aun3res

Аргентина
Streamer Player
275 матчів зафіксовано 33 матчів за 30 днів

Як грає aun3res?

Рейтинг 0,96 (з 125 матчів) K/R 0,71 ADR 79,8 з 275 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 36 %
0,96
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,34 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 54 %
Розподіл рейтингу з 125 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 12 % добре від 1,10 до 1,29 19 % нормально від 0,90 до 1,09 22 % слабко від 0,75 до 0,89 16 % дуже слабко менше 0,75 30 %
кращий за більшість на рівні 7 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (71 матчів).

Рівень 7

У порівнянні з 1 118 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 12 % раундів і тим самим значно вище середнього (10 %).

Раунди з First Kill 12 %+2 в. п. · Ø 10 % краще за 79 %
Виграні entry-дуелі 52 %+3 в. п. · Ø 49 % краще за 71 %

Клатч

Середній
Останній живий

29 % виграних 1v1 і тим самим помітно нижче середнього (38 %).

Виграні клатчі 1v1 29 %−9 в. п. · Ø 38 % краще за 11 %
Виграні клатчі 1v2 25 %+4 в. п. · Ø 21 % краще за 74 %
Clutch-кіли за матч 1,6−0,1 · Ø 1,7 краще за 51 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

44 % хедшотів і тим самим помітно нижче середнього (47 %).

Відсоток хедшотів 44 %−3 в. п. · Ø 47 % краще за 37 %
Частка кілів з AWP 10 %−1 в. п. · Ø 11 % краще за 55 %
K/D 0,96−0,02 · Ø 0,98 краще за 42 %
Кіли з пістолетів за матч 2,5
Вбивства ножем 8 у 275 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

1,9 MVP за матч і тим самим значно нижче середнього (2,2).

Раунди з 2K 13,3 %+0,4 в. п. · Ø 12,9 % краще за 62 %
Раунди з 3K 4,0 %+0,2 в. п. · Ø 3,8 % краще за 61 %
MVP за матч 1,9−0,3 · Ø 2,2 краще за 16 %
4K та ейси 12x 4K, 0 ейсів в 71 матчі

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

6,7 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно вище середнього (4,1).

Ефективна утиліти 35 %−1 в. п. · Ø 36 % краще за 51 %
Шкода від утиліти за раунд 6,7+2,6 · Ø 4,1 краще за 92 %
Засліплені суперники за раунд 0,46+0,20 · Ø 0,26 краще за 90 %
Раунди зі смертю 74 %+1 в. п. · Ø 73 % краще за 34 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 7
▲ Покращилися
Нічого помітного
= Без змін
K/R на 0,72, ADR на 80,7, Хедшоти на 43 %, Вінрейт на 48 %
▼ Просіли
ELO −122

Сер до Жов 2026 порівняно з Бер до Тра 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,71
БерКвіТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Березень 2026 з 0,74. Останні 3 місяці: 0,72 (на початку 0,70). Ледь вище середнього (0,71).

Патерни

З останніх 275 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Dust 2 −360 ELO
51 матчів · 31 % вінрейт
На Mirage −303 ELO
64 матчів · 44 % вінрейт
По п'ятницях −288 ELO, вінрейт 29 %

Найбільше ELO втрачає aun3res на Dust 2: −360 ELO, 31 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. 250-й записаний матч · Ancient
  2. Найбільше кілів за матч: 37 · Inferno
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,13 · Nuke
  4. Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Ancient

Мапи докладно

з останніх 275 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Ancient64
55 % краще за 66 %
0,76 краще за 69 %
85,0 краще за 77 %
0,96 краще за 36 %
49 % з 93 дуелей краще за 42 %
37 % із 19 ситуацій краще за 49 %
Mirage64
44 % краще за 30 %
0,69 краще за 38 %
76,4 краще за 39 %
0,94 краще за 30 %
49 % з 142 дуелей краще за 46 %
25 % із 16 ситуацій краще за 19 %
Dust 251
31 % краще за 3 %
0,68 краще за 31 %
76,3 краще за 34 %
0,97 краще за 40 %
54 % з 125 дуелей краще за 75 %
36 % із 14 ситуацій краще за 44 %
Inferno33
52 % краще за 54 %
0,68 краще за 34 %
82,5 краще за 68 %
1,00-
55 % з 74 дуелей краще за 74 %
50 % із 4 ситуацій краще за 76 %
Anubis30
50 % краще за 42 %
0,67 краще за 24 %
72,8 краще за 14 %
0,83 краще за 4 %
45 % з 75 дуелей краще за 20 %
10 % із 10 ситуацій краще за 4 %
Nuke24
71 % краще за 94 %
0,81 краще за 80 %
92,1 краще за 91 %
1,14-
53 % з 68 дуелей краще за 65 %
20 % із 15 ситуацій краще за 12 %
Overpass7
43 % -
0,57 -
66,8 -
0,83-
44 % з 9 дуелей -
-

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає aun3res

У 275 матчах aun3res має 0,71 K/R та 79,8 ADR; рейтинг із 125 матчів із рейтингом становить 0,96. Найсильніша сторона: Шкода від утиліти за раунд з 6,7. Це краще, ніж у 92 % гравців на рівні 7. Є куди рости: Виграні клатчі 1v1 з 29 %. Це краще, ніж лише у 11 % гравців на рівні 7. У середньому 15,2 кілів за матч, 44 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Nuke з вінрейтом 71 % у 24 матчах. У 41 з 125 матчів рейтинг був 1,10 або вище (33 %), у 57 - нижче 0,90. У 71 матчах з детальною статистикою: 12x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 0,98. Найбільше ELO втрачає aun3res на Dust 2 (−360 ELO, вінрейт 31 %). Найкраще йде на Nuke (+190 ELO, вінрейт 71 %). 4-й матч дня заходить найкраще: 60 % вінрейт, −73 ELO. Просіли: ELO −122. Без змін за останні місяці: K/R на 0,72, ADR на 80,7, Хедшоти на 43 %, Вінрейт на 48 %. Останні 30 днів: 33 матчів, вінрейт 45 %, баланс ELO −41.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 7): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.