asp1n0

Україна
Streamer
158 матчів зафіксовано

Як грає asp1n0?

Рейтинг 0,95 (з 51 матчів) K/R 0,69 ADR 76,7 з 158 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
рівно в середньому
0,95
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,33 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 55 %
Розподіл рейтингу з 51 матчів
неймовірно від 1,80 0 % сильно від 1,30 до 1,79 14 % добре від 1,10 до 1,29 20 % нормально від 0,90 до 1,09 22 % слабко від 0,75 до 0,89 14 % дуже слабко менше 0,75 31 %
Тип гравця
Часто робить кілька кілів за раунд
Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 3. Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 3. Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 3.
МультикілиEntryХедшоти
кращий за більшість на рівні 3 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (15 матчів).

Рівень 3

У порівнянні з 794 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Перші дуелі раунду
Раунди з First Kill 11 % без порівняння
Виграні entry-дуелі 51 % без порівняння

Клатч

Останній живий
Виграні клатчі 1v1 20 % без порівняння
Виграні клатчі 1v2 27 % без порівняння
Clutch-кіли за матч 1,5 без порівняння

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

52 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (41 %).

Відсоток хедшотів 52 %+11 в. п. · Ø 41 % краще за 94 %
Частка кілів з AWP 16 % без порівняння
K/D 0,89−0,04 · Ø 0,93 краще за 40 %
Кіли з пістолетів за матч 2,1

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

2,0 MVP за матч і тим самим рівно на середньому рівні (2,0).

Раунди з 2K 12,5 % без порівняння
Раунди з 3K 6,1 % без порівняння
MVP за матч 2,00,0 · Ø 2,0 рівно в середньому
4K та ейси 3x 4K, 1 ейс в 15 матчах

Утиліти та смерті

Слабке місце
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 78 % раундів і тим самим значно вище середнього (74 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 27 % без порівняння
Шкода від утиліти за раунд 0,7 без порівняння
Засліплені суперники за раунд 0,14 без порівняння
Раунди зі смертю 78 %+4 в. п. · Ø 74 % краще за 13 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 3
Чи прогресує asp1n0, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 17 матчів за останні 3 місяці та 113 до того.

Кіли за раунд (K/R)

0,88
КвіТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,88.

Патерни

З останніх 158 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Ancient −136 ELO
22 матчів · 45 % вінрейт
На Mirage −93 ELO
45 матчів · 49 % вінрейт
З 18:00 до 24:00 −377 ELO, вінрейт 39 %
По неділях −72 ELO, вінрейт 39 %

Найбільше ELO втрачає asp1n0 на Ancient: −136 ELO, 45 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 35 · Mirage
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 1,60 · Mirage
  3. 100-й записаний матч · Dust 2
  4. Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Inferno

Мапи докладно

з останніх 158 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 254
61 % краще за 88 %
0,71 краще за 65 %
80,4 краще за 73 %
0,94 рівно в середньому
44 % з 99 дуелей краще за 30 %
43 % із 7 ситуацій краще за 69 %
Mirage45
49 % краще за 53 %
0,69 краще за 56 %
77,4 краще за 60 %
1,05 краще за 85 %
47 % з 70 дуелей краще за 48 %
63 % із 8 ситуацій краще за 95 %
Ancient22
45 % краще за 33 %
0,60 краще за 20 %
67,8 краще за 19 %
0,81-
35 % з 34 дуелей краще за 5 %
14 % із 7 ситуацій краще за 6 %
Nuke13
23 % -
0,74 -
78,5 -
0,92-
37 % з 27 дуелей -
67 % із 3 ситуацій -
Anubis10
50 % -
0,70 -
71,9 -
1,01-
55 % з 20 дуелей -
67 % із 3 ситуацій -
Inferno10
70 % -
0,72 -
81,3 -
1,12-
60 % з 5 дуелей -
-

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає asp1n0

У 158 матчах asp1n0 має 0,69 K/R та 76,7 ADR; рейтинг із 51 матчів із рейтингом становить 0,95. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 52 %. Це краще, ніж у 94 % гравців на рівні 3. Є куди рости: Раунди зі смертю з 78 %. Це краще, ніж лише у 13 % гравців на рівні 3. У середньому 15,2 кілів за матч, 52 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Inferno з вінрейтом 70 % у 10 матчах. У 17 з 51 матчів рейтинг був 1,10 або вище (33 %), у 23 - нижче 0,90. У 15 матчах з детальною статистикою: 3x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 1,18. Найбільше ELO втрачає asp1n0 на Ancient (−136 ELO, вінрейт 45 %). Найкраще йде на Dust 2 (+418 ELO, вінрейт 61 %). Останні 30 днів: 2 матчів, вінрейт 50 %, баланс ELO +5.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 3): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.