askar__x
Історія нікнеймів askar__x
Періоди з наших спостережень - зміна могла статися трохи раніше. Найстаріший нік діяв ще до того, як ми почали вести записи.
Як грає askar__x?
Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (156 матчів).
У порівнянні з 620 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.
Ентрі
Слабке місцеПерший кіл у 6 % раундів і тим самим значно нижче середнього (10 %).
Клатч
Середній15 % виграних 1v2 і тим самим трохи нижче середнього (19 %).
Зброя та aim
СереднійK/D 0,79 і тим самим помітно нижче середнього (0,92).
Імпакт
Слабке місцеРівно 3 кіли у 1,6 % раундів і тим самим значно нижче середнього (3,5 %).
Утиліти та смерті
Середній0,34 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,18).
Динаміка
Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 2Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.
Кіли за раунд (K/R)
Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,60. Останні 3 місяці: 0,57 (на початку 0,60). Значно нижче середнього (0,68).
Рейтинг, 1,00 - це середній матч
Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,84. Останні 3 місяці: 0,80 (на початку 0,84). Значно нижче середнього (0,94).
Шкода за раунд (ADR)
Найкращий місяць: Липень 2026 з 67,3. Останні 3 місяці: 64,6 (на початку 67,3). Значно нижче середнього (76,3).
Частка хедшот-вбивств
Найкращий місяць: Липень 2026 з 46 %. Останні 3 місяці: 41 % (на початку 46 %). Ледь вище середнього (40 %).
Виграні матчі (вінрейт)
Найкращий місяць: Липень 2026 з 54 %. Останні 3 місяці: 48 % (на початку 54 %). Рівно на середньому рівні (48 %).
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 793. Останні 3 місяці: 537 (на початку 683).
Раунди з first kill
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 9 %.
Виграні 1v1-клатчі
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 41 %.
Патерни
З останніх 200 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.Де губиться ELO?
Найбільше ELO втрачає askar__x у 1-му матчі дня: −283 ELO, 39 % вінрейт
Рекорди та віхи
з зафіксованих матчів- 100-й записаний матч · Mirage
- Найбільше кілів за матч: 30 · Ancient
- Найвищий рейтинг за один матч: 1,58 · Dust 2
- Найдовша серія перемог: 4 поспіль · Mirage
Мапи докладно
з останніх 200 матчівПорівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.
Так грає askar__x
У 200 матчах askar__x має 0,57 K/R, 65,0 ADR і рейтинг 0,80. Є куди рости: Раунди з 3K з 1,6 %. Це краще, ніж лише у 3 % гравців на рівні 2. У середньому 12,9 кілів за матч, 42 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Inferno з вінрейтом 67 % у 15 матчах. У 27 з 200 матчів рейтинг був 1,10 або вище (14 %), у 124 - нижче 0,90. У 156 матчах з детальною статистикою: 11x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 0,84. Найбільше ELO втрачає askar__x у 1-му матчі дня (−283 ELO, вінрейт 39 %). Найкраще йде у 3-му матчі дня (+205 ELO, вінрейт 59 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 59 % вінрейт, +205 ELO. Просіли: Хедшоти −5 в. п., Вінрейт −6 в. п., ELO −146. Без змін за останні місяці: K/R на 0,57, Рейтинг на 0,80, ADR на 64,6. Останні 30 днів: 46 матчів, вінрейт 46 %, баланс ELO −110.
Як читати ці значення
Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 2): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.
в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.
- Раунди з First Kill
- Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
- Виграні entry-дуелі
- Частка виграних entry-дуелей.
- Виграні клатчі 1v1
- Частка виграних 1v1.
- Виграні клатчі 1v2
- Частка виграних 1v2.
- Clutch-кіли за матч
- Кіли як останній живий, у середньому за матч.
- Відсоток хедшотів
- Частка кілів хедшотом.
- Частка кілів з AWP
- K/D
- Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
- Раунди з 2K
- Частка раундів рівно з 2 кілами.
- Раунди з 3K
- Частка раундів рівно з 3 кілами.
- MVP за матч
- MVP раундів у середньому за матч.
- Ефективна утиліти
- Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
- Шкода від утиліти за раунд
- Шкода від HE та молотовів за раунд.
- Засліплені суперники за раунд
- У середньому зафлешених суперників за раунд.
- Раунди зі смертю
- Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
- Розкид
- Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
- Стабільність
- У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
- Кіли з пістолетів за матч
- Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.