aun3res
Як грає aun3res?
Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (71 матчів).
У порівнянні з 1 118 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.
Ентрі
СереднійПерший кіл у 12 % раундів і тим самим значно вище середнього (10 %).
Клатч
Середній29 % виграних 1v1 і тим самим помітно нижче середнього (38 %).
Зброя та aim
Середній44 % хедшотів і тим самим помітно нижче середнього (47 %).
Імпакт
Середній1,9 MVP за матч і тим самим значно нижче середнього (2,2).
Утиліти та смерті
Середній6,7 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно вище середнього (4,1).
Динаміка
Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 7Сер до Жов 2026 порівняно з Бер до Тра 2026.
Кіли за раунд (K/R)
Найкращий місяць: Березень 2026 з 0,74. Останні 3 місяці: 0,72 (на початку 0,70). Ледь вище середнього (0,71).
Рейтинг, 1,00 - це середній матч
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,98.
Шкода за раунд (ADR)
Найкращий місяць: Березень 2026 з 84,0. Останні 3 місяці: 80,7 (на початку 79,7). Ледь вище середнього (78,8).
Частка хедшот-вбивств
Найкращий місяць: Травень 2026 з 49 %. Останні 3 місяці без змін на 43 %. Помітно нижче середнього (47 %).
Виграні матчі (вінрейт)
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 60 %. Останні 3 місяці: 48 % (на початку 49 %). Ледь вище середнього (47 %).
Найкращий місяць: Квітень 2026 з 1 953. Останні 3 місяці: 1 518 (на початку 1 640).
Раунди з first kill
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 14 %.
Виграні 1v1-клатчі
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 35 %.
Патерни
З останніх 275 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.Де губиться ELO?
Найбільше ELO втрачає aun3res на Dust 2: −360 ELO, 31 % вінрейт
Рекорди та віхи
з зафіксованих матчів- 250-й записаний матч · Ancient
- Найбільше кілів за матч: 37 · Inferno
- Найвищий рейтинг за один матч: 2,13 · Nuke
- Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Ancient
Мапи докладно
з останніх 275 матчівПорівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.
Так грає aun3res
У 275 матчах aun3res має 0,71 K/R та 79,8 ADR; рейтинг із 125 матчів із рейтингом становить 0,96. Найсильніша сторона: Шкода від утиліти за раунд з 6,7. Це краще, ніж у 92 % гравців на рівні 7. Є куди рости: Виграні клатчі 1v1 з 29 %. Це краще, ніж лише у 11 % гравців на рівні 7. У середньому 15,2 кілів за матч, 44 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Nuke з вінрейтом 71 % у 24 матчах. У 41 з 125 матчів рейтинг був 1,10 або вище (33 %), у 57 - нижче 0,90. У 71 матчах з детальною статистикою: 12x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 0,98. Найбільше ELO втрачає aun3res на Dust 2 (−360 ELO, вінрейт 31 %). Найкраще йде на Nuke (+190 ELO, вінрейт 71 %). 4-й матч дня заходить найкраще: 60 % вінрейт, −73 ELO. Просіли: ELO −122. Без змін за останні місяці: K/R на 0,72, ADR на 80,7, Хедшоти на 43 %, Вінрейт на 48 %. Останні 30 днів: 33 матчів, вінрейт 45 %, баланс ELO −41.
Як читати ці значення
Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 7): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.
в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.
- Раунди з First Kill
- Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
- Виграні entry-дуелі
- Частка виграних entry-дуелей.
- Виграні клатчі 1v1
- Частка виграних 1v1.
- Виграні клатчі 1v2
- Частка виграних 1v2.
- Clutch-кіли за матч
- Кіли як останній живий, у середньому за матч.
- Відсоток хедшотів
- Частка кілів хедшотом.
- Частка кілів з AWP
- K/D
- Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
- Раунди з 2K
- Частка раундів рівно з 2 кілами.
- Раунди з 3K
- Частка раундів рівно з 3 кілами.
- MVP за матч
- MVP раундів у середньому за матч.
- Ефективна утиліти
- Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
- Шкода від утиліти за раунд
- Шкода від HE та молотовів за раунд.
- Засліплені суперники за раунд
- У середньому зафлешених суперників за раунд.
- Раунди зі смертю
- Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
- Розкид
- Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
- Стабільність
- У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
- Кіли з пістолетів за матч
- Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.