ast0nnnnn

Південна Корея
Streamer
164 матчів зафіксовано 11 матчів за 30 днів
ELO ▲ 39
2 110
Максимум за 30 днів: 2 123
Ранг EU
#177 102
Південна Корея #2 366 у Південна Корея

Як грає ast0nnnnn?

Рейтинг 1,09 (з 114 матчів) K/R 0,78 ADR 87,8 з 164 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 75 %
1,09
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,39 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 68 %
Розподіл рейтингу з 114 матчів
неймовірно від 1,80 7 % сильно від 1,30 до 1,79 18 % добре від 1,10 до 1,29 19 % нормально від 0,90 до 1,09 25 % слабко від 0,75 до 0,89 14 % дуже слабко менше 0,75 18 %
Тип гравця
Часто виграє раунди наодинці
Більше виграних 1v1 та 1v2, ніж у середньому на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. Рідко грає з AWP.
КлатчерМультикілиРифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (89 матчів).

2 001-2 249 ELO

У порівнянні з 1 851 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 9 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (10 %).

Раунди з First Kill 9 %−1 в. п. · Ø 10 % краще за 30 %
Виграні entry-дуелі 52 %+1 в. п. · Ø 51 % краще за 59 %

Клатч

Сильна сторона
Останній живий

34 % виграних 1v2 і тим самим значно вище середнього (22 %).

Виграні клатчі 1v1 50 %+12 в. п. · Ø 38 % краще за 95 %
Виграні клатчі 1v2 34 %+12 в. п. · Ø 22 % краще за 97 %
Clutch-кіли за матч 2,4+0,7 · Ø 1,7 краще за 95 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,10 і тим самим трохи вище середнього (1,02).

Відсоток хедшотів 50 %+1 в. п. · Ø 49 % краще за 56 %
Частка кілів з AWP 3 %−8 в. п. · Ø 11 % краще за 17 %
K/D 1,10+0,08 · Ø 1,02 краще за 75 %
Кіли з пістолетів за матч 2,7
Вбивства ножем 4 у 164 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

2,8 MVP за матч і тим самим значно вище середнього (2,3).

Раунди з 2K 13,9 %+0,6 в. п. · Ø 13,3 % краще за 62 %
Раунди з 3K 4,1 %0,0 в. п. · Ø 4,1 % рівно в середньому
MVP за матч 2,8+0,5 · Ø 2,3 краще за 90 %
4K та ейси 23x 4K, 1 ейс в 89 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

40 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим помітно вище середнього (35 %).

Ефективна утиліти 40 %+5 в. п. · Ø 35 % краще за 83 %
Шкода від утиліти за раунд 3,9−0,3 · Ø 4,2 краще за 44 %
Засліплені суперники за раунд 0,23−0,05 · Ø 0,28 краще за 38 %
Раунди зі смертю 71 %−1 в. п. · Ø 72 % краще за 61 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Покращилися
ELO +386
= Без змін
Хедшоти на 52 %, Вінрейт на 55 %
▼ Просіли
K/R −0,05, ADR −5,7

Сер до Жов 2026 порівняно з Січ до Бер 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,96
СічЛютБерКвіТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 0,96. Останні 3 місяці: 0,78 (на початку 0,83). Трохи вище середнього (0,74).

Патерни

З останніх 164 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Ancient −32 ELO
29 матчів · 55 % вінрейт
У 3-му матчі дня −7 ELO
22 матчів · 32 % вінрейт
По понеділках −14 ELO, вінрейт 38 %

Найбільше ELO втрачає ast0nnnnn на Ancient: −32 ELO, 55 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Anubis
  2. 100-й записаний матч · Cache
  3. Досягнуто 10 рівня · Mirage
  4. Найвищий рейтинг за один матч: 2,36 · Dust 2
  5. Найбільше кілів за матч: 51 · Overpass

Мапи докладно

з останніх 164 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Anubis37
51 % краще за 48 %
0,74 рівно в середньому
84,5 краще за 70 %
1,00 краще за 39 %
54 % з 91 дуелей краще за 65 %
55 % із 20 ситуацій краще за 87 %
Mirage36
44 % краще за 24 %
0,77 краще за 67 %
85,7 краще за 76 %
1,10 краще за 74 %
56 % з 87 дуелей краще за 79 %
65 % із 17 ситуацій краще за 96 %
Ancient29
55 % краще за 59 %
0,79 краще за 71 %
89,5 краще за 85 %
1,08 краще за 68 %
56 % з 80 дуелей краще за 75 %
47 % із 17 ситуацій краще за 72 %
Nuke22
64 % краще за 77 %
0,82 краще за 73 %
92,6 краще за 87 %
1,21-
48 % з 52 дуелей краще за 26 %
45 % із 11 ситуацій краще за 64 %
Dust 219
42 % краще за 18 %
0,79 краще за 74 %
89,2 краще за 85 %
1,17-
53 % з 43 дуелей краще за 59 %
38 % із 16 ситуацій рівно в середньому
Cache9
56 % -
0,77 -
85,6 -
1,09-
39 % з 31 дуелей -
45 % із 11 ситуацій -
Inferno6
50 % -
0,66 -
76,9 -
0,94-
41 % з 32 дуелей -
50 % із 4 ситуацій -
Overpass4
25 % -
1,04 -
108,6 -
1,30-
40 % з 5 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає ast0nnnnn

У 164 матчах ast0nnnnn має 0,78 K/R та 87,8 ADR; рейтинг із 114 матчів із рейтингом становить 1,09. Найсильніша сторона: Виграні клатчі 1v1 з 50 %. Це краще, ніж у 95 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. У середньому 17,8 кілів за матч, 50 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Nuke з вінрейтом 64 % у 22 матчах. У 50 з 114 матчів рейтинг був 1,10 або вище (44 %), у 36 - нижче 0,90. У 89 матчах з детальною статистикою: 23x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 1,38. Найбільше ELO втрачає ast0nnnnn на Ancient (−32 ELO, вінрейт 55 %). Найкраще йде від 5-го матчу за день (+143 ELO, вінрейт 60 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 60 % вінрейт, −37 ELO. За останні три місяці покращилися: ELO +386. Просіли: K/R −0,05, ADR −5,7. Без змін за останні місяці: Хедшоти на 52 %, Вінрейт на 55 %. Останні 30 днів: 11 матчів, вінрейт 45 %, баланс ELO +16.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 001-2 249 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.