BeegZii

Швейцарія
Moderator Streamer Player Viewer

83 фоловери 38 стримів за 30 днів Ø 1 глядачів останній стрим 23.10.2026

476 матчів зафіксовано 58 матчів за 30 днів

Як грає BeegZii?

Рейтинг 0,98 (з 338 матчів) K/R 0,74 ADR 81,6 з 476 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 30 %
0,98
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,32 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 59 %
Розподіл рейтингу з 338 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 15 % добре від 1,10 до 1,29 17 % нормально від 0,90 до 1,09 27 % слабко від 0,75 до 0,89 18 % дуже слабко менше 0,75 22 %
Тип гравця
Б'є в голову
Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. Рідко грає з AWP.
ХедшотиРифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (230 матчів).

2 001-2 249 ELO

У порівнянні з 1 851 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

49 % виграних entry-дуелей і тим самим трохи нижче середнього (51 %).

Раунди з First Kill 11 %+1 в. п. · Ø 10 % краще за 61 %
Виграні entry-дуелі 49 %−2 в. п. · Ø 51 % краще за 34 %

Клатч

Середній
Останній живий

1,3 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 35 %−3 в. п. · Ø 38 % краще за 32 %
Виграні клатчі 1v2 18 %−4 в. п. · Ø 22 % краще за 29 %
Clutch-кіли за матч 1,3−0,4 · Ø 1,7 краще за 18 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

59 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (49 %).

Відсоток хедшотів 59 %+10 в. п. · Ø 49 % краще за 95 %
Частка кілів з AWP 3 %−8 в. п. · Ø 11 % краще за 17 %
K/D 1,01−0,01 · Ø 1,02 краще за 44 %
Кіли з пістолетів за матч 2,7
Вбивства ножем 2 у 476 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 11,7 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (13,3 %).

Раунди з 2K 11,7 %−1,6 в. п. · Ø 13,3 % краще за 12 %
Раунди з 3K 3,7 %−0,4 в. п. · Ø 4,1 % краще за 35 %
MVP за матч 2,30,0 · Ø 2,3 рівно в середньому
4K та ейси 32x 4K, 3 ейси в 230 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,35 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,28).

Ефективна утиліти 36 %+1 в. п. · Ø 35 % краще за 58 %
Шкода від утиліти за раунд 4,3+0,1 · Ø 4,2 краще за 55 %
Засліплені суперники за раунд 0,35+0,07 · Ø 0,28 краще за 69 %
Раунди зі смертю 73 %+1 в. п. · Ø 72 % краще за 35 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Покращилися
ELO +142
= Без змін
Хедшоти на 59 %, Вінрейт на 50 %
▼ Просіли
K/R −0,07, Рейтинг −0,07, ADR −6,9

Сер до Жов 2026 порівняно з Тра до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,73
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Травень 2026 з 0,82. Останні 3 місяці: 0,70 (на початку 0,77). Трохи нижче середнього (0,74).

Патерни

З останніх 476 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Inferno −491 ELO
61 матчів · 34 % вінрейт
У 2-му матчі дня −407 ELO
125 матчів · 44 % вінрейт
По п'ятницях −203 ELO, вінрейт 41 %

Найбільше ELO втрачає BeegZii на Inferno: −491 ELO, 34 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,00 · Mirage
  2. 250-й записаний матч · Dust 2
  3. Найбільше кілів за матч: 49 · Ancient
  4. Найдовша серія перемог: 12 поспіль · Dust 2
  5. Досягнуто 10 рівня · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 476 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 2162
57 % краще за 69 %
0,75 краще за 55 %
83,0 краще за 60 %
1,00 краще за 39 %
51 % з 504 дуелей рівно в середньому
41 % із 46 ситуацій краще за 61 %
Anubis97
52 % краще за 49 %
0,76 краще за 62 %
82,6 краще за 60 %
0,98 краще за 31 %
52 % з 314 дуелей краще за 55 %
34 % із 38 ситуацій краще за 43 %
Ancient75
51 % краще за 49 %
0,74 рівно в середньому
83,1 краще за 58 %
0,98 краще за 32 %
48 % з 367 дуелей краще за 33 %
38 % із 32 ситуацій рівно в середньому
Mirage63
46 % краще за 30 %
0,67 краще за 20 %
76,0 краще за 27 %
0,93 краще за 20 %
44 % з 226 дуелей краще за 14 %
33 % із 27 ситуацій краще за 36 %
Inferno61
34 % краще за 7 %
0,75 краще за 62 %
82,2 краще за 57 %
1,01 краще за 41 %
53 % з 188 дуелей краще за 58 %
43 % із 14 ситуацій краще за 66 %
Nuke11
27 % -
0,64 -
72,3 -
0,83-
50 % з 18 дуелей -
33 % із 3 ситуацій -
Overpass4
100 % -
0,55 -
65,1 -
0,82-
50 % з 4 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -
Cache3
33 % -
0,77 -
87,4 -
-
-
-

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає BeegZii

У 476 матчах BeegZii має 0,74 K/R та 81,6 ADR; рейтинг із 338 матчів із рейтингом становить 0,98. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 59 %. Це краще, ніж у 95 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. У середньому 16,1 кілів за матч, 59 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Dust 2 з вінрейтом 57 % у 162 матчах. У 110 з 338 матчів рейтинг був 1,10 або вище (33 %), у 138 - нижче 0,90. У 230 матчах з детальною статистикою: 32x 4K і 3 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Червень 2026 з 1,09. Найбільше ELO втрачає BeegZii на Inferno (−491 ELO, вінрейт 34 %). Найкраще йде на Dust 2 (+684 ELO, вінрейт 57 %). 4-й матч дня заходить найкраще: 61 % вінрейт, +308 ELO. За останні три місяці покращилися: ELO +142. Просіли: K/R −0,07, Рейтинг −0,07, ADR −6,9. Без змін за останні місяці: Хедшоти на 59 %, Вінрейт на 50 %. Останні 30 днів: 58 матчів, вінрейт 55 %, баланс ELO +120.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 001-2 249 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.