大準心男孩

Монголія
Streamer Player

65 фоловерів 4 стрими за 30 днів Ø 1 глядачів останній стрим 13.10.2026

423 матчів зафіксовано 38 матчів за 30 днів
ELO ▲ 213
2 427
Максимум за 30 днів: 2 466
Ранг SEA ▼ 1 місце
#1 448
Монголія #350 у Монголія
30 днів · раніше #1 447 · найкращий #1 290

Як грає 大準心男孩?

Рейтинг 0,96 (з 314 матчів) K/R 0,68 ADR 76,4 з 423 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 18 %
0,96
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,33 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 53 %
Розподіл рейтингу з 314 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 15 % добре від 1,10 до 1,29 17 % нормально від 0,90 до 1,09 20 % слабко від 0,75 до 0,89 21 % дуже слабко менше 0,75 26 %
Тип гравця
Рифлер до мозку кісток
Рідко грає з AWP.
Рифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (178 матчів).

2 250-2 499 ELO

У порівнянні з 2 157 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 9 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (10 %).

Раунди з First Kill 9 %−1 в. п. · Ø 10 % краще за 28 %
Виграні entry-дуелі 51 %0 в. п. · Ø 51 % рівно в середньому

Клатч

Середній
Останній живий

17 % виграних 1v2 і тим самим помітно нижче середнього (22 %).

Виграні клатчі 1v1 35 %−4 в. п. · Ø 39 % краще за 33 %
Виграні клатчі 1v2 17 %−5 в. п. · Ø 22 % краще за 22 %
Clutch-кіли за матч 1,9+0,2 · Ø 1,7 краще за 73 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,97 і тим самим трохи нижче середнього (1,03).

Відсоток хедшотів 49 %−1 в. п. · Ø 50 % краще за 43 %
Частка кілів з AWP 2 %−9 в. п. · Ø 11 % краще за 12 %
K/D 0,97−0,06 · Ø 1,03 краще за 25 %
Кіли з пістолетів за матч 2,1
Вбивства ножем 2 у 423 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 3,1 % раундів і тим самим значно нижче середнього (4,1 %).

Раунди з 2K 12,2 %−1,2 в. п. · Ø 13,4 % краще за 18 %
Раунди з 3K 3,1 %−1,0 в. п. · Ø 4,1 % краще за 10 %
MVP за матч 2,0−0,3 · Ø 2,3 краще за 15 %
4K та ейси 19x 4K, 2 ейси в 178 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

4,8 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно вище середнього (4,2).

Ефективна утиліти 35 %0 в. п. · Ø 35 % рівно в середньому
Шкода від утиліти за раунд 4,8+0,6 · Ø 4,2 краще за 69 %
Засліплені суперники за раунд 0,30+0,01 · Ø 0,29 краще за 54 %
Раунди зі смертю 71 %−1 в. п. · Ø 72 % краще за 55 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Покращилися
Хедшоти +3 в. п., ELO +80
= Без змін
K/R на 0,68, Рейтинг на 0,96, ADR на 76,3, Вінрейт на 50 %
▼ Просіли
Нічого помітного

Сер до Жов 2026 порівняно з Тра до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,62
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,73. Останні 3 місяці без змін на 0,68. Помітно нижче середнього (0,74).

Патерни

З останніх 423 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Ancient −386 ELO
58 матчів · 34 % вінрейт
У 3-му матчі дня −251 ELO
55 матчів · 40 % вінрейт
По понеділках −310 ELO, вінрейт 41 %

Найбільше ELO втрачає 大準心男孩 на Ancient: −386 ELO, 34 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,27 · Mirage
  2. 250-й записаний матч · Inferno
  3. Найбільше кілів за матч: 48 · Mirage
  4. Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Anubis

Мапи докладно

з останніх 423 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage121
57 % краще за 69 %
0,68 краще за 21 %
74,9 краще за 19 %
0,98 краще за 31 %
51 % з 344 дуелей рівно в середньому
34 % із 87 ситуацій краще за 40 %
Dust 2119
55 % краще за 62 %
0,69 краще за 25 %
75,4 краще за 22 %
0,98 краще за 29 %
55 % з 255 дуелей краще за 70 %
35 % із 66 ситуацій краще за 43 %
Ancient58
34 % краще за 7 %
0,68 краще за 18 %
80,4 краще за 42 %
0,92 краще за 13 %
55 % з 167 дуелей краще за 68 %
31 % із 29 ситуацій краще за 33 %
Inferno54
54 % краще за 49 %
0,67 краще за 16 %
76,8 краще за 22 %
0,90 краще за 6 %
46 % з 107 дуелей краще за 15 %
58 % із 19 ситуацій краще за 91 %
Anubis52
38 % краще за 8 %
0,67 краще за 17 %
77,3 краще за 27 %
0,96 краще за 23 %
50 % з 122 дуелей краще за 41 %
48 % із 23 ситуацій краще за 69 %
Cache12
58 % -
0,77 -
87,9 -
1,11-
58 % з 43 дуелей -
46 % із 13 ситуацій -
Nuke6
33 % -
0,52 -
60,4 -
0,68-
43 % з 30 дуелей -
33 % із 3 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає 大準心男孩

У 423 матчах 大準心男孩 має 0,68 K/R та 76,4 ADR; рейтинг із 314 матчів із рейтингом становить 0,96. Є куди рости: Раунди з 3K з 3,1 %. Це краще, ніж лише у 10 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. У середньому 15,0 кілів за матч, 49 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Cache з вінрейтом 58 % у 12 матчах. У 103 з 314 матчів рейтинг був 1,10 або вище (33 %), у 149 - нижче 0,90. У 178 матчах з детальною статистикою: 19x 4K і 2 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,03. Найбільше ELO втрачає 大準心男孩 на Ancient (−386 ELO, вінрейт 34 %). Найкраще йде на Mirage (+422 ELO, вінрейт 57 %). 4-й матч дня заходить найкраще: 56 % вінрейт, +121 ELO. За останні три місяці покращилися: Хедшоти +3 в. п., ELO +80. Без змін за останні місяці: K/R на 0,68, Рейтинг на 0,96, ADR на 76,3, Вінрейт на 50 %. Останні 30 днів: 38 матчів, вінрейт 53 %, баланс ELO +65.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 250-2 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.