BittowneR

Зімбабве
Premium Streamer
256 матчів зафіксовано

Як грає BittowneR?

Рейтинг 0,88 (з 108 матчів) K/R 0,73 ADR 71,2 з 256 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 16 %
0,88
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,30 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 46 %
Розподіл рейтингу з 108 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 6 % добре від 1,10 до 1,29 15 % нормально від 0,90 до 1,09 24 % слабко від 0,75 до 0,89 18 % дуже слабко менше 0,75 36 %
Тип гравця
Рифлер до мозку кісток
Рідко грає з AWP.
Рифлер
кращий за більшість на рівні 5 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (73 матчів).

Рівень 5

У порівнянні з 696 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

44 % виграних entry-дуелей і тим самим значно нижче середнього (50 %).

Раунди з First Kill 11 %+1 в. п. · Ø 10 % краще за 70 %
Виграні entry-дуелі 44 %−6 в. п. · Ø 50 % краще за 16 %

Клатч

Слабке місце
Останній живий

13 % виграних 1v2 і тим самим помітно нижче середнього (21 %).

Виграні клатчі 1v1 33 %−5 в. п. · Ø 38 % краще за 30 %
Виграні клатчі 1v2 13 %−8 в. п. · Ø 21 % краще за 10 %
Clutch-кіли за матч 1,2−0,4 · Ø 1,6 краще за 19 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,84 і тим самим помітно нижче середнього (0,98).

Відсоток хедшотів 40 %−4 в. п. · Ø 44 % краще за 31 %
Частка кілів з AWP 1 %−9 в. п. · Ø 10 % краще за 9 %
K/D 0,84−0,14 · Ø 0,98 краще за 12 %
Кіли з пістолетів за матч 2,3
Вбивства ножем 7 у 256 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 10,9 % раундів і тим самим значно нижче середнього (13,1 %).

Раунди з 2K 10,9 %−2,2 в. п. · Ø 13,1 % краще за 12 %
Раунди з 3K 3,2 %−0,6 в. п. · Ø 3,8 % краще за 34 %
MVP за матч 2,0−0,2 · Ø 2,2 краще за 40 %
4K та ейси 9x 4K, 1 ейс в 73 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 86 % раундів і тим самим значно вище середнього (73 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 36 %+1 в. п. · Ø 35 % краще за 59 %
Шкода від утиліти за раунд 4,4+0,5 · Ø 3,9 краще за 63 %
Засліплені суперники за раунд 0,25+0,01 · Ø 0,24 краще за 55 %
Раунди зі смертю 86 %+13 в. п. · Ø 73 % краще за 1 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 5
▲ Покращилися
Рейтинг +0,17, Хедшоти +15 в. п.
= Без змін
K/R на 0,70, ADR на 71,1
▼ Просіли
Вінрейт −14 в. п., ELO −539

Сер до Вер 2026 порівняно з Бер до Чер 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,69
БерКвіТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,84. Останні 3 місяці: 0,70 (на початку 0,72). Ледь нижче середнього (0,71).

Патерни

З останніх 256 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 1-му матчі дня −198 ELO
44 матчів · 41 % вінрейт
На Mirage −194 ELO
33 матчів · 39 % вінрейт
По понеділках −145 ELO, вінрейт 37 %

Найбільше ELO втрачає BittowneR у 1-му матчі дня: −198 ELO, 41 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. 250-й записаний матч · Inferno
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 1,84 · Cache
  3. Найбільше кілів за матч: 45 · Ancient
  4. Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Inferno

Мапи докладно

з останніх 256 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 284
56 % краще за 75 %
0,65 краще за 27 %
63,9 краще за 3 %
0,89 краще за 23 %
47 % з 175 дуелей краще за 37 %
22 % із 27 ситуацій краще за 13 %
Anubis40
38 % краще за 13 %
0,64 краще за 20 %
65,6 краще за 3 %
0,76 краще за 2 %
41 % з 91 дуелей краще за 13 %
57 % із 7 ситуацій краще за 92 %
Ancient36
44 % краще за 31 %
0,62 краще за 14 %
57,6 краще за 1 %
0,86-
42 % з 86 дуелей краще за 19 %
20 % із 5 ситуацій краще за 12 %
Inferno34
47 % краще за 33 %
0,61 краще за 16 %
64,6 краще за 4 %
0,91 краще за 30 %
49 % з 103 дуелей краще за 46 %
42 % із 12 ситуацій краще за 59 %
Mirage33
39 % краще за 15 %
0,59 краще за 8 %
53,2 краще за 1 %
0,80-
44 % з 52 дуелей краще за 23 %
75 % із 4 ситуацій краще за 99 %
Cache15
53 % -
0,78 -
67,6 -
1,22-
60 % з 30 дуелей -
43 % із 7 ситуацій -
Nuke10
30 % -
0,54 -
57,3 -
0,69-
46 % з 24 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -
Overpass4
50 % -
0,66 -
68,0 -
-
-
-

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає BittowneR

У 256 матчах BittowneR має 0,73 K/R та 71,2 ADR; рейтинг із 108 матчів із рейтингом становить 0,88. Є куди рости: Раунди зі смертю з 86 %. Це краще, ніж лише у 1 % гравців на рівні 5. У середньому 14,4 кілів за матч, 40 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Dust 2 з вінрейтом 56 % у 84 матчах. У 24 з 108 матчів рейтинг був 1,10 або вище (22 %), у 58 - нижче 0,90. У 73 матчах з детальною статистикою: 9x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 0,95. Найбільше ELO втрачає BittowneR у 1-му матчі дня (−198 ELO, вінрейт 41 %). Найкраще йде у 4-му матчі дня (+139 ELO, вінрейт 56 %). 4-й матч дня заходить найкраще: 56 % вінрейт, +139 ELO. За останні три місяці покращилися: Рейтинг +0,17, Хедшоти +15 в. п.. Просіли: Вінрейт −14 в. п., ELO −539. Без змін за останні місяці: K/R на 0,70, ADR на 71,1.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 5): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.