Як грає astral2s1?

Рейтинг 1,07 K/R 0,76 ADR 80,5 з 109 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 96 %
1,07
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,38 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 68 %
Розподіл рейтингу з 109 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 27 % добре від 1,10 до 1,29 20 % нормально від 0,90 до 1,09 20 % слабко від 0,75 до 0,89 10 % дуже слабко менше 0,75 22 %
Тип гравця
Часто робить кілька кілів за раунд
Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 2.
Мультикіли
кращий за більшість на рівні 2 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (75 матчів).

Рівень 2

У порівнянні з 581 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

50 % виграних entry-дуелей і тим самим трохи вище середнього (48 %).

Раунди з First Kill 8 %−2 в. п. · Ø 10 % краще за 39 %
Виграні entry-дуелі 50 %+2 в. п. · Ø 48 % краще за 77 %

Клатч

Середній
Останній живий

28 % виграних 1v1 і тим самим значно нижче середнього (38 %).

Виграні клатчі 1v1 28 %−10 в. п. · Ø 38 % краще за 12 %
Виграні клатчі 1v2 22 %+3 в. п. · Ø 19 % краще за 70 %
Clutch-кіли за матч 1,7+0,2 · Ø 1,5 краще за 68 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,08 і тим самим помітно вище середнього (0,92).

Відсоток хедшотів 39 %−1 в. п. · Ø 40 % краще за 50 %
Частка кілів з AWP 9 %−1 в. п. · Ø 10 % краще за 48 %
K/D 1,08+0,16 · Ø 0,92 краще за 96 %
Кіли з пістолетів за матч 2,8
Вбивства ножем 3 у 109 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 4,4 % раундів і тим самим помітно вище середнього (3,5 %).

Раунди з 2K 12,2 %+0,1 в. п. · Ø 12,1 % краще за 60 %
Раунди з 3K 4,4 %+0,9 в. п. · Ø 3,5 % краще за 90 %
MVP за матч 2,2+0,3 · Ø 1,9 краще за 84 %
4K та ейси 14x 4K, 5 ейсів в 75 матчах

Утиліти та смерті

Сильна сторона
Нейди, флеші та смерті

0,57 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,18).

Ефективна утиліти 40 %+6 в. п. · Ø 34 % краще за 87 %
Шкода від утиліти за раунд 4,6+1,3 · Ø 3,3 краще за 72 %
Засліплені суперники за раунд 0,57+0,39 · Ø 0,18 краще за 98 %
Раунди зі смертю 70 %−4 в. п. · Ø 74 % краще за 92 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 2
▲ Покращилися
Вінрейт +5 в. п., ELO +237
= Без змін
ADR на 79,5, Хедшоти на 38 %
▼ Просіли
K/R −0,04, Рейтинг −0,05

Сер до Вер 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,75
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,79. Останні 3 місяці: 0,75 (на початку 0,79). Помітно вище середнього (0,68).

Патерни

З останніх 109 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 2-му матчі дня −202 ELO
25 матчів · 28 % вінрейт
У 3-му матчі дня −77 ELO
20 матчів · 35 % вінрейт
З 12:00 до 18:00 +13 ELO, вінрейт 37 %

Найбільше ELO втрачає astral2s1 у 2-му матчі дня: −202 ELO, 28 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,23 · Anubis
  2. 100-й записаний матч · Nuke
  3. Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Dust 2
  4. Найбільше кілів за матч: 50 · Mirage

Мапи докладно

з останніх 109 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage37
54 % краще за 74 %
0,84 краще за 98 %
86,8 краще за 95 %
1,19 краще за 98 %
57 % з 125 дуелей краще за 94 %
34 % із 44 ситуацій краще за 45 %
Dust 236
47 % рівно в середньому
0,72 краще за 74 %
78,3 краще за 68 %
1,02 краще за 82 %
51 % з 115 дуелей краще за 72 %
27 % із 30 ситуацій краще за 26 %
Anubis19
42 % краще за 28 %
0,73 краще за 77 %
79,3 краще за 75 %
1,01 краще за 78 %
40 % з 57 дуелей краще за 17 %
17 % із 12 ситуацій краще за 9 %
Ancient6
50 % -
0,72 -
78,0 -
0,99-
40 % з 20 дуелей -
33 % із 6 ситуацій -
Nuke6
67 % -
0,71 -
73,6 -
0,99-
39 % з 18 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -
Inferno4
50 % -
0,63 -
58,7 -
0,92-
29 % з 7 дуелей -
0 % із 2 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає astral2s1

У 109 матчах astral2s1 має 0,76 K/R, 80,5 ADR і рейтинг 1,07. Найсильніша сторона: Рейтинг з 1,07. Це краще, ніж у 96 % гравців на рівні 2. Є куди рости: Виграні клатчі 1v1 з 28 %. Це краще, ніж лише у 12 % гравців на рівні 2. У середньому 16,3 кілів за матч, 39 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Mirage з вінрейтом 54 % у 37 матчах. У 52 з 109 матчів рейтинг був 1,10 або вище (48 %), у 35 - нижче 0,90. У 75 матчах з детальною статистикою: 14x 4K і 5 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,11. Найбільше ELO втрачає astral2s1 у 2-му матчі дня (−202 ELO, вінрейт 28 %). Найкраще йде у 1-му матчі дня (+274 ELO, вінрейт 68 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 68 % вінрейт, +274 ELO. За останні три місяці покращилися: Вінрейт +5 в. п., ELO +237. Просіли: K/R −0,04, Рейтинг −0,05. Без змін за останні місяці: ADR на 79,5, Хедшоти на 38 %.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 2): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.