bl4ckus_
LIVE 206 фоловерів 3 стрими за 30 днів Ø 3 глядачів останній стрим 22.10.2026
Як грає bl4ckus_?
Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (4 матчів).
У порівнянні з 667 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.
Ентрі
Клатч
Зброя та aim
Середній49 % хедшотів і тим самим помітно вище середнього (44 %).
Імпакт
Середній2,0 MVP за матч і тим самим помітно нижче середнього (2,2).
Утиліти та смерті
СереднійСмерть у 75 % раундів і тим самим помітно вище середнього (73 %). Менше - краще.
Динаміка
Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 5Кіли за раунд (K/R)
Найкращий місяць: Червень 2026 з 0,77.
Рейтинг, 1,00 - це середній матч
Найкращий місяць: Червень 2026 з 0,89.
Шкода за раунд (ADR)
Найкращий місяць: Червень 2026 з 88,2.
Частка хедшот-вбивств
Найкращий місяць: Січень 2026 з 56 %.
Виграні матчі (вінрейт)
Найкращий місяць: Червень 2026 з 78 %.
Найкращий місяць: Липень 2026 з 1 208.
Раунди з first kill
Виграні 1v1-клатчі
Патерни
З останніх 141 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.Де губиться ELO?
Найбільше ELO втрачає bl4ckus_ на Mirage: −81 ELO, 41 % вінрейт
Рекорди та віхи
з зафіксованих матчів- Найвищий рейтинг за один матч: 1,32 · Dust 2
- Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Dust 2
- Найбільше кілів за матч: 34 · Anubis
Мапи докладно
з останніх 141 матчівПорівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.
Так грає bl4ckus_
У 142 матчах bl4ckus_ має 0,67 K/R та 76,6 ADR; рейтинг із 23 матчів із рейтингом становить 0,79. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 49 %. Це краще, ніж у 79 % гравців на рівні 5. Є куди рости: Рейтинг з 0,79. Це краще, ніж лише у 1 % гравців на рівні 5. У середньому 14,5 кілів за матч, 49 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 67 % у 12 матчах. У 3 з 23 матчів рейтинг був 1,10 або вище (13 %), у 15 - нижче 0,90. Найкращий місяць за рейтингом: Червень 2026 з 0,89. Найбільше ELO втрачає bl4ckus_ на Mirage (−81 ELO, вінрейт 41 %). Найкраще йде на Ancient (+22 ELO, вінрейт 63 %). Останні 30 днів: 1 матчів, вінрейт 0 %, баланс ELO ±0.
Як читати ці значення
Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 5): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.
в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.
- Раунди з First Kill
- Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
- Виграні entry-дуелі
- Частка виграних entry-дуелей.
- Виграні клатчі 1v1
- Частка виграних 1v1.
- Виграні клатчі 1v2
- Частка виграних 1v2.
- Clutch-кіли за матч
- Кіли як останній живий, у середньому за матч.
- Відсоток хедшотів
- Частка кілів хедшотом.
- Частка кілів з AWP
- K/D
- Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
- Раунди з 2K
- Частка раундів рівно з 2 кілами.
- Раунди з 3K
- Частка раундів рівно з 3 кілами.
- MVP за матч
- MVP раундів у середньому за матч.
- Ефективна утиліти
- Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
- Шкода від утиліти за раунд
- Шкода від HE та молотовів за раунд.
- Засліплені суперники за раунд
- У середньому зафлешених суперників за раунд.
- Раунди зі смертю
- Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
- Розкид
- Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
- Стабільність
- У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
- Кіли з пістолетів за матч
- Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.