Baron_Oni

Японія
Streamer

6 340 фоловерів 41 стрим за 30 днів Ø 18 глядачів останній стрим 24.10.2026

602 матчів зафіксовано 169 матчів за 30 днів

Як грає Baron_Oni?

Рейтинг 0,97 (з 454 матчів) K/R 0,69 ADR 77,1 з 602 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 34 %
0,97
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,32 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 57 %
Розподіл рейтингу з 454 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 15 % добре від 1,10 до 1,29 15 % нормально від 0,90 до 1,09 26 % слабко від 0,75 до 0,89 21 % дуже слабко менше 0,75 22 %
Тип гравця
Рифлер до мозку кісток
Рідко грає з AWP.
Рифлер
кращий за більшість на рівні 9 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (363 матчів).

Рівень 9

У порівнянні з 1 531 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 9 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (10 %).

Раунди з First Kill 9 %−1 в. п. · Ø 10 % краще за 33 %
Виграні entry-дуелі 50 %0 в. п. · Ø 50 % рівно в середньому

Клатч

Середній
Останній живий

1,7 клатч-кіла за матч і тим самим помітно вище середнього (1,6).

Виграні клатчі 1v1 38 %0 в. п. · Ø 38 % рівно в середньому
Виграні клатчі 1v2 21 %−1 в. п. · Ø 22 % краще за 49 %
Clutch-кіли за матч 1,7+0,1 · Ø 1,6 краще за 59 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,95 і тим самим трохи нижче середнього (1,00).

Відсоток хедшотів 48 %−1 в. п. · Ø 49 % краще за 47 %
Частка кілів з AWP 2 %−8 в. п. · Ø 10 % краще за 13 %
K/D 0,95−0,05 · Ø 1,00 краще за 29 %
Кіли з пістолетів за матч 2,8
Вбивства ножем 31 у 602 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 3,2 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (3,9 %).

Раунди з 2K 12,3 %−0,9 в. п. · Ø 13,2 % краще за 29 %
Раунди з 3K 3,2 %−0,7 в. п. · Ø 3,9 % краще за 19 %
MVP за матч 2,20,0 · Ø 2,2 рівно в середньому
4K та ейси 51x 4K, 3 ейси в 363 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

40 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим помітно вище середнього (35 %).

Ефективна утиліти 40 %+5 в. п. · Ø 35 % краще за 82 %
Шкода від утиліти за раунд 5,5+1,2 · Ø 4,3 краще за 81 %
Засліплені суперники за раунд 0,25−0,03 · Ø 0,28 краще за 42 %
Раунди зі смертю 73 %+1 в. п. · Ø 72 % краще за 40 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 9
▲ Покращилися
Вінрейт +4 в. п., ELO +560
= Без змін
K/R на 0,68, Хедшоти на 49 %
▼ Просіли
Рейтинг −0,08, ADR −4,2

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,65
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,75. Останні 3 місяці: 0,68 (на початку 0,71). Трохи нижче середнього (0,73).

Патерни

З останніх 602 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Ancient −186 ELO
109 матчів · 47 % вінрейт
На Anubis −85 ELO
114 матчів · 48 % вінрейт
По п'ятницях −186 ELO, вінрейт 45 %

Найбільше ELO втрачає Baron_Oni на Ancient: −186 ELO, 47 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 9 поспіль · Ancient
  2. Найбільше кілів за матч: 36 · Dust 2
  3. 500-й записаний матч · Anubis
  4. Найвищий рейтинг за один матч: 2,27 · Mirage

Мапи докладно

з останніх 602 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage158
47 % краще за 37 %
0,66 краще за 21 %
73,5 краще за 20 %
0,93 краще за 24 %
50 % з 419 дуелей рівно в середньому
42 % із 85 ситуацій краще за 61 %
Inferno129
61 % краще за 78 %
0,73 рівно в середньому
82,7 краще за 59 %
1,05 краще за 54 %
49 % з 409 дуелей краще за 34 %
46 % із 69 ситуацій краще за 72 %
Anubis114
48 % краще за 38 %
0,69 краще за 28 %
77,1 краще за 32 %
0,95 краще за 26 %
51 % з 386 дуелей рівно в середньому
41 % із 44 ситуацій краще за 60 %
Ancient109
47 % краще за 33 %
0,69 краще за 26 %
75,7 краще за 22 %
0,96 краще за 28 %
45 % з 323 дуелей краще за 17 %
21 % із 57 ситуацій краще за 13 %
Cache50
54 % -
0,71 -
77,2 -
0,99-
52 % з 166 дуелей -
45 % із 31 ситуацій -
Dust 235
51 % краще за 51 %
0,68 краще за 28 %
77,3 краще за 36 %
0,94 краще за 25 %
54 % з 101 дуелей краще за 71 %
20 % із 15 ситуацій краще за 12 %
Overpass5
60 % -
0,75 -
81,6 -
-
-
-

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Baron_Oni

У 602 матчах Baron_Oni має 0,69 K/R та 77,1 ADR; рейтинг із 454 матчів із рейтингом становить 0,97. Найсильніша сторона: Ефективна утиліти з 40 %. Це краще, ніж у 82 % гравців на рівні 9. Є куди рости: Раунди з 3K з 3,2 %. Це краще, ніж лише у 19 % гравців на рівні 9. У середньому 15,2 кілів за матч, 48 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Inferno з вінрейтом 61 % у 129 матчах. У 141 з 454 матчів рейтинг був 1,10 або вище (31 %), у 194 - нижче 0,90. У 363 матчах з детальною статистикою: 51x 4K і 3 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Червень 2026 з 1,04. Найбільше ELO втрачає Baron_Oni на Ancient (−186 ELO, вінрейт 47 %). Найкраще йде на Inferno (+589 ELO, вінрейт 61 %). За останні три місяці покращилися: Вінрейт +4 в. п., ELO +560. Просіли: Рейтинг −0,08, ADR −4,2. Без змін за останні місяці: K/R на 0,68, Хедшоти на 49 %. Останні 30 днів: 169 матчів, вінрейт 54 %, баланс ELO +436.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 9): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.