awslele_

Ірак
349 матчів зафіксовано

Як грає awslele_?

Рейтинг 0,97 (з 258 матчів) K/R 0,70 ADR 74,8 з 349 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 26 %
0,97
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,36 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 53 %
Розподіл рейтингу з 258 матчів
неймовірно від 1,80 3 % сильно від 1,30 до 1,79 12 % добре від 1,10 до 1,29 17 % нормально від 0,90 до 1,09 21 % слабко від 0,75 до 0,89 19 % дуже слабко менше 0,75 27 %
Тип гравця
Збирає фраги з AWP
Помітно більше кілів з AWP, ніж у середньому на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO.
AWPerEntry
кращий за більшість на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (133 матчів).

2 001-2 249 ELO

У порівнянні з 1 880 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 13 % раундів і тим самим значно вище середнього (10 %).

Раунди з First Kill 13 %+3 в. п. · Ø 10 % краще за 84 %
Виграні entry-дуелі 53 %+2 в. п. · Ø 51 % краще за 66 %

Клатч

Середній
Останній живий

1,1 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 44 %+5 в. п. · Ø 39 % краще за 79 %
Виграні клатчі 1v2 19 %−2 в. п. · Ø 21 % краще за 36 %
Clutch-кіли за матч 1,1−0,6 · Ø 1,7 краще за 6 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,94 і тим самим трохи нижче середнього (1,02).

Відсоток хедшотів 44 %−5 в. п. · Ø 49 % краще за 21 %
Частка кілів з AWP 33 %+22 в. п. · Ø 11 % краще за 98 %
K/D 0,94−0,08 · Ø 1,02 краще за 18 %
Кіли з пістолетів за матч 2,7
Вбивства ножем 1 у 349 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 12,5 % раундів і тим самим трохи нижче середнього (13,4 %).

Раунди з 2K 12,5 %−0,9 в. п. · Ø 13,4 % краще за 27 %
Раунди з 3K 3,7 %−0,4 в. п. · Ø 4,1 % краще за 35 %
MVP за матч 2,2−0,1 · Ø 2,3 краще за 39 %
4K та ейси 28x 4K, 4 ейси в 133 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

31 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим помітно нижче середнього (35 %).

Ефективна утиліти 31 %−4 в. п. · Ø 35 % краще за 22 %
Шкода від утиліти за раунд 3,7−0,5 · Ø 4,2 краще за 39 %
Засліплені суперники за раунд 0,27−0,02 · Ø 0,29 краще за 49 %
Раунди зі смертю 74 %+2 в. п. · Ø 72 % краще за 24 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Покращилися
K/R +0,04, Рейтинг +0,06, Вінрейт +8 в. п., ELO +325
= Без змін
ADR на 76,3, Хедшоти на 44 %
▼ Просіли
Нічого помітного

Сер до Жов 2026 порівняно з Тра до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,68
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,73. Останні 3 місяці: 0,72 (на початку 0,68). Ледь нижче середнього (0,74).

Патерни

З останніх 349 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 2-му матчі дня −293 ELO
77 матчів · 44 % вінрейт
На Inferno −150 ELO
56 матчів · 46 % вінрейт
По понеділках −380 ELO, вінрейт 34 %

Найбільше ELO втрачає awslele_ у 2-му матчі дня: −293 ELO, 44 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Dust 2
  2. Найбільше кілів за матч: 30 · Dust 2
  3. 250-й записаний матч · Mirage
  4. Найвищий рейтинг за один матч: 2,30 · Anubis
  5. Досягнуто 10 рівня · Mirage

Мапи докладно

з останніх 349 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 2119
52 % краще за 52 %
0,69 краще за 27 %
74,4 краще за 19 %
0,99 краще за 35 %
53 % з 522 дуелей краще за 61 %
54 % із 46 ситуацій краще за 86 %
Mirage90
50 % краще за 45 %
0,71 краще за 35 %
75,3 краще за 21 %
0,99 краще за 35 %
54 % з 366 дуелей краще за 68 %
38 % із 34 ситуацій рівно в середньому
Inferno56
46 % краще за 27 %
0,69 краще за 27 %
74,8 краще за 19 %
0,94 краще за 15 %
48 % з 187 дуелей краще за 29 %
59 % із 22 ситуацій краще за 88 %
Anubis22
64 % краще за 86 %
0,71 краще за 36 %
77,2 краще за 33 %
1,00 краще за 40 %
49 % з 108 дуелей краще за 39 %
33 % із 6 ситуацій краще за 35 %
Cache22
55 % -
0,63 -
69,6 -
0,86-
45 % з 77 дуелей -
63 % із 8 ситуацій -
Nuke19
42 % краще за 14 %
0,68 краще за 14 %
76,0 краще за 22 %
0,86-
53 % з 36 дуелей рівно в середньому
50 % із 2 ситуацій краще за 74 %
Ancient11
36 % -
0,77 -
77,7 -
1,11-
57 % з 44 дуелей -
14 % із 7 ситуацій -
Overpass8
50 % -
0,69 -
76,6 -
0,90-
50 % з 12 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає awslele_

У 349 матчах awslele_ має 0,70 K/R та 74,8 ADR; рейтинг із 258 матчів із рейтингом становить 0,97. Найсильніша сторона: Раунди з First Kill з 13 %. Це краще, ніж у 84 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. Є куди рости: Шкода за раунд (ADR) з 74,8. Це краще, ніж лише у 17 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. У середньому 15,2 кілів за матч, 44 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 64 % у 22 матчах. У 85 з 258 матчів рейтинг був 1,10 або вище (33 %), у 120 - нижче 0,90. У 133 матчах з детальною статистикою: 28x 4K і 4 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,02. Найбільше ELO втрачає awslele_ у 2-му матчі дня (−293 ELO, вінрейт 44 %). Найкраще йде у 1-му матчі дня (+358 ELO, вінрейт 57 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 57 % вінрейт, +358 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,04, Рейтинг +0,06, Вінрейт +8 в. п., ELO +325. Без змін за останні місяці: ADR на 76,3, Хедшоти на 44 %. Останні 30 днів: 2 матчів, вінрейт 50 %, баланс ELO +30.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 001-2 249 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.