BIANNCHI

Бразилія
Moderator Streamer Player Viewer
331 матчів зафіксовано
ELO ▲ 57
2 415
Максимум за 30 днів: 2 437
Ранг SA ▼ 55 місць
#1 601
Бразилія #1 050 у Бразилія
30 днів · раніше #1 546 · найкращий #1 544

Як грає BIANNCHI?

Рейтинг 0,89 (з 183 матчів) K/R 0,64 ADR 71,5 з 331 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 4 %
0,89
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,32 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 47 %
Розподіл рейтингу з 183 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 11 % добре від 1,10 до 1,29 10 % нормально від 0,90 до 1,09 25 % слабко від 0,75 до 0,89 19 % дуже слабко менше 0,75 34 %
Тип гравця
Рифлер до мозку кісток
Рідко грає з AWP.
Рифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (132 матчів).

2 250-2 499 ELO

У порівнянні з 2 157 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

44 % виграних entry-дуелей і тим самим значно нижче середнього (51 %).

Раунди з First Kill 10 %0 в. п. · Ø 10 % рівно в середньому
Виграні entry-дуелі 44 %−7 в. п. · Ø 51 % краще за 5 %

Клатч

Середній
Останній живий

20 % виграних 1v2 і тим самим ледь нижче середнього (22 %).

Виграні клатчі 1v1 40 %+1 в. п. · Ø 39 % краще за 58 %
Виграні клатчі 1v2 20 %−2 в. п. · Ø 22 % краще за 41 %
Clutch-кіли за матч 1,6−0,1 · Ø 1,7 краще за 45 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,90 і тим самим помітно нижче середнього (1,03).

Відсоток хедшотів 53 %+3 в. п. · Ø 50 % краще за 68 %
Частка кілів з AWP 6 %−5 в. п. · Ø 11 % краще за 34 %
K/D 0,90−0,13 · Ø 1,03 краще за 7 %
Кіли з пістолетів за матч 2,4
Вбивства ножем 5 у 331 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

1,8 MVP за матч і тим самим значно нижче середнього (2,3).

Раунди з 2K 11,2 %−2,2 в. п. · Ø 13,4 % краще за 5 %
Раунди з 3K 3,5 %−0,6 в. п. · Ø 4,1 % краще за 22 %
MVP за матч 1,8−0,5 · Ø 2,3 краще за 4 %
4K та ейси 11x 4K, 0 ейсів в 132 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,48 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,29).

Ефективна утиліти 33 %−2 в. п. · Ø 35 % краще за 36 %
Шкода від утиліти за раунд 3,7−0,5 · Ø 4,2 краще за 40 %
Засліплені суперники за раунд 0,48+0,19 · Ø 0,29 краще за 90 %
Раунди зі смертю 71 %−1 в. п. · Ø 72 % краще за 55 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Покращилися
Рейтинг +0,10
= Без змін
K/R на 0,64, ADR на 70,2, Хедшоти на 52 %, Вінрейт на 51 %
▼ Просіли
ELO −146

Сер до Жов 2026 порівняно з Тра до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,60
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Травень 2026 з 0,66. Останні 3 місяці без змін на 0,64. Помітно нижче середнього (0,74).

Патерни

З останніх 331 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 3-му матчі дня −219 ELO
63 матчів · 44 % вінрейт
На Ancient −133 ELO
45 матчів · 44 % вінрейт
По п'ятницях −108 ELO, вінрейт 43 %

Найбільше ELO втрачає BIANNCHI у 3-му матчі дня: −219 ELO, 44 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. 250-й записаний матч · Mirage
  2. Найбільше кілів за матч: 39 · Ancient
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,06 · Dust 2
  4. Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Mirage

Мапи докладно

з останніх 331 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage127
53 % краще за 54 %
0,60 краще за 3 %
66,7 краще за 3 %
0,85 краще за 4 %
46 % з 336 дуелей краще за 21 %
31 % із 45 ситуацій краще за 30 %
Dust 2126
51 % краще за 49 %
0,66 краще за 13 %
72,6 краще за 11 %
0,91 краще за 10 %
44 % з 326 дуелей краще за 15 %
49 % із 43 ситуацій краще за 78 %
Ancient45
44 % краще за 23 %
0,70 краще за 28 %
78,9 краще за 35 %
1,03 рівно в середньому
46 % з 125 дуелей краще за 21 %
40 % із 10 ситуацій краще за 55 %
Nuke13
85 % -
0,65 -
72,9 -
0,94-
38 % з 60 дуелей -
25 % із 12 ситуацій -
Anubis11
18 % -
0,61 -
72,7 -
0,70-
29 % з 24 дуелей -
-
Inferno6
67 % -
0,77 -
84,7 -
1,01-
42 % з 26 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -
Overpass3
67 % -
0,78 -
85,6 -
-
-
-

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає BIANNCHI

У 331 матчах BIANNCHI має 0,64 K/R та 71,5 ADR; рейтинг із 183 матчів із рейтингом становить 0,89. Є куди рости: Рейтинг з 0,89. Це краще, ніж лише у 4 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. У середньому 14,2 кілів за матч, 53 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Nuke з вінрейтом 85 % у 13 матчах. У 40 з 183 матчів рейтинг був 1,10 або вище (22 %), у 97 - нижче 0,90. У 132 матчах з детальною статистикою: 11x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 0,95. Найбільше ELO втрачає BIANNCHI у 3-му матчі дня (−219 ELO, вінрейт 44 %). Найкраще йде у 1-му матчі дня (+327 ELO, вінрейт 59 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 59 % вінрейт, +327 ELO. За останні три місяці покращилися: Рейтинг +0,10. Просіли: ELO −146. Без змін за останні місяці: K/R на 0,64, ADR на 70,2, Хедшоти на 52 %, Вінрейт на 51 %. Останні 30 днів: 8 матчів, вінрейт 63 %, баланс ELO +37.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 250-2 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.