askar__x

Казахстан
Player
200 матчів зафіксовано 46 матчів за 30 днів
ELO ▼ 74
537
Максимум за 30 днів: 665
Ранг EU
#1 702 053
Казахстан #100 660 у Казахстан

Як грає askar__x?

Рейтинг 0,80 K/R 0,57 ADR 65,0 з 200 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 14 %
0,80
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,28 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 38 %
Розподіл рейтингу з 200 матчів
неймовірно від 1,80 0 % сильно від 1,30 до 1,79 4 % добре від 1,10 до 1,29 10 % нормально від 0,90 до 1,09 25 % слабко від 0,75 до 0,89 20 % дуже слабко менше 0,75 43 %
Тип гравця
Рифлер до мозку кісток
Рідко грає з AWP.
Рифлер
кращий за більшість на рівні 2 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (156 матчів).

Рівень 2

У порівнянні з 620 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Слабке місце
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 6 % раундів і тим самим значно нижче середнього (10 %).

Раунди з First Kill 6 %−4 в. п. · Ø 10 % краще за 11 %
Виграні entry-дуелі 43 %−5 в. п. · Ø 48 % краще за 21 %

Клатч

Середній
Останній живий

15 % виграних 1v2 і тим самим трохи нижче середнього (19 %).

Виграні клатчі 1v1 35 %−3 в. п. · Ø 38 % краще за 45 %
Виграні клатчі 1v2 15 %−4 в. п. · Ø 19 % краще за 25 %
Clutch-кіли за матч 1,6+0,1 · Ø 1,5 краще за 58 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,79 і тим самим помітно нижче середнього (0,92).

Відсоток хедшотів 42 %+2 в. п. · Ø 40 % краще за 68 %
Частка кілів з AWP 3 %−7 в. п. · Ø 10 % краще за 22 %
K/D 0,79−0,13 · Ø 0,92 краще за 17 %
Кіли з пістолетів за матч 1,9
Вбивства ножем 8 у 200 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 1,6 % раундів і тим самим значно нижче середнього (3,5 %).

Раунди з 2K 10,1 %−2,0 в. п. · Ø 12,1 % краще за 16 %
Раунди з 3K 1,6 %−1,9 в. п. · Ø 3,5 % краще за 3 %
MVP за матч 1,6−0,3 · Ø 1,9 краще за 22 %
4K та ейси 11x 4K, 0 ейсів в 156 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,34 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,18).

Ефективна утиліти 28 %−6 в. п. · Ø 34 % краще за 21 %
Шкода від утиліти за раунд 4,4+1,1 · Ø 3,3 краще за 73 %
Засліплені суперники за раунд 0,34+0,16 · Ø 0,18 краще за 81 %
Раунди зі смертю 73 %−1 в. п. · Ø 74 % краще за 67 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 2
▲ Покращилися
Нічого помітного
= Без змін
K/R на 0,57, Рейтинг на 0,80, ADR на 64,6
▼ Просіли
Хедшоти −5 в. п., Вінрейт −6 в. п., ELO −146

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,58
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,60. Останні 3 місяці: 0,57 (на початку 0,60). Значно нижче середнього (0,68).

Патерни

З останніх 200 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 1-му матчі дня −283 ELO
57 матчів · 39 % вінрейт
На Anubis −281 ELO
33 матчів · 30 % вінрейт
З 12:00 до 18:00 −153 ELO, вінрейт 43 %
По середах −255 ELO, вінрейт 33 %

Найбільше ELO втрачає askar__x у 1-му матчі дня: −283 ELO, 39 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. 100-й записаний матч · Mirage
  2. Найбільше кілів за матч: 30 · Ancient
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 1,58 · Dust 2
  4. Найдовша серія перемог: 4 поспіль · Mirage

Мапи докладно

з останніх 200 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage58
55 % краще за 78 %
0,58 краще за 17 %
66,3 краще за 16 %
0,83 краще за 27 %
42 % з 189 дуелей краще за 26 %
45 % із 40 ситуацій краще за 78 %
Dust 250
54 % краще за 75 %
0,56 краще за 11 %
64,1 краще за 10 %
0,79 краще за 14 %
45 % з 165 дуелей краще за 39 %
29 % із 35 ситуацій краще за 31 %
Anubis33
30 % краще за 5 %
0,59 краще за 17 %
64,7 краще за 11 %
0,82 краще за 20 %
35 % з 102 дуелей краще за 8 %
35 % із 23 ситуацій краще за 49 %
Ancient19
47 % краще за 40 %
0,64 рівно в середньому
70,9 краще за 41 %
0,85 краще за 40 %
46 % з 76 дуелей краще за 54 %
25 % із 16 ситуацій краще за 26 %
Nuke18
39 % краще за 13 %
0,52 краще за 4 %
59,5 краще за 4 %
0,71 краще за 5 %
38 % з 66 дуелей краще за 8 %
71 % із 7 ситуацій краще за 97 %
Inferno15
67 % краще за 91 %
0,50 краще за 4 %
59,9 краще за 6 %
0,72 краще за 6 %
28 % з 47 дуелей краще за 1 %
29 % із 7 ситуацій краще за 30 %
Cache5
60 % -
0,64 -
73,3 -
0,87-
53 % з 15 дуелей -
0 % із 5 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає askar__x

У 200 матчах askar__x має 0,57 K/R, 65,0 ADR і рейтинг 0,80. Є куди рости: Раунди з 3K з 1,6 %. Це краще, ніж лише у 3 % гравців на рівні 2. У середньому 12,9 кілів за матч, 42 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Inferno з вінрейтом 67 % у 15 матчах. У 27 з 200 матчів рейтинг був 1,10 або вище (14 %), у 124 - нижче 0,90. У 156 матчах з детальною статистикою: 11x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 0,84. Найбільше ELO втрачає askar__x у 1-му матчі дня (−283 ELO, вінрейт 39 %). Найкраще йде у 3-му матчі дня (+205 ELO, вінрейт 59 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 59 % вінрейт, +205 ELO. Просіли: Хедшоти −5 в. п., Вінрейт −6 в. п., ELO −146. Без змін за останні місяці: K/R на 0,57, Рейтинг на 0,80, ADR на 64,6. Останні 30 днів: 46 матчів, вінрейт 46 %, баланс ELO −110.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 2): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.