belyaLive

Україна
Streamer

1 529 фоловерів 23 стрими за 30 днів Ø 50 глядачів останній стрим 23.10.2026

302 матчів зафіксовано 19 матчів за 30 днів

Як грає belyaLive?

Рейтинг 0,94 (з 205 матчів) K/R 0,66 ADR 72,0 з 302 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 54 %
0,94
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,28 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 56 %
Розподіл рейтингу з 205 матчів
неймовірно від 1,80 0 % сильно від 1,30 до 1,79 9 % добре від 1,10 до 1,29 21 % нормально від 0,90 до 1,09 26 % слабко від 0,75 до 0,89 17 % дуже слабко менше 0,75 27 %
Тип гравця
Рифлер до мозку кісток
Рідко грає з AWP.
Рифлер
кращий за більшість на рівні 3 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (105 матчів).

Рівень 3

У порівнянні з 794 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

53 % виграних entry-дуелей і тим самим значно вище середнього (47 %).

Раунди з First Kill 8 %−1 в. п. · Ø 9 % краще за 32 %
Виграні entry-дуелі 53 %+6 в. п. · Ø 47 % краще за 91 %

Клатч

Середній
Останній живий

1,8 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,5).

Виграні клатчі 1v1 41 %+3 в. п. · Ø 38 % краще за 72 %
Виграні клатчі 1v2 22 %0 в. п. · Ø 22 % рівно в середньому
Clutch-кіли за матч 1,8+0,3 · Ø 1,5 краще за 72 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

38 % хедшотів і тим самим помітно нижче середнього (41 %).

Відсоток хедшотів 38 %−3 в. п. · Ø 41 % краще за 32 %
Частка кілів з AWP 0 %−10 в. п. · Ø 10 % краще за 2 %
K/D 0,930,00 · Ø 0,93 рівно в середньому
Кіли з пістолетів за матч 1,9
Вбивства ножем 3 у 302 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

1,7 MVP за матч і тим самим значно нижче середнього (2,0).

Раунди з 2K 12,3 %−0,2 в. п. · Ø 12,5 % краще за 52 %
Раунди з 3K 2,9 %−0,6 в. п. · Ø 3,5 % краще за 30 %
MVP за матч 1,7−0,3 · Ø 2,0 краще за 21 %
4K та ейси 12x 4K, 2 ейси в 105 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 71 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (74 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 36 %+2 в. п. · Ø 34 % краще за 69 %
Шкода від утиліти за раунд 3,3−0,1 · Ø 3,4 краще за 47 %
Засліплені суперники за раунд 0,16−0,05 · Ø 0,21 краще за 34 %
Раунди зі смертю 71 %−3 в. п. · Ø 74 % краще за 82 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 3
▲ Покращилися
Нічого помітного
= Без змін
K/R на 0,68, Рейтинг на 0,94, ADR на 74,3, Хедшоти на 39 %, Вінрейт на 48 %, ELO на 898
▼ Просіли
Нічого помітного

Сер до Жов 2026 порівняно з Тра до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,78
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 0,78. Останні 3 місяці: 0,68 (на початку 0,65). Ледь нижче середнього (0,69).

Патерни

З останніх 302 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Anubis −220 ELO
43 матчів · 42 % вінрейт
На Dust 2 −161 ELO
50 матчів · 42 % вінрейт
По неділях −153 ELO, вінрейт 33 %

Найбільше ELO втрачає belyaLive на Anubis: −220 ELO, 42 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. 250-й записаний матч · Dust 2
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 1,70 · Ancient
  3. Найбільше кілів за матч: 37 · Mirage
  4. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Ancient

Мапи докладно

з останніх 302 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Ancient79
66 % краще за 91 %
0,67 краще за 55 %
76,7 краще за 60 %
0,96 краще за 69 %
48 % з 180 дуелей краще за 58 %
31 % із 48 ситуацій краще за 36 %
Inferno59
49 % краще за 45 %
0,69 краще за 61 %
71,7 краще за 36 %
1,02 краще за 78 %
59 % з 123 дуелей краще за 93 %
31 % із 29 ситуацій краще за 38 %
Dust 250
42 % краще за 26 %
0,63 краще за 26 %
67,7 краще за 12 %
0,88 краще за 30 %
50 % з 98 дуелей краще за 64 %
43 % із 28 ситуацій краще за 69 %
Anubis43
42 % краще за 28 %
0,64 краще за 32 %
69,3 краще за 19 %
0,89 краще за 38 %
44 % з 71 дуелей краще за 29 %
46 % із 28 ситуацій краще за 76 %
Nuke29
52 % краще за 52 %
0,71 рівно в середньому
76,0 краще за 46 %
1,03 краще за 71 %
53 % з 62 дуелей краще за 77 %
57 % із 21 ситуацій краще за 91 %
Mirage25
40 % краще за 21 %
0,66 краще за 42 %
69,9 краще за 23 %
0,86-
47 % з 47 дуелей краще за 48 %
27 % із 11 ситуацій краще за 25 %
Cache11
18 % -
0,58 -
64,1 -
0,79-
18 % з 22 дуелей -
17 % із 6 ситуацій -
Overpass5
40 % -
0,54 -
68,0 -
0,78-
50 % з 14 дуелей -
0 % із 2 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає belyaLive

У 302 матчах belyaLive має 0,66 K/R та 72,0 ADR; рейтинг із 205 матчів із рейтингом становить 0,94. Найсильніша сторона: Виграні entry-дуелі з 53 %. Це краще, ніж у 91 % гравців на рівні 3. У середньому 14,2 кілів за матч, 38 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 66 % у 79 матчах. У 61 з 205 матчів рейтинг був 1,10 або вище (30 %), у 90 - нижче 0,90. У 105 матчах з детальною статистикою: 12x 4K і 2 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 1,05. Найбільше ELO втрачає belyaLive на Anubis (−220 ELO, вінрейт 42 %). Найкраще йде на Ancient (+698 ELO, вінрейт 66 %). Найкраще йде, починаючи з 5-го матчу дня: 60 % вінрейт, +190 ELO. Без змін за останні місяці: K/R на 0,68, Рейтинг на 0,94, ADR на 74,3, Хедшоти на 39 %, Вінрейт на 48 %, ELO на 898. Останні 30 днів: 19 матчів, вінрейт 42 %, баланс ELO −56.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 3): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.