ayarr_0207

Монголія
Streamer
486 матчів зафіксовано 24 матчів за 30 днів
ELO ▼ 108
1 990
Максимум за 30 днів: 2 145
Ранг SEA ▼ 1 878 місць
#6 784
Монголія #1 896 у Монголія
30 днів · раніше #4 906 · найкращий #3 517

Як грає ayarr_0207?

Рейтинг 1,17 (з 327 матчів) K/R 0,82 ADR 86,6 з 486 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 94 %
1,17
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,41 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 76 %
Розподіл рейтингу з 327 матчів
неймовірно від 1,80 6 % сильно від 1,30 до 1,79 29 % добре від 1,10 до 1,29 21 % нормально від 0,90 до 1,09 20 % слабко від 0,75 до 0,89 10 % дуже слабко менше 0,75 14 %
Тип гравця
Збирає фраги з AWP
Помітно більше кілів з AWP, ніж у середньому на рівні 9. Більше виграних 1v1 та 1v2, ніж у середньому на рівні 9. Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 9.
AWPerКлатчерМультикіли
кращий за більшість на рівні 9 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (314 матчів).

Рівень 9

У порівнянні з 1 531 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

56 % виграних entry-дуелей і тим самим значно вище середнього (50 %).

Раунди з First Kill 10 %0 в. п. · Ø 10 % рівно в середньому
Виграні entry-дуелі 56 %+6 в. п. · Ø 50 % краще за 89 %

Клатч

Середній
Останній живий

2,4 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,6).

Виграні клатчі 1v1 36 %−2 в. п. · Ø 38 % краще за 39 %
Виграні клатчі 1v2 25 %+3 в. п. · Ø 22 % краще за 73 %
Clutch-кіли за матч 2,4+0,8 · Ø 1,6 краще за 94 %

Зброя та aim

Сильна сторона
Звідки беруться кіли?

K/D 1,13 і тим самим помітно вище середнього (1,00).

Відсоток хедшотів 53 %+4 в. п. · Ø 49 % краще за 77 %
Частка кілів з AWP 25 %+15 в. п. · Ø 10 % краще за 93 %
K/D 1,13+0,13 · Ø 1,00 краще за 89 %
Кіли з пістолетів за матч 4,7 з останніх 484
Вбивства ножем 20 у 484 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 15,6 % раундів і тим самим значно вище середнього (13,2 %).

Раунди з 2K 15,6 %+2,4 в. п. · Ø 13,2 % краще за 95 %
Раунди з 3K 5,4 %+1,5 в. п. · Ø 3,9 % краще за 93 %
MVP за матч 2,7+0,5 · Ø 2,2 краще за 91 %
4K та ейси 76x 4K, 18 ейсів в 314 матчах

Утиліти та смерті

Сильна сторона
Нейди, флеші та смерті

0,61 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,28).

Ефективна утиліти 45 %+10 в. п. · Ø 35 % краще за 97 %
Шкода від утиліти за раунд 5,7+1,4 · Ø 4,3 краще за 84 %
Засліплені суперники за раунд 0,61+0,33 · Ø 0,28 краще за 97 %
Раунди зі смертю 72 %0 в. п. · Ø 72 % рівно в середньому

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 9
▲ Покращилися
K/R +0,06, Рейтинг +0,17, Вінрейт +4 в. п.
= Без змін
ADR на 87,8, ELO на 1 990
▼ Просіли
Хедшоти −2 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Тра до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,75
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,86. Останні 3 місяці: 0,84 (на початку 0,78). Значно вище середнього (0,73).

Патерни

З останніх 484 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Dust 2 −304 ELO
82 матчів · 43 % вінрейт
У 1-му матчі дня −266 ELO
74 матчів · 39 % вінрейт
По понеділках −277 ELO, вінрейт 39 %

Найбільше ELO втрачає ayarr_0207 на Dust 2: −304 ELO, 43 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 50 · Mirage
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 3,21 · Mirage
  3. Найдовша серія перемог: 9 поспіль · Mirage

Мапи докладно

з останніх 484 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage173
47 % краще за 37 %
0,82 краще за 88 %
86,9 краще за 83 %
1,18 краще за 93 %
56 % з 547 дуелей краще за 81 %
29 % із 96 ситуацій краще за 24 %
Ancient101
52 % рівно в середньому
0,83 краще за 90 %
85,6 краще за 78 %
1,18 краще за 93 %
54 % з 216 дуелей краще за 67 %
45 % із 51 ситуацій краще за 67 %
Dust 282
43 % краще за 26 %
0,81 краще за 85 %
87,3 краще за 84 %
1,16 краще за 88 %
52 % з 237 дуелей краще за 59 %
40 % із 53 ситуацій краще за 58 %
Inferno59
54 % краще за 53 %
0,85 краще за 90 %
90,7 краще за 90 %
1,25 краще за 94 %
61 % з 161 дуелей краще за 89 %
32 % із 19 ситуацій краще за 34 %
Anubis41
44 % краще за 26 %
0,80 краще за 79 %
86,2 краще за 77 %
1,07 краще за 68 %
50 % з 119 дуелей краще за 44 %
30 % із 23 ситуацій краще за 31 %
Nuke12
33 % -
0,72 -
76,0 -
0,99-
43 % з 37 дуелей -
75 % із 8 ситуацій -
Cache9
56 % -
0,83 -
86,6 -
1,24-
67 % з 21 дуелей -
100 % із 1 ситуацій -
Overpass5
60 % -
0,76 -
80,7 -
1,68-
100 % з 1 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає ayarr_0207

У 486 матчах ayarr_0207 має 0,82 K/R та 86,6 ADR; рейтинг із 327 матчів із рейтингом становить 1,17. Найсильніша сторона: Ефективна утиліти з 45 %. Це краще, ніж у 97 % гравців на рівні 9. У середньому 18,4 кілів за матч, 53 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Inferno з вінрейтом 54 % у 59 матчах. У 183 з 327 матчів рейтинг був 1,10 або вище (56 %), у 79 - нижче 0,90. У 314 матчах з детальною статистикою: 76x 4K і 18 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,20. Найбільше ELO втрачає ayarr_0207 на Dust 2 (−304 ELO, вінрейт 43 %). Найкраще йде на Inferno (+207 ELO, вінрейт 54 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 53 % вінрейт, +66 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,06, Рейтинг +0,17, Вінрейт +4 в. п.. Просіли: Хедшоти −2 в. п.. Без змін за останні місяці: ADR на 87,8, ELO на 1 990. Останні 30 днів: 24 матчів, вінрейт 42 %, баланс ELO −83.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 9): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.