bandoo2tap
LIVE 36 фоловерів 3 стрими за 30 днів Ø 1 глядачів останній стрим 20.10.2026
Як грає bandoo2tap?
Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (2 матчів).
У порівнянні з 667 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.
Ентрі
Клатч
Зброя та aim
Середній52 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (44 %).
Імпакт
Середній2,2 MVP за матч і тим самим рівно на середньому рівні (2,2).
Утиліти та смерті
СереднійСмерть у 72 % раундів і тим самим трохи нижче середнього (73 %). Менше - краще.
Динаміка
Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 5Кіли за раунд (K/R)
Найкращий місяць: Квітень 2026 з 0,78.
Рейтинг, 1,00 - це середній матч
Найкращий місяць: Червень 2026 з 0,99.
Шкода за раунд (ADR)
Найкращий місяць: Квітень 2026 з 88,8.
Частка хедшот-вбивств
Найкращий місяць: Квітень 2026 з 60 %.
Виграні матчі (вінрейт)
Найкращий місяць: Травень 2026 з 49 %.
Найкращий місяць: Травень 2026 з 1 261.
Раунди з first kill
Виграні 1v1-клатчі
Патерни
З останніх 172 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.Де губиться ELO?
Найбільше ELO втрачає bandoo2tap у 4-му матчі дня: −199 ELO, 33 % вінрейт
Рекорди та віхи
з зафіксованих матчів- Найвищий рейтинг за один матч: 1,52 · Ancient
- Найбільше кілів за матч: 31 · Mirage
- 100-й записаний матч · Nuke
- Найдовша серія перемог: 12 поспіль · Inferno
Мапи докладно
з останніх 172 матчівПорівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.
Так грає bandoo2tap
У 172 матчах bandoo2tap має 0,68 K/R та 76,6 ADR; рейтинг із 6 матчів із рейтингом становить 1,14. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 52 %. Це краще, ніж у 88 % гравців на рівні 5. У середньому 14,8 кілів за матч, 52 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Nuke з вінрейтом 67 % у 15 матчах. Найкращий місяць за рейтингом: Червень 2026 з 0,99. Найбільше ELO втрачає bandoo2tap у 4-му матчі дня (−199 ELO, вінрейт 33 %). Найкраще йде від 5-го матчу за день (+281 ELO, вінрейт 66 %). Найкраще йде, починаючи з 5-го матчу дня: 66 % вінрейт, +281 ELO. Останні 30 днів: 2 матчів, вінрейт 50 %, баланс ELO ±0.
Як читати ці значення
Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 5): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.
в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.
- Раунди з First Kill
- Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
- Виграні entry-дуелі
- Частка виграних entry-дуелей.
- Виграні клатчі 1v1
- Частка виграних 1v1.
- Виграні клатчі 1v2
- Частка виграних 1v2.
- Clutch-кіли за матч
- Кіли як останній живий, у середньому за матч.
- Відсоток хедшотів
- Частка кілів хедшотом.
- Частка кілів з AWP
- K/D
- Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
- Раунди з 2K
- Частка раундів рівно з 2 кілами.
- Раунди з 3K
- Частка раундів рівно з 3 кілами.
- MVP за матч
- MVP раундів у середньому за матч.
- Ефективна утиліти
- Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
- Шкода від утиліти за раунд
- Шкода від HE та молотовів за раунд.
- Засліплені суперники за раунд
- У середньому зафлешених суперників за раунд.
- Раунди зі смертю
- Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
- Розкид
- Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
- Стабільність
- У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
- Кіли з пістолетів за матч
- Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.