AZ4R3S

Польща
Streamer Player
264 матчів зафіксовано

Як грає AZ4R3S?

Рейтинг 1,06 (з 154 матчів) K/R 0,75 ADR 81,9 з 264 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 82 %
1,06
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,35 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 66 %
Розподіл рейтингу з 154 матчів
неймовірно від 1,80 3 % сильно від 1,30 до 1,79 20 % добре від 1,10 до 1,29 18 % нормально від 0,90 до 1,09 26 % слабко від 0,75 до 0,89 14 % дуже слабко менше 0,75 19 %
Тип гравця
Часто робить кілька кілів за раунд
Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 7. Більше виграних 1v1 та 1v2, ніж у середньому на рівні 7. Рідко грає з AWP.
МультикілиКлатчерРифлер
кращий за більшість на рівні 7 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (57 матчів).

Рівень 7

У порівнянні з 1 118 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 8 % раундів і тим самим значно нижче середнього (10 %).

Раунди з First Kill 8 %−2 в. п. · Ø 10 % краще за 20 %
Виграні entry-дуелі 53 %+4 в. п. · Ø 49 % краще за 79 %

Клатч

Сильна сторона
Останній живий

30 % виграних 1v2 і тим самим помітно вище середнього (21 %).

Виграні клатчі 1v1 47 %+9 в. п. · Ø 38 % краще за 89 %
Виграні клатчі 1v2 30 %+9 в. п. · Ø 21 % краще за 92 %
Clutch-кіли за матч 1,9+0,2 · Ø 1,7 краще за 77 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,04 і тим самим трохи вище середнього (0,98).

Відсоток хедшотів 47 %0 в. п. · Ø 47 % рівно в середньому
Частка кілів з AWP 1 %−10 в. п. · Ø 11 % краще за 7 %
K/D 1,04+0,06 · Ø 0,98 краще за 75 %
Кіли з пістолетів за матч 3,2

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 14,6 % раундів і тим самим помітно вище середнього (12,9 %).

Раунди з 2K 14,6 %+1,7 в. п. · Ø 12,9 % краще за 88 %
Раунди з 3K 3,1 %−0,7 в. п. · Ø 3,8 % краще за 19 %
MVP за матч 2,1−0,1 · Ø 2,2 краще за 39 %
4K та ейси 10x 4K, 5 ейсів в 57 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

26 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно нижче середнього (36 %).

Ефективна утиліти 26 %−10 в. п. · Ø 36 % краще за 5 %
Шкода від утиліти за раунд 4,6+0,5 · Ø 4,1 краще за 64 %
Засліплені суперники за раунд 0,39+0,13 · Ø 0,26 краще за 79 %
Раунди зі смертю 72 %−1 в. п. · Ø 73 % краще за 62 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 7
▲ Покращилися
Нічого помітного
= Без змін
K/R на 0,73, ADR на 80,7, Вінрейт на 48 %, ELO на 1 384
▼ Просіли
Рейтинг −0,08, Хедшоти −2 в. п.

Сер до Вер 2026 порівняно з Тра до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,73
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Червень 2026 з 0,77. Останні 3 місяці: 0,73 (на початку 0,75). Ледь вище середнього (0,71).

Патерни

З останніх 264 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Dust 2 −228 ELO
47 матчів · 40 % вінрейт
На Inferno −95 ELO
26 матчів · 38 % вінрейт
По неділях −267 ELO, вінрейт 27 %

Найбільше ELO втрачає AZ4R3S на Dust 2: −228 ELO, 40 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. 250-й записаний матч · Mirage
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,35 · Cache
  3. Найбільше кілів за матч: 39 · Anubis
  4. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Anubis

Мапи докладно

з останніх 264 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage77
49 % краще за 46 %
0,71 рівно в середньому
78,5 краще за 51 %
1,08 краще за 82 %
50 % з 128 дуелей рівно в середньому
44 % із 25 ситуацій краще за 68 %
Anubis50
56 % краще за 64 %
0,79 краще за 83 %
86,6 краще за 86 %
1,04 краще за 67 %
40 % з 92 дуелей краще за 6 %
53 % із 15 ситуацій краще за 86 %
Dust 247
40 % краще за 16 %
0,73 краще за 57 %
80,0 краще за 56 %
1,02 краще за 60 %
48 % з 128 дуелей краще за 37 %
38 % із 32 ситуацій рівно в середньому
Cache31
61 % -
0,81 -
86,7 -
1,20-
68 % з 44 дуелей -
45 % із 11 ситуацій -
Inferno26
38 % краще за 14 %
0,71 рівно в середньому
79,6 краще за 54 %
1,00 краще за 54 %
45 % з 51 дуелей краще за 24 %
33 % із 12 ситуацій краще за 38 %
Ancient20
50 % рівно в середньому
0,78 краще за 78 %
82,1 краще за 64 %
1,08-
46 % з 56 дуелей краще за 27 %
20 % із 10 ситуацій краще за 10 %
Nuke8
38 % -
0,73 -
82,8 -
1,03-
50 % з 20 дуелей -
40 % із 5 ситуацій -
Overpass3
33 % -
0,58 -
68,9 -
0,80-
100 % з 1 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає AZ4R3S

У 264 матчах AZ4R3S має 0,75 K/R та 81,9 ADR; рейтинг із 154 матчів із рейтингом становить 1,06. Найсильніша сторона: Виграні клатчі 1v1 з 47 %. Це краще, ніж у 89 % гравців на рівні 7. Є куди рости: Ефективна утиліти з 26 %. Це краще, ніж лише у 5 % гравців на рівні 7. У середньому 16,5 кілів за матч, 47 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Cache з вінрейтом 61 % у 31 матчах. У 62 з 154 матчів рейтинг був 1,10 або вище (40 %), у 52 - нижче 0,90. У 57 матчах з детальною статистикою: 10x 4K і 5 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Червень 2026 з 1,23. Найбільше ELO втрачає AZ4R3S на Dust 2 (−228 ELO, вінрейт 40 %). Найкраще йде на Cache (+277 ELO, вінрейт 61 %). Найкраще йде, починаючи з 5-го матчу дня: 54 % вінрейт, +99 ELO. Просіли: Рейтинг −0,08, Хедшоти −2 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,73, ADR на 80,7, Вінрейт на 48 %, ELO на 1 384.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 7): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.