belobrysyii

Мікронезія
Streamer

16 фоловерів 1 стрим за 30 днів Ø 1 глядачів останній стрим 11.10.2026

442 матчів зафіксовано 110 матчів за 30 днів

Як грає belobrysyii?

Рейтинг 1,05 (з 295 матчів) K/R 0,66 ADR 70,1 з 442 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 69 %
1,05
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,35 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 67 %
Розподіл рейтингу з 295 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 21 % добре від 1,10 до 1,29 17 % нормально від 0,90 до 1,09 28 % слабко від 0,75 до 0,89 13 % дуже слабко менше 0,75 19 %
Тип гравця
Збирає фраги з AWP
Помітно більше кілів з AWP, ніж у середньому на рівні 9. Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 9.
AWPerEntry
кращий за більшість на рівні 9 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (175 матчів).

Рівень 9

У порівнянні з 1 531 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Сильна сторона
Перші дуелі раунду

56 % виграних entry-дуелей і тим самим значно вище середнього (50 %).

Раунди з First Kill 13 %+3 в. п. · Ø 10 % краще за 88 %
Виграні entry-дуелі 56 %+6 в. п. · Ø 50 % краще за 89 %

Клатч

Середній
Останній живий

2,0 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,6).

Виграні клатчі 1v1 35 %−3 в. п. · Ø 38 % краще за 34 %
Виграні клатчі 1v2 22 %0 в. п. · Ø 22 % рівно в середньому
Clutch-кіли за матч 2,0+0,4 · Ø 1,6 краще за 81 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

44 % хедшотів і тим самим помітно нижче середнього (49 %).

Відсоток хедшотів 44 %−5 в. п. · Ø 49 % краще за 26 %
Частка кілів з AWP 21 %+11 в. п. · Ø 10 % краще за 88 %
K/D 1,06+0,06 · Ø 1,00 краще за 71 %
Кіли з пістолетів за матч 3,0
Вбивства ножем 17 у 442 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 14,3 % раундів і тим самим помітно вище середнього (13,2 %).

Раунди з 2K 14,3 %+1,1 в. п. · Ø 13,2 % краще за 80 %
Раунди з 3K 4,5 %+0,6 в. п. · Ø 3,9 % краще за 74 %
MVP за матч 2,3+0,1 · Ø 2,2 краще за 60 %
4K та ейси 33x 4K, 0 ейсів в 175 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 63 % раундів і тим самим значно нижче середнього (72 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 33 %−2 в. п. · Ø 35 % краще за 36 %
Шкода від утиліти за раунд 2,9−1,4 · Ø 4,3 краще за 18 %
Засліплені суперники за раунд 0,15−0,13 · Ø 0,28 краще за 16 %
Раунди зі смертю 63 %−9 в. п. · Ø 72 % краще за 99 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 9
▲ Покращилися
K/R +0,16, Рейтинг +0,06, ADR +16,7
= Без змін
Хедшоти на 45 %
▼ Просіли
Вінрейт −7 в. п., ELO −191

Сер до Жов 2026 порівняно з Тра до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,78
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Червень 2026 з 0,79. Останні 3 місяці: 0,76 (на початку 0,60). Трохи вище середнього (0,73).

Патерни

З останніх 442 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Nuke −136 ELO
22 матчів · 36 % вінрейт
На Cache −132 ELO
28 матчів · 36 % вінрейт
З 12:00 до 18:00 −153 ELO, вінрейт 40 %
По неділях −180 ELO, вінрейт 42 %

Найбільше ELO втрачає belobrysyii на Nuke: −136 ELO, 36 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 44 · Ancient
  2. 250-й записаний матч · Mirage
  3. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Cache
  4. Найвищий рейтинг за один матч: 2,13 · Nuke
  5. Досягнуто 10 рівня · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 442 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage138
50 % рівно в середньому
0,76 краще за 68 %
80,8 краще за 57 %
1,05 краще за 65 %
55 % з 495 дуелей краще за 76 %
42 % із 53 ситуацій краще за 61 %
Ancient83
52 % рівно в середньому
0,77 краще за 69 %
80,9 краще за 52 %
1,06 краще за 69 %
58 % з 347 дуелей краще за 85 %
28 % із 36 ситуацій краще за 23 %
Anubis75
52 % краще за 48 %
0,79 краще за 76 %
84,1 краще за 68 %
1,10 краще за 76 %
58 % з 247 дуелей краще за 84 %
39 % із 44 ситуацій краще за 55 %
Dust 265
48 % краще за 41 %
0,73 краще за 55 %
78,4 краще за 42 %
0,98 краще за 40 %
55 % з 236 дуелей краще за 76 %
29 % із 31 ситуацій краще за 28 %
Cache28
36 % -
0,73 -
77,2 -
0,91-
50 % з 88 дуелей -
40 % із 10 ситуацій -
Inferno22
73 % краще за 96 %
0,73 рівно в середньому
75,9 краще за 24 %
1,12-
53 % з 68 дуелей краще за 54 %
29 % із 7 ситуацій краще за 27 %
Nuke22
36 % краще за 6 %
0,75 краще за 46 %
79,5 краще за 35 %
1,06 рівно в середньому
59 % з 71 дуелей краще за 81 %
23 % із 13 ситуацій краще за 13 %
Overpass9
44 % -
0,75 -
78,6 -
-
-
-

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає belobrysyii

У 442 матчах belobrysyii має 0,66 K/R та 70,1 ADR; рейтинг із 295 матчів із рейтингом становить 1,05. Найсильніша сторона: Раунди зі смертю лише 63 %, тут менше означає краще. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 9. Є куди рости: Шкода за раунд (ADR) з 70,1. Це краще, ніж лише у 5 % гравців на рівні 9. У середньому 17,0 кілів за матч, 44 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Inferno з вінрейтом 73 % у 22 матчах. У 117 з 295 матчів рейтинг був 1,10 або вище (40 %), у 96 - нижче 0,90. У 175 матчах з детальною статистикою: 33x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 1,11. Найбільше ELO втрачає belobrysyii на Nuke (−136 ELO, вінрейт 36 %). Найкраще йде у 3-му матчі дня (+309 ELO, вінрейт 58 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 58 % вінрейт, +309 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,16, Рейтинг +0,06, ADR +16,7. Просіли: Вінрейт −7 в. п., ELO −191. Без змін за останні місяці: Хедшоти на 45 %. Останні 30 днів: 110 матчів, вінрейт 48 %, баланс ELO +39.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 9): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.