4-му матчі дня (−147 ELO, вінрейт 25 %). Найкраще йде на Mirage (+158 ELO, вінрейт 59 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 63 % вінрейт, +157 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,06, Рейтинг +0,22, Вінрейт +14 в. п., ELO +269. Просіли: Хедшоти −4 в. п.. Без змін за останні місяці: ADR на 86,2.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 8): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.